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利用3D工具制作多層次的金色立體字

利用3D工具制作多層次的金色立體字

  教程中立體字有兩層,一層是原文字,一層是描邊層。制作的時(shí)候先給整體渲染立體面,然后修改其中的一些參數(shù)做出兩層立體面;后期分別渲染顏色,添加紋理及調(diào)整好透視即可。

  最終效果

  

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  1、創(chuàng)建一個(gè)新的文檔(不建議特別大),并填充背景為黑色。

  

  2、在創(chuàng)建文本顏色白色,使用字體素材字體,字體大小根據(jù)畫布自定,字間距大一點(diǎn)。

  

  3、確定好文本,選擇文本圖層右鍵轉(zhuǎn)換為形狀,將文本層轉(zhuǎn)換成一個(gè)形狀層。

  

  4、復(fù)制文本形狀圖層,用直接選擇工具選項(xiàng)欄的形狀設(shè)置。 改變成沒有填充,描邊顏色灰色,描邊大小10,對齊到外面。

  

  5、分別選擇每個(gè)文本形狀圖層,然后執(zhí)行3D-從所選路徑創(chuàng)建3D圖形,將形狀層轉(zhuǎn)化為3D層。

  

  6、復(fù)制背景層并拖動到所有層上,然后執(zhí)行3D-從圖層新建網(wǎng)格層-明信片。

  

  7、選擇你所有的3D層(單擊頂部的一個(gè),按住Shift鍵,然后單擊底部的一個(gè)),執(zhí)行3D-合并3D層。把所有3D層在一個(gè)場景。

  

  8、打開3D面板和屬性面板,(窗口菜單下找到)。在3D面板選擇文本形狀網(wǎng)格名稱標(biāo)簽(選擇一個(gè)然后Ctrl/Cmd +選擇其他),改變擠壓深度值在屬性面板數(shù)值自定。

  

  9、在屬性面板單擊頂部的蓋子圖標(biāo),并改變斜寬3和等高線。

  

  10、在3D面板選擇所有組件在屬性面板點(diǎn)擊坐標(biāo)圖標(biāo),改變X旋轉(zhuǎn)角為90度,垂直于地平面。(為了觀看方便我把背景顏色改變?yōu)榛疑?。

  

  11、打開3D地面視圖(視圖-顯示-3D地面)在3D面板選擇攝像機(jī)標(biāo)簽調(diào)整到合適視角。

  

  12、選擇文本圖層標(biāo)簽在坐標(biāo)屬性里修改y軸坐標(biāo)。

  

  13、首先在3D網(wǎng)格面板選擇所有文本材質(zhì)標(biāo)簽的組件除了凸出材質(zhì),(Ctrl / Cmd +點(diǎn)擊選項(xiàng)卡選擇)。 然后,在屬性面板中,單擊漫射紋理圖標(biāo)并選擇移除紋理。

  

  14、創(chuàng)建一個(gè)閃亮的黃金材料。改變漫射顏色#bea221,鏡像#bbb08c,閃亮55%,反射35%,折射到1.35。

  

  15、創(chuàng)建的玻璃材料。選擇文本內(nèi)部凸出材質(zhì)標(biāo)簽,刪除漫反射紋理,然后改變漫射顏色#6c1e98,鏡像#e3e1d7,環(huán)境#4d1972,閃亮75%,反射到25%,透明度為30%,折射到1.1。

  

  16、選擇文本外部凸出材質(zhì)標(biāo)簽,刪除漫反射紋理,然后改變漫射顏色#4b2262,鏡像#a7a188,閃亮75%,反射25%,折射到1.3。

  

  17、單擊凹凸文件夾圖標(biāo)并選擇新建紋理。創(chuàng)建文檔如圖。

  

  

  18、確定后再次單擊凹凸文件夾圖標(biāo)并選擇編輯紋理,復(fù)制紋理背景圖層。

  

  19、雙擊背景副本使用素材里的圖案賦予圖案疊加效果。

  

  20、創(chuàng)建亮度/對比度調(diào)整圖層,改變亮度1對比-50。

  

  21、再創(chuàng)建色階調(diào)整圖層將陰影值更改為7,高光210。

  

  22、保存文件回到原來的3D文件。凹凸值更改為55%。 現(xiàn)在,可以清楚看到紋理。

  

  23、單擊凹凸紋理圖標(biāo)并選擇編輯UV屬性。 然后,改縮放數(shù)值(具體根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整)。

  

  

  24、單擊背景標(biāo)簽,然后單擊其漫射紋理圖標(biāo)并選擇替換紋理。

  

  25、載入素材文件。

  

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  26、然后再次單擊漫射紋理圖標(biāo)并選擇編輯紋理打開紋理文件。復(fù)制背景圖層然后雙擊應(yīng)用顏色疊加的效果。 改變混合模式為正片疊底,顏色# 656565。

  

  27、這將為木材紋理添加一層陰影。具體顏色取決于你想要的結(jié)果。 保存文件并關(guān)閉它回到原始文檔。

  

  28、再次單擊漫射紋理圖標(biāo)并選擇UV屬性。然后,改縮放數(shù)值(具體根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整)。

  

  29、至于其他設(shè)置,改變鏡像#5e5e5e,閃亮90%,反射到20%,并刪除不透明紋理。

  

  30、在3D面板單擊無限光1選項(xiàng)卡,然后,在屬性面板中,改變其顏色#faf8f1,其強(qiáng)度為80%,和陰影到30%。

  

  31、然后移動的光的坐標(biāo),直到你喜歡投影方向,或使用與我相同的坐標(biāo)的值如下所示。

  

  32、點(diǎn)擊添加新的點(diǎn)光源。

  

  33、點(diǎn)光源的顏色更改為#fff7d5,其強(qiáng)度55%,并取消其陰影框。檢查光照衰減框,改變內(nèi)徑和外徑的值200。 使光逐漸消退。請自行調(diào)整坐標(biāo)。

  

  34、在3D面板單擊環(huán)境選項(xiàng)卡,然后在屬性面板單擊其IBL文件夾圖標(biāo),選擇移除紋理,然后再次點(diǎn)擊選擇加載紋理。載入素材內(nèi)金屬圖片。強(qiáng)度設(shè)置為50%。

  

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  35、單擊IBL紋理圖標(biāo)并選擇編輯紋理打開紋理文件。 然后去圖像>調(diào)整>色相/飽和度。 改變色調(diào)值。 保存并關(guān)閉該文件。

  

  36、完成后可以使用移動工具調(diào)整環(huán)境紋理的球,直到你喜歡的樣子。

  

  完成修改后,執(zhí)行3D-渲染。完成最終效果。

  

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