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Lua常見問題回答 Lua FAQ non

1,學(xué)習(xí)lua需要什么基礎(chǔ)?

很顯然,lua不適合作為你第一個編程語言,因為它需要比較深的c語言編程基礎(chǔ),而且對于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定的了解,最關(guān)鍵的是它的功能函數(shù)并不完整,需要很多額外第三方支持,比如最基本的socket。所以學(xué)習(xí)lua最好有c或者c++的基礎(chǔ)。

2,學(xué)習(xí)lua應(yīng)該看什么文檔?

最好從Programming In Lua (簡稱PIL)中文版看起,非常有幫助,最好是逐字逐句的看。文檔在這里可以下載:http://groups.google.com/group/lua5 或者 http://sunxiunan.com/?p=1512

在Lua for windows這個整合安裝包中包含了PIL和Lua manual這兩個文檔的英文版。

3,如何在windows下使用lua?

可以在Luaforge上找到編譯好的Lua lib/dll/exe

windows下最好是使用Lua for windows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,里面會包含一些常用的模塊,比如luasocket,luasql,sqlite等。而且還包含了一個編輯器Scite,可以通過它來對lua腳本進(jìn)行簡單的調(diào)試,不需要額外安裝什么IDE了。

如果你要自己編譯Lua,可以在lua.org下載Lua的源代碼,解壓以后,參考readme文件,里面介紹的很詳細(xì)。如果使用VC2008,也可以直接下載lua_vc2008.rar

4,lua如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程?

通過luasocket這個擴展庫。具體信息可以在http://luasocket.luaforge.net/ 找到,另外Lua for windows附帶了luasocket,安裝后可以直接使用。、

5.1,lua可不可以與c交互?

在PIL以及Lua manual上介紹了如何使用c語言編寫lua的第三方擴展,另外可以參考我的文章與示例代碼http://sunxiunan.com/?p=1498

c語言中調(diào)用lua也非常方便,可以靜態(tài)調(diào)用(通過lib),也可以動態(tài)調(diào)用(通過dll),使用lua增強c語言這樣靜態(tài)編譯語言的能力是非常有趣的。

5.2,lua可不可以與c++交互?

c++可以通過c語言的方式與lua交互。另外c++可以通過luabind或者luaplus這樣的第三方庫支暴露類與類成員信息給lua使用,可以方便(?)c++開發(fā)者。

我個人對于c++與lua交互的看法可以參考勿用屠龍來殺豬-論如何正確整合Lua與C++

5.3,lua可不可以與dotnet交互?

可以通過luainterface這個項目在lua中使用dotnet platform,或者在c# 中使用Lua,但是這個項目的穩(wěn)定度與成熟度都還達(dá)不到可用的標(biāo)準(zhǔn)。

5.4,lua可不可以直接調(diào)用windows api?

通過lua alien這個擴展庫

6,lua除了編寫魔獸世界的插件,還能做什么?

可以用lua來寫一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。還可以把lua作為一種配置方式(類似ini文件或者cfg文件),因為lua的表,可以達(dá)到非常復(fù)雜的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。當(dāng)然lua主要用處還是作為游戲的腳本支持語言。

7,lua可以調(diào)用windows api么?可以調(diào)用COM組件么?

可以自己編寫一個dll封裝對windows api的調(diào)用,或者用alien這個模塊??梢酝ㄟ^luacom來調(diào)用COM組件。BTW,通過COM組件調(diào)用可以實現(xiàn)對excel或者word的操作。

云風(fēng)介紹了一種windows api調(diào)用的方法:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaApiCall

8,學(xué)習(xí)、使用lua有什么必須知道的網(wǎng)站么?

http://lua-users.org

http://lua.org/

http://luaforge.org/

http://lua-faq.org/

http://www.keplerproject.org/

另外在云風(fēng)http://blog.codingnow.com/的博客上也有不少關(guān)于Lua的好文章。

9,C/C++調(diào)用lua(比如使用dofile)常見的問題?

C++調(diào)用lua,必須用絕對路徑(c:\aaa\bbb.lua)而不是相對路徑。否則Lua虛擬機找不到這個文件。

10,Lua可以編譯后執(zhí)行么?

可以通過luac將lua代碼編譯成Lua的虛擬機指令集。這樣可以隱藏原來代碼,在一些內(nèi)存或者CPU受限的環(huán)境下直接使用編譯后的虛擬機也可節(jié)省硬件資源。

11,Lua能面向?qū)ο竺??Lua為什么沒有類?Lua為什么沒有多態(tài)?Lua為什么沒有C++或者Java或者C#的這種那種特性?

Lua是一種單獨的語言!在語言的特性以及實現(xiàn)上,Lua設(shè)計者有他們的取舍。高效、簡潔、方便是Lua的特點。Lua的面向?qū)ο筇匦灶愃艼avascript,都是基于原型機制(而非類機制)實現(xiàn)。類不是面向?qū)ο蟮谋匾匦?。Lua的變量沒有類型定義(值value有),所以也不存在多態(tài)這種機制,就如同c++不容易實現(xiàn)duck typing一樣,取舍取舍,取了這樣自然要舍棄那樣。

在Lua中實現(xiàn)OO特性,可以參考下面的鏈接:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming

或者在luaforge上搜索object,可以找到很多相關(guān)項目,如LOOP。

另外在PIL中也介紹了如何實現(xiàn)OO的方法。也可以參考云風(fēng)的實現(xiàn)方式:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO

12,Lua是否支持Unicode字符串?

Lua字符串可以容納任何字符(包括0),所以如果想把unicode字符存到Lua字符串中沒有任何問題,但是Lua的string標(biāo)準(zhǔn)庫只能處理單字節(jié),所以想編程使用Unicode,需要另外支持,如icu4lua,詳細(xì)信息參考:

http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode

13,a.f(x)與a:f(x)有什么區(qū)別?

簡單的說,a:f(x)是a.f(a, x)的一種簡寫形式,更方便函數(shù)調(diào)用。

14,require與dofile有什么區(qū)別?

這兩個函數(shù)都會載入并且運行l(wèi)ua腳本,區(qū)別是,require只需要指定模塊名字(不需要加入.lua .dll這樣后綴),而dofile需要指定文件的完整的實際路徑。

在windows下輸入以下命令lua -e "print(package.path)"來顯示package查找路徑。

第二個區(qū)別是require會記住load過的信息,重復(fù)調(diào)用不會導(dǎo)致模塊被重新載入(reload)。(我們可以通過dofile這種特性來實現(xiàn)熱更新)

第三個區(qū)別是require可以載入二進(jìn)制模塊,如c語言編寫的動態(tài)庫,可以通過package.cpath來顯示動態(tài)庫查找的路徑信息。

如果你想載入的動態(tài)庫是在某個子目錄下,如c:\lua\5.1\lib\luasockets\core,可以通過點號形式來require,如require “socket.core”

15,如何顯式載入一個二進(jìn)制動態(tài)庫(dll)?

可以通過package.loadlib來實現(xiàn)。

16,Lua有什么優(yōu)化技巧么?

可以通過LuaProfiler來查看你程序中的瓶頸http://luaprofiler.luaforge.net,另外Lua gems中有篇文章非常值得參考Lua Performance Tips

也可以到http://lua-users.org/wiki/OptimisationCodingTips 來查看他人的經(jīng)驗。

17,Lua有exception機制么?

沒有內(nèi)置的,但是可以通過pcall來間接實現(xiàn)。
local status,err = pcall(function()
t.alpha = 2.0 — will throw an error if t is nil or not a table
end)

if not status then
print(err)
end

18,Lua與C交互時,能否管理用戶對象的生存期?

在The Implementation of Lua5.0中有介紹,userdata可以認(rèn)為是用戶指定的一塊內(nèi)存指針,分兩種:Heavy userdata是由Lua來做內(nèi)存分配并且管理GC的,而Light userdata完全由用戶掌控內(nèi)存分配銷毀。

也可以參考云風(fēng)的一篇文章:http://blog.codingnow.com/2007/10/lua_c_object_reference.html

19,優(yōu)化的尾調(diào)用optimized tail calls可以做什么?

狀態(tài)機實現(xiàn):
– Define State A
function A()
dosomething”in state A”
if somecondition() then return B() end
if done() then return end
return A()
end

– Define State B
function B()
dosomething”in state B”
if othercondition() then return A() end
return B()
end

– Run the FSM, starting in State A
A()

20,我想把lua打包成exe,如何做?

可以使用srlua、L-Bia這樣的lua項目,另外可以使用lua2c這個工具把lua代碼編譯成c語言代碼,然后通過include在c語言中直接使用。

21,什么是函數(shù)環(huán)境Function Environments?

簡單的說,函數(shù)環(huán)境就是全局表global table。可以用來實現(xiàn)sandbox沙箱功能。
function test ()
return A + 2*B
end
t = { A = 10; B = 20 }
setfenv(test,t)
print(test())
=>
50

22,如何實現(xiàn)命名參數(shù)named parameters?
function named(t)
local name = t.name or ‘a(chǎn)nonymous’
local os = t.os or ‘<unknown>’
local email = t.email or t.name..’@’..t.os

end
named {name = ‘bill’, os = ‘windows’}

23,Lua有沒有Ruby gem這種機制?

如果想自動安裝更新第三方模塊,可以使用luarocks。

24,Lua支持字符串正則查找替換么?

支持,參考string標(biāo)準(zhǔn)庫。也可以使用lpeg這個第三方模塊。

25,如何在c語言中遍歷一個Lua table?
/* table is in the stack at index ‘t’ */
lua_pushnil(L); /* first key */
while (lua_next(L, t) != 0) {
/* uses ‘key’ (at index -2) and ‘value’ (at index -1) */
printf(“%s – %s\n”,
lua_typename(L, lua_type(L, -2)),
lua_typename(L, lua_type(L, -1)));

/* removes ‘value’; keeps ‘key’ for next iteration */
lua_pop(L, 1);
}

26 使用Lua stack需要注意的地方?
在 C 函數(shù)中,不能隨意的時候 lua_State 中的虛擬機堆棧,如果需要大量使用堆棧,應(yīng)該先調(diào)用 lua_checkstack 。少量使用堆棧,(在 LUA_MINSTACK 20 )之下時則沒有問題。(from云風(fēng)blog)

27 當(dāng)從 lua 調(diào)用 C 函數(shù)時,當(dāng)參數(shù)數(shù)量不足的時候,并不會填入 nil 作為缺省參數(shù)。比如,寫了一個 C 函數(shù),接受兩個參數(shù)。當(dāng) lua 中調(diào)用這個 C 函數(shù)時,如果僅傳入一個參數(shù),那么在 C 中 stack 上 index 2 位置的值并不一定是 nil 。這個時候我們應(yīng)該用 lua_gettop 得到準(zhǔn)確的參數(shù)個數(shù)以做適當(dāng)?shù)奶幚恚蛘咧苯釉谶M(jìn)入 C 函數(shù)時調(diào)用一次 lua_settop(L,2) 強制堆棧擴展到兩個。

28 在生成 cclosure 的時候,upvalue 不能超過 255 個。而這一點并沒在文檔中說明,運行時壓入超過 255 個 upvalue 也不會報錯。

以上3條來自http://blog.codingnow.com/2006/09/lua_cclosure_upvalue.html

29 判斷一個字符串的前綴是不是 “@”
有三個方案:

1. 比較直觀的是 string.sub(str,1,1) == “@”
2. 感覺效率比較高的是 string.byte(str) == 64
3. 或者是 string.find(str,”@”) == 1

30 http://www.lua.org/demo.html 這個演示功能怎么實現(xiàn)的?

http://www.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/lua/,查找“demo”能看到它的源代碼。

31 mav · An experimental tool for memory allocation visualization. Need to add

32 樹形打印table,類似php的print_r

from http://blog.codingnow.com/cloud/LuaPrintR
local print = print
local tconcat = table.concat
local tinsert = table.insert
local srep = string.rep
local type = type
local pairs = pairs
local tostring = tostring
local next = next
function print_r(root)
local cache = { [root] = “.” }
local function _dump(t,space,name)
local temp = {}
for k,v in pairs(t) do
local key = tostring(k)
if cache[v] then
tinsert(temp,”+” .. key .. ” {” .. cache[v]..”}”)
elseif type(v) == “table” then
local new_key = name .. “.” .. key
cache[v] = new_key
tinsert(temp,”+” .. key .. _dump(v,space .. (next(t,k) and “|” or ” ” ).. srep(” “,#key),new_key))
else
tinsert(temp,”+” .. key .. ” [" .. tostring(v).."]“)
end
end
return tconcat(temp,”\n”..space)
end
print(_dump(root, “”,”"))
end

33 如何可以安全的迭代一個table

http://blog.codingnow.com/2009/03/safe_set.html

34 lua編譯時計算實現(xiàn)

http://blog.codingnow.com/2008/08/compile_time_calculation_in_lua.html

35 如何通過closure模擬table
from http://blog.codingnow.com/2006/03/closure_table.html
function point (x,y)
return function () return x,y end
end
可以用 point(1,2) 構(gòu)造一個 point 。它比 {1,2} 輕量。
還可以有一個更復(fù)雜一點的實現(xiàn):
function point (x,y)
return function (idx)
if idx==”x” then return x
elseif idx==”y” then return y
else return x,y end
end
end

36

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