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如何應對面試官最常問的7大難題
找工作一定避免不了面試,面試官為了在短時間內判斷出坐在對面的面試者,是否適合公司正在招聘的職位,他們會提出各種各樣有針對性的問題,其中有些問題很好回答,比如你為什么要離開上家公司?你只要如實回答就好;比如你怎么看待加班?你可以這樣回答:“在正常上班時間內沒有完成工作當然要加班,但我會盡力提高工作效率,不加沒有必要的班。”這些問題應該都難不住大家。

而有些問題就沒那么好對付了,面試者要有豐富的理論知識、語言表達能力、全局思考能力或社會經驗等等,方能應對自如,所以,這對于工作經驗不足的設計師來說會是一個不小的挑戰(zhàn)。然而,能不能回答好這些問題,對面試結果有著重要影響,所以蔥爺整理了面試官會經常問,但又不那么好回答的7個問題,并給出了自己的答案或方向指引,希望可以給大家參考參考。



 1.
你對未來的職業(yè)規(guī)劃是怎樣的?

面試官問這個問題是想知道你來他們公司的目的是什么,以及看看你是不是一個有目標的人。很多沒有職業(yè)規(guī)劃的人遇到這個問題會比較懵,所以,這項工作是每個人都應該做的,有了職業(yè)規(guī)劃后回答這個問題就變得很容易了。

你可以從以下兩個方向來回答:

A.表明自己以后想要從事的設計方向,比如品牌設計、廣告設計、電商設計、印刷類設計、互聯(lián)網設計或UI設計等等。把這些說清楚還可以避免入職新公司后,被分配到不合適的崗位上。

B.表明自己幾年內的人生目標或理想,比如兩年后可以獨當一面、五年后可以當上設計總監(jiān)、十年后成立一個自己的設計工作室或者創(chuàng)建一個屬于自己的品牌等。




★ 2.
你覺得你自己的優(yōu)勢在哪里?

這個問題也不好回答,因為很多設計師并不覺得自己有什么優(yōu)勢,但如果直接對面試官說自己沒任何優(yōu)勢那肯定不太好。

其實,大部分人都有自己的優(yōu)勢,比如你手繪功底不錯、會3D軟件、視頻軟件、會做flash、會攝影、會修圖、字體設計做得不錯等等,都是你的優(yōu)勢。

很多人可能會說:可是我并沒有類似以上的亮點技能啊,怎么辦?

也沒關系,一方面你可以去培養(yǎng)以上的優(yōu)勢;另一方面則可以找找其他類型的優(yōu)勢,比如你服務過跟與面試公司同類型的客戶、比如你對各種類別的設計都有涉及過、比如你覺得自己審美很好或者很有想法,再或者你覺得自己做設計非常細心、工作態(tài)度非常好、學習能力很強等等,這些其實都是一種優(yōu)勢。


★ 3.
你對你的新工作有怎樣的期待?

找工作其實是一個相互選擇的過程,只有彼此合適才能合作成功,所以面試官是想通過這個問題來判斷公司的職位是否符合你的需求,順便也看看你的三觀如何。

回答這個問題關鍵是要表現(xiàn)出自己有上進心、有積極的態(tài)度,所以你的答案你最好要涵蓋兩方面的內容:

一是要提出自己的要求,比如希望公司有資深的設計師會給自己指導,比如希望自己可以服務一些高質量的客戶,比如希望服務某個類型的客戶、再比如希望公司可以給到自己足夠的獨立思考和創(chuàng)作空間等等。

二是要表達自己希望通過這份工作得到什么改變,比如提高自己某方面的能力,比如把自己變成一個優(yōu)秀的設計師等等。


★ 4.
你覺得優(yōu)秀的設計要具備哪些條件?

這個問題主要考核你對設計的理解是否到位,是否具備一定的理論知識。蔥爺以廣告設計和Ui設計為例來簡單說明一下:

A.由于廣告設計的目的是吸引盡可能多的目標受眾,向其準確傳達信息,并影響其心理或者行為,最終實現(xiàn)銷售或強化品牌。

所以優(yōu)秀的廣告設計應該要具有強烈的視覺沖擊、要美觀、要簡單易懂、要符合產品和品牌的調性、形式要新穎有趣、最好還要具備一點話題性等。


B.而Ui設計的目的是為了增強用戶的體驗,影響用戶的行為。所以優(yōu)秀的Ui設計必須是人性化的、美觀的、簡單易使用的、簡潔清晰的等。


需要注意的是,回答這種問題時不要一下就聚焦到字體設計、構圖、排版、色彩搭配、圖形設計等細節(jié)上去,這樣會顯得你缺乏設計師思維。


★ 5.
你覺得這件作品有哪些優(yōu)點和不足?

還有些面試官喜歡用作品來提問,比如拿一件他們公司做的作品或者你自己的作品來問你,你覺得這件作品有哪些優(yōu)點和不足???

通過這個問題,面試官可以大致看出你的審美、判斷能力以及對設計的理解,甚至能看出你能否做出好作品。

要回答好這類問題對設計師的能力會有一定的要求,蔥爺在這里給大家分享一下點評設計作品的方法,還是以廣告設計為例,其實評論點主要是依據(jù)上面剛提到的第四點(優(yōu)秀的設計要具備哪些條件)。

A.看形式上是否新穎、有趣、有視覺沖擊力;
B.看是否能很快看懂這件作品在說什么;
C.看作品的調性是否與產品或主題的調性相符;
D.看整體是否美觀、是否看起來比較舒服;
E.看細節(jié)執(zhí)行的怎么樣,比如字體設計、色彩搭配、構圖、排版、圖形設計、字體和圖片的選擇等等。

我們以下面這件作品為例來點評一下:


優(yōu)點:

1.形式不錯,把動物世界與代表春季的揮春結合在一起;
2.開心的模特以及左右兩邊向前奔跑的動物很有春節(jié)氣氛,切合主題。

缺點:
1.前面的三個模特不太好看;
2.動物的前后空間沒有拉開;
3.畫面中間部分的色彩不是很好看。

所以這件作品是整體感覺還不錯,但細節(jié)部分還有所欠缺。


★ 6.
你對自己的哪一件作品最滿意?為什么?

這個問題也是要考核你的判斷能力,以及看你是不是一個有想法、有要求的設計師。這個問題的難點在于很多設計師并沒有很優(yōu)秀、很滿意的作品,但又不好意思直接說自己的作品中沒有一件好的。對于如何回答這個問題,蔥爺是這樣建議的:

一是不要為了體現(xiàn)自己謙虛或者要求高,而說沒有一件滿意的作品,這樣的回答只會顯得你既沒能力也沒自信。

二是即使你確實對自己的作品都不是很滿意,你也可以挑選一兩件有亮點的作品,來回答這個問題。

A.可以是被客戶或老板高度認可的作品。因為能夠讓他們滿意也是設計必須滿足的條件,這樣的作品一定有做得很不錯的地方。

B.形式新穎的作品。這樣的作品即使細節(jié)做得不是很到位,也不是太驚艷,但至少會讓面試官覺得你是有想法的,是能跟得上時代的。

C.有創(chuàng)意概念的作品。這樣的作品是有內涵、有深度的,比只是單純的把圖片文字排好看更有意義。比如下面這組作品雖然畫得一般,但它是有創(chuàng)意概念的,即把不同的人群擬化成一個二次元的角色,并從名字、造型、背景上給其進行包裝,來進行有針對性的傳播。


D.比較完整的一組系列作品。比如一套包裝、一組三張以上的海報設計、一套Vi視覺系統(tǒng)、一組字體設計等等,一套完整的作品會比單件的作品更豐富、更成熟。



★ 7.
你能接受的最低薪資是多少?

這個問題一般是在面試的尾聲階段才會出現(xiàn),但又是最重要的問題之一,如果你的答案與公司給你這個職位提供的預算高很多,那你們前面聊的基本也沒什么意義了,反之,你就虧大了。如何才能回答好這個問題呢?

首先,你對面試職位的市場價,以及該公司愿意為該職位支付的薪水有大致的了解;

其次,既然面試官直接問你能接受的最低薪資是多少,那你就別說自己期望薪資的最高值,這樣很容易失去繼續(xù)談下去的機會,但也別真把自己的底線這么快說出來了,因為在這個與面試官博弈的過程中,我們要盡量談到比較理想的薪資。

所以,比較正確的做法是在自己能接受的底線基數(shù)上,稍微上調一點。



聽到你的回答后,面試官通常會有兩種反應,一種是覺得稍微高了一點,這時他會給出一個愿意支付給你的薪資數(shù)目,如果這個數(shù)目低出了你的底線,那你當然要大膽回絕,而如果大于或等于你的底線基數(shù),那么你就掌握了主動權,是直接答應還是堅持自己的報價,就看面試官對你的態(tài)度以及你還有沒有其他的選擇了。

面試官還有一種反應是不太想跟你聊了,這種情況一般是因為你的報價超出了他的預估比較多,想必他的預估肯定是要低于你的底線的,所以很明顯你們不合適,這樣的面試,失敗了也沒什么可惜的。



在面試中我們除了要回答好以上這些常見的問題外,更重要的是要注意以下三點:
1.要真誠;
2.要自信;
3.要有利他的心理。
總之,要讓面試官覺得你是一個靠譜的人,求職旺季馬上就要來了,希望大家都能找到滿意的工作。

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