虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)存在,但是它還沒有準(zhǔn)備好進(jìn)入大眾化市場。
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)“潛伏”了好幾年時(shí)間。10多年前它僅是一個(gè)流行文化主題?,F(xiàn)在,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了一波產(chǎn)品(如Oculus Rift 和Project Morpheus),但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍然還未觸及到消費(fèi)者雙手,它們也僅僅是宣布存在,還沒有真正在大眾市場上銷售。
三星Gear VR和谷歌Cardboard從某種程度將改變整個(gè)格局。兩個(gè)都是需要瞪眼看的產(chǎn)品,只不過它們將現(xiàn)有手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。盡管你現(xiàn)在就可以購買它們,但是它們都有各自的局限性。谷歌Cardboard從本質(zhì)上講,更多是一個(gè)DIY概念產(chǎn)品。而三星Gear VR, 也只在美國出售,其應(yīng)用軟件數(shù)量也是有限。實(shí)際上,三星將其命名為“Innovator Edition",也就是“早期使用版本”的意思?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)還處在初級發(fā)展階段。
虛擬現(xiàn)實(shí)擁有令人印象深刻的體驗(yàn)。同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)也處在不斷發(fā)展階段。2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒂瓉泶蟮目缭健5?,不管前景如何是好,但虛擬現(xiàn)實(shí)限制仍比較明顯,需要在以下幾個(gè)方面做提升:
提升像素密度
當(dāng)你第一次戴上一款現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),你可能會(huì)被里面廣闊的世界所震撼到,上面、下面、兩旁、身后都是不一樣的感覺。但是,你也可能會(huì)奇怪,“為什么所有的事物都看起來有點(diǎn)模糊或者打馬賽克呢?這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備上的顯示屏被一分為二,然后使用大鏡頭將所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4顯示屏也只能提供一般畫面,算不上是“壯觀”。
開發(fā)針對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視網(wǎng)膜顯示屏可能還需要一段時(shí)間,因?yàn)橄胍褂眠@類顯示屏,必須要有功能更強(qiáng)的處理器驅(qū)動(dòng)。
2.更好的輸入和互動(dòng)方式
虛擬現(xiàn)實(shí)是針對我們雙眼和頭部的一項(xiàng)技術(shù),但是當(dāng)我們通過這類設(shè)備查看四周美景時(shí),我們還如何做其他事情呢? Gear VR使用了一種觸摸板當(dāng)做藍(lán)牙游戲控制器,同時(shí)還內(nèi)置了陀螺儀和用于頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的加速器。我們實(shí)際想要做的事情就是走動(dòng)和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感應(yīng)3D攝像頭能夠捕捉到全部活動(dòng)和肢體移動(dòng)。Project Morpheus和Oculus Rift通過額外的攝像頭輔助來實(shí)現(xiàn)高技術(shù)頭部追蹤功能。而Morpheus也是用PlayStation Move移動(dòng)控制器來產(chǎn)生意想不到的效果。此外,還有使用手套和外設(shè)來接受觸覺振動(dòng)反饋。LeapMotion以及被Oculus 收購的 Nimble VR公司,它們所使用的技術(shù)就可以掃描和追蹤手臂運(yùn)動(dòng)。能夠伸手和在虛擬顯示世界“做事情”是未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要一步。
3.更多殺手锏應(yīng)用
可以肯定的是,內(nèi)容越多越好。虛擬現(xiàn)實(shí)需要為其量身定做的游戲和應(yīng)用軟件,但我們必須從頭開始。手機(jī)、平板電腦和PC在查看圖片、視頻或者刷網(wǎng)頁時(shí)都還有一些相同的功能。但是,對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,所有的規(guī)則都必須重寫,以適應(yīng)不同的光學(xué)器件。
盡管我們已經(jīng)看到一些早期開發(fā)者為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用時(shí)所作出的努力,但是在這一領(lǐng)域,還有很多工作要做。
Oculus已經(jīng)開發(fā)了一大堆不錯(cuò)軟件,但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的魅力在于它的技術(shù),而不是軟件。
4. 更好的兼容性
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用對焦刻度盤來調(diào)整鏡頭與顯示屏間的距離。但是,它通常不能進(jìn)行單個(gè)調(diào)整。同時(shí),一些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以戴在眼睛上,而一些則不可以。每個(gè)人的眼睛視力不同,即使是一個(gè)人,他的兩只眼視力也會(huì)有差異。因此,同時(shí)滿足雙眼需求,現(xiàn)在來看還不太容易。
5. 兼容生態(tài)系統(tǒng)
三星Gear VR運(yùn)行在安卓系統(tǒng)上,使用的是Oculus應(yīng)用中心來載入一些兼容應(yīng)用軟件。PC版Oculus Rift擁有自己的軟件。目前還不清楚Project Morpheus如何工作,但是可以肯定的是,它將限制在自家PlayStation游戲和應(yīng)用中。理想的狀態(tài)是,我們希望一款虛擬設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)支持。
6. 支持更多設(shè)備
谷歌 Cardboard 已經(jīng)清楚地展示了,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠在諸多設(shè)備上呈現(xiàn),但是現(xiàn)實(shí)是,一些設(shè)備上顯示屏和和硬件要比其他設(shè)備上顯示屏和硬件要好。采用多種方式讓虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入更多手機(jī)和與更多計(jì)算機(jī)連接,是讓虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入大眾市場的唯一途徑。好消息是,手機(jī)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)這一切:2015年將會(huì)出現(xiàn)更多大屏幕、功能更強(qiáng)的智能手機(jī)。
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