中文字幕理论片,69视频免费在线观看,亚洲成人app,国产1级毛片,刘涛最大尺度戏视频,欧美亚洲美女视频,2021韩国美女仙女屋vip视频

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
MMORPG中的科學(xué)原理——巴圖模型(原作者wylemon)

1996年,理查德·巴圖(Richard Bartle)在一篇名為《紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD游戲玩家分類》的文章中,提出了MUD玩家的四種分類方法。這套分類方法基本是基于玩家的需求進(jìn)行分類的,所以我稱其為基于玩家需求的分類方法。

一,玩家分類
             

                       

殺手型玩家:
    其主要目的是對(duì)游戲環(huán)境造成破壞,發(fā)泄他們由現(xiàn)實(shí)社會(huì)造成的精神上的壓力。他們攻擊其他玩家的目的就是為了殺人(這就是殺手得名的原因)。獲得等級(jí)和裝備只是為了使自己強(qiáng)大到可以惹事生非,探索是為了發(fā)現(xiàn)新的殺人的好方法,殺手型玩家也有社交行為和社交需求,他們也會(huì)組成公會(huì),當(dāng)然他們成立公會(huì)的目的是為了更好更多的攻擊其他玩家,甚至語言社交也更多是為了嘲弄受害者。給別人造成的傷害越大,他們的成就感越大。殺手型玩家一般不害怕別的玩家的傷害,對(duì)游戲環(huán)境的質(zhì)量也不是太關(guān)心,他們的交流主要靠行為而非語言,常用的交流語言有:來殺我啊,膽小鬼,呵呵,老子又殺了一個(gè),這個(gè)服的XX都是垃圾,紅名公會(huì)招人,一起殺人,一起群P,稱霸全服

成就型玩家:
    把提升裝備和等級(jí)作為自己的主要游戲目的,探索地圖只是為了得到新資源或者任務(wù)需求。社交是一種休閑方式,用來調(diào)劑單調(diào)的升級(jí)、尋魔和交流如何能更好的升級(jí)和尋魔。殺人是為了減少搶怪的玩家和除去礙事的敵對(duì)陣營玩家和獲得裝備(傳奇類的死亡掉落的游戲),組隊(duì)的原因是組隊(duì)有經(jīng)驗(yàn)的加成,能更快的完成任務(wù)。他們交流的主題有:怎樣升級(jí)最快啊慶祝自己升到70級(jí),加入滿級(jí)人員的大家庭, 當(dāng)然,我可以帶你。但我有什么好處

探索型玩家:
    探索型玩家由思維的方式又可以進(jìn)一步劃分為,審美型玩家(以感性思維為主)和學(xué)習(xí)型玩家(以理性思維為主)。
審美型玩家會(huì)跑到游戲的每一個(gè)角落,嘗試各種不同的行為看會(huì)發(fā)生什么。然后把自己看到的截成圖,把自己和遇到的別的玩家的故事寫成小說發(fā)到論壇。他們會(huì)一直期待著在游戲中遇到有趣的玩家,發(fā)生點(diǎn)什么故事。還會(huì)把這種想法制作成視頻,也發(fā)到論壇上。
學(xué)習(xí)型玩家則會(huì)嘗試游戲的各種系統(tǒng),學(xué)習(xí)型玩家的樂趣在于了解游戲內(nèi)部的機(jī)制。特別是該游戲獨(dú)有的新系統(tǒng),他們熱衷在論壇發(fā)帖,發(fā)表自己的游戲經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)別人,對(duì)他們而言升級(jí)和尋魔的目的是為了更好的探索游戲,但這本身對(duì)他們而言是很無聊的,因?yàn)樯?jí)和尋魔大多數(shù)是重復(fù)性的行為,而殺戮對(duì)他們而言也沒有太多的樂趣,學(xué)習(xí)型玩家更傾向于通過插旗PK,來提高自己的技術(shù),研究游戲的技能系統(tǒng)。他們的常用交流方式有:武器強(qiáng)化研究(論壇發(fā)帖),1-30級(jí)升級(jí)攻略(論壇發(fā)帖)你有什么更好的擊殺BOSS方法嗎,求內(nèi)測號(hào)

社交型玩家:
    對(duì)社交型玩家而言,游戲本身只是一個(gè)背景,一個(gè)和其他玩家交互的平臺(tái),建立和別的玩家之間的關(guān)系是最重要的:與人約會(huì)、在公會(huì)頻道聊天、一起下副本、在論壇看別的玩家寫的心情故事。進(jìn)行探索有時(shí)也是需要的,這有助于他們理解別人在談?wù)撌裁?,更高的等?jí)裝備使他們可以參加到指由高級(jí)別玩家才能參與的圈子中(并在那個(gè)圈子中獲得一定的身份)。他們常用的語言有:我能和他們一起去參加公會(huì)活動(dòng)嗎,10.1的時(shí)候,咱們組織公會(huì)的一起在主城照相吧,

二,4類玩家比較
CMMORPG中四種玩家的數(shù)量:成就型>殺手型>社交型>探索型

休閑游戲中四種玩家的數(shù)量:社交型>成就型>探索型>殺手型

對(duì)游戲的依賴程度:成就型玩家>社交型玩家>殺手型玩家>探索型玩家
    成就型玩家對(duì)游戲的依賴度最高,他們很珍惜游戲中獲得的裝備,除非當(dāng)他們無法因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)的原因無法再繼續(xù)游戲,或者游戲無法再提供給他們成就感,他們是不會(huì)輕易放棄自己已經(jīng)投入很多的游戲的,隨著成就型玩家的離開,社交型玩家發(fā)現(xiàn)他們的朋友越來越少,最終他們也會(huì)覺得失落和無聊而離開游戲,隨著社交型玩家的離開,殺手型玩家發(fā)現(xiàn)游戲里剩下的都是高端的成就型玩家,而這是他們最不想面對(duì)的(在沒有菜鳥讓他們虐殺了)。至于研究型玩家,在游戲的中期當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)λ麄儾辉儆忻孛芸裳灾畷r(shí),他們就已經(jīng)離開了。



按照玩家需要釋放的壓力:殺手型>成就型 >探索型>社交型
    殺手型玩家的構(gòu)成是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中內(nèi)心最壓抑的一部分人,他們中相當(dāng)部分有一定程度的反社會(huì)傾向,成就型玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)成就感得不到滿足,退而求其次,追求在游戲中的萬人之上,而社交型玩家大多數(shù)生活安定,物質(zhì)較為豐富,但卻感到孤獨(dú),無聊。


對(duì)心理需求的迫切程度:殺手型>探索型>社交型>成就型
    殺手型玩家往往是游戲世界里內(nèi)心最壓抑的哪一部分人,他們急需釋放宣泄內(nèi)心苦痛。探索型玩家在玩一個(gè)游戲之前,往往已經(jīng)上網(wǎng)查詢了大量的資料,他們的目標(biāo)非常明確,如果發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容并不如他們期待的那樣有趣,他們就會(huì)迅速的離去投入下一個(gè)游戲的懷抱。



為游戲消費(fèi)意愿:成就型玩家>殺手型玩家>社交型玩家>探索型玩家
    探索型玩家可能是最不愿意為游戲消費(fèi)的玩家群體了,因?yàn)樗麄兒苌俪聊缬谝豢钣螒?,如果一款游戲讓他們花費(fèi)大量金錢,那他們寧可選擇一款不收費(fèi)德爾新游戲。這也就是游戲蝗蟲黨的由來。而成就型玩家為了凸顯自己的重要性,殺手型玩家為了殺人,社交型玩家為了自己的虛榮感都愿意在相應(yīng)項(xiàng)目上花費(fèi)一定的金錢。

       對(duì)自身的信心程度:社交型>殺手型>研究型>成就型

       容易使用WG程度:殺手型 >成就型>研究型>社交型


三,4類玩家的相互關(guān)系,按照重要性依次為
成就型玩家vs社交型玩家 
    成就型玩家和社交型玩家的關(guān)系是所有關(guān)系中最穩(wěn)定的關(guān)系之一,雖然成就型玩家打心眼瞧不起社交型玩家,但是社交型玩家提供給了成就型玩家所需要的成就感,而成就型玩家提供給了社交型玩家安全感,這也就是為什么男強(qiáng)力黨+女交際花是游戲中的主流愛情模式。但是他們之間偶然也會(huì)發(fā)生沖突,由魔獸世界玩家和勁舞團(tuán)玩家之間的關(guān)系就可以知道,這兩類玩家之間的矛盾是最不可調(diào)和的。


成就型玩家vs殺手型玩家
  成就型玩家并不特別喜歡殺手型玩家。他們自己并不希望受到攻擊,除非很顯然他們能夠勝利。同時(shí)他們也很反感在升級(jí)和獲取裝備的重要時(shí)刻被打擾,也不愿意每次一開始游戲就不得不為了應(yīng)付突然受襲而武裝自己。少數(shù)情況下,為了給競爭者制造麻煩或是獲得游戲回報(bào),成就型玩家自己也會(huì)使用武力,但是由于這么做往往也會(huì)影響到他們自己,他們很少這么做。  但是要注意,那些通常的MMORPG游戲都設(shè)有PVP內(nèi)容,這是因?yàn)閺奈⒂^而言,玩家互殺對(duì)游戲有利;他能提升游戲中的友情、激烈的體驗(yàn)和強(qiáng)度,因此,過度地減少殺手型玩家的人數(shù)將降低游戲的檔次,使高級(jí)的成就變得過于平庸,這回事的那些成就型玩家讓步,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)任何一個(gè)傻瓜只要花足夠的時(shí)間都可以和自己做的一樣好。


探索型玩家vs探索型玩家
  探索型玩家對(duì)同類中的佼佼者非常尊重,但對(duì)那些平庸者(如伸手黨)卻毫無憐憫。對(duì)于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是將一個(gè)錯(cuò)誤的信息信以為真,并將之廣為傳播,因?yàn)檫@將嚴(yán)重影響他們的權(quán)威性。除此之外,探索型玩家樂于將他們的新發(fā)現(xiàn)告訴別人,并和別人和睦相處。他們之間的交流更多是基于論壇和貼吧這樣慢節(jié)奏的展示。由于大多數(shù)探索型玩家都正在玩或玩過很多款游戲,但他們之間的交往很少延伸到現(xiàn)實(shí)世界。


探索型玩家vs社交型玩家
  探索型玩家認(rèn)為自己將給社交型玩家留下深刻的印象,但同時(shí)他們是很不重要的。除非后者能懂得欣賞探索型玩家的天分,否則并不值得花時(shí)間和他們打交道。有一些探索型玩家把和他人的談話作為探索的一部分,但這是非常少的個(gè)案;大多數(shù)的探索型玩家會(huì)非常有禮貌和謹(jǐn)慎,如果他們一旦發(fā)現(xiàn)話題與MUD無關(guān)或?qū)υ捳卟荒芾斫庹勗拑?nèi)容,他們會(huì)設(shè)法結(jié)束談話。
探索型玩家vs殺手型玩家
  探索型玩家常常對(duì)殺手型玩家有一種勉強(qiáng)的尊敬,但也認(rèn)為他們的行為令人厭倦。當(dāng)你就快完成某事的時(shí)候,殺手型玩家跑來攻擊你,這多令人討厭!另一方面,許多殺手型玩家很清楚自己的殺人技巧,并愿意和探索型玩家探討其中的細(xì)節(jié)問題。有時(shí),一個(gè)探索型玩家也可能會(huì)嘗試性地攻擊其他玩家,這種攻擊通常是非常有效。被殺手激怒的探索型玩家也可能決定要自己去采取行動(dòng)。當(dāng)他們做出這樣的決定,對(duì)殺手型玩家而言就大事不妙了:被一個(gè)低級(jí)(游戲中的級(jí)別)的探索型玩家跳出來侮辱將使殺手顏面無存并在一夜之間淪為笑柄。不過,探索型玩家并沒有殺手型玩家狠毒,也不會(huì)通過不斷殺人以獲得殺手的名聲。


社交型玩家vs成就型玩家
  社交型玩家喜歡成就型玩家,因?yàn)楹笳邽榍罢弑硌萘丝晒┰u(píng)論的肥皂劇。如果沒有這種框架,將沒有能夠使社交型玩家聚集在一起的條件(至少最初沒有)。注意,社交型玩家并不很喜歡和成就型玩家聊天(除非他們能讓后者打開心扉,但這是很難的);他們只是喜歡談?wù)摮删托屯婕?,有些人可能?huì)把社交型玩家和成就型玩家之間的關(guān)系比喻成女性和男性的關(guān)系。


社交型玩家vs社交型玩家
  一般情況下,社交型玩家能花幾個(gè)鐘頭和別人談?wù)撊魏卧掝},并且以后還會(huì)回來花更多的時(shí)間談?wù)?。關(guān)鍵點(diǎn)在于是否有開放性的話題。注意,這種話體只相當(dāng)于一個(gè)破冰器,一旦社交型玩家之間交上朋友,他們就將找到其他可談?wù)摰臇|西,詳情可參見反魔獸MM聯(lián)盟。

社交型玩家vs殺手型玩家
   
這可能是玩家類型群體間最容易產(chǎn)生沖突的關(guān)系了,社交型玩家往往會(huì)因?yàn)橐淮伪粴⒍L時(shí)間刷屏殺手或者招呼自己的親朋好友來復(fù)仇。當(dāng)然,讓社交型玩家鄙視殺手型玩家的最主要的原因是后者擁有反社會(huì)的行為,而前者是擁有(或者他們認(rèn)為自己擁有)對(duì)生活更友善和更愿意幫助別人的態(tài)度,很多社交型玩家攻擊那些和自己無關(guān)的紅名玩家,僅僅是因?yàn)樗麄冇憛捘切⑹??! ?/strong>


殺手型玩家vs成就型玩家
  殺手型玩家將成就型玩家當(dāng)作他們天然的捕殺對(duì)象。因?yàn)槌删托屯婕也幌裆缃恍屯婕夷敲慈醪唤L(fēng),他們往往有著讓殺手型玩家嫉妒的高級(jí)裝備,擊殺他們能帶來更多的成就感,他們被殺手捕殺并不會(huì)輕易停止玩游戲,否則就要放棄自己的級(jí)別。不過對(duì)殺手型玩家而言捕殺成就型玩家的最大缺點(diǎn)是他們對(duì)被攻擊會(huì)非常嫉恨,因此會(huì)導(dǎo)致復(fù)仇,在某些情況下,殺手型玩家也會(huì)和成就型聯(lián)合起來,組成強(qiáng)大的公會(huì),以滿足他們雙方的需要,但因?yàn)槎咝愿裆系臎_突,這種聯(lián)合往往很難長久。


殺手型玩家vs社交型玩家
  殺手型玩家特別喜歡社交型玩家。因?yàn)樯缃恍屯婕彝趹?zhàn)斗中表現(xiàn)的不堪一擊,其實(shí)這是由于社交型玩家在受到攻擊時(shí)感到非常痛苦而又無力反擊,而這正是殺手型玩家所喜歡的。除此之外,殺手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一個(gè)方法讓大家談?wù)撍麄?,那就是攻擊那些朋友眾多的人?/strong>


社交型玩家vs探索型玩家
  社交型玩家通常認(rèn)為探索型玩家是悲劇性角色,因?yàn)樗麄冏非蟮氖怯螒騼?nèi)虛擬的內(nèi)容和機(jī)制。這兩個(gè)群體都特別喜歡交談,但他們談的內(nèi)容大相徑庭,如果他們湊在一起,那只能是因?yàn)樘剿餍屯婕蚁氡粍e人看成很博學(xué),而社交型玩家在那時(shí)沒有更好的事情做。


殺手型玩家vs殺手型玩家
  殺手型玩家之間的相互交互不算多,除非是為了對(duì)抗其他更強(qiáng)大的勢力。同陣營的殺手型玩家的交互更多是插旗切磋,而不同陣營的玩家之間可能出現(xiàn)反復(fù)的相互守尸而爆發(fā)大規(guī)模的爭斗。


探索型玩家vs成就型玩家  
   
探索型玩家和成就型玩家之間的交往并不算多,更多的情況下他們相安無事。


殺手型玩家vs探索型玩家 
   
由于探索型玩家在游戲里的稀少,所以他們之間的交互也不會(huì)太多,一般情況下殺手型玩家和探索型玩家的關(guān)系是相對(duì)友好的,因?yàn)樘剿餍屯婕彝僮鞯募夹g(shù)都不錯(cuò),而且探索型玩家能帶給殺手型玩家愛最新的游戲技巧。


 


(下篇)劍網(wǎng)3實(shí)際分析
我們?cè)谶@里要重點(diǎn)分析的是兩個(gè)問題:1,劍網(wǎng)3到底定位于那種主流玩家;

2,劍網(wǎng)是否給各種類型的玩家提供了具有足夠粘著度的內(nèi)容。
DNF的定為是探索型玩家和成就型玩家;種菜的定位是社交型玩家;征途的定位是殺手型玩家;而魔獸世界對(duì)4中玩家都有很好的粘性。那么劍網(wǎng)3的主要玩家定位是什么呢?劍網(wǎng)3的定位是武俠版的魔獸世界,那么劍網(wǎng)3的定位應(yīng)該是做一個(gè)具有多種吸引力的綜合違規(guī)內(nèi)容。那么劍網(wǎng)3對(duì)每一類玩家是否做到了足夠的粘著度呢?
1
殺手型玩家:殺手型玩家?guī)缀鹾茈y在劍網(wǎng)3里找到快感,由于劍網(wǎng)3設(shè)定到70才自由選擇陣營,50級(jí)才能進(jìn)入第一個(gè)戰(zhàn)場,所以玩家很難形成對(duì)抗殺戮的動(dòng)力。而且對(duì)于惡意殺戮的玩家的懲罰力度也很大,而殺手型玩家對(duì)游戲的耐心是最差的,這就導(dǎo)致殺手型玩家的壓抑心理很難得到宣泄。

2,
社交型玩家:我一直覺得社交型玩家是劍網(wǎng)3的主流玩家群,而MMORPG得社交系統(tǒng)一般包括三個(gè)部分:幫派系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、好友系統(tǒng),幫派系統(tǒng)劍網(wǎng)3做的只能說是中規(guī)中矩,沒有像魔獸世界DKP系統(tǒng)這樣創(chuàng)新的設(shè)定?,F(xiàn)在的玩家不比以前,交互的手段越來越多,貼吧,論壇,QQ群都可以完成玩家交流的任務(wù)。所以感覺劍網(wǎng)3這樣這樣內(nèi)置的傳統(tǒng)幫派系統(tǒng)已經(jīng)很難穩(wěn)固社交型玩家。

3,
探索型玩家:首先,劍網(wǎng)系列的號(hào)召力+游戲題材+游戲宣傳,使得每一個(gè)探索型玩家都想來游戲世界中嘗試下,探索型玩家由他們思維的理想----感性程度可以分為:審美型玩家(以感性思維為主),學(xué)習(xí)型玩家(以理性思維為主),對(duì)于什么型玩家而言,洛陽城也許過于簡陋了,各個(gè)門派也沒能讓他們看到什么超乎尋常的建筑,當(dāng)然這主要是劍網(wǎng)3寫實(shí)的風(fēng)格決定的,
所以他們中間的大多數(shù)人就跑到了體服加入了視頻拍攝黨的行列。至于學(xué)習(xí)型玩家,他們一直期待著劍網(wǎng)3能拿出基于傳統(tǒng)的武俠文化的,新奇又有深度的游戲機(jī)制,但現(xiàn)在的話,現(xiàn)在他們有些小失望。

4
成就型玩家:成就型玩家是玩家群落中數(shù)量最多的一群人,魔獸世界的成功很大程度依賴于它對(duì)成就型玩家的吸引力。但劍網(wǎng)3的成就型玩家們卻一直處在各種抱怨?fàn)顟B(tài)里,這些抱怨可以分為兩類:
              4.1 游戲內(nèi)容太少
滿級(jí)后可做的事情太少,古井泉的掉率太低,英雄紫裝的千分之幾的掉率讓人心悸。服裝樣式太少,人物區(qū)分度太少,新手玩家下副本不被待見,去戰(zhàn)場又沒裝備只能送死等等等..

4.2 成就感不夠強(qiáng)烈
這是成就型玩家最不能容忍的事情之一。這主要有兩個(gè)原因,一個(gè)公會(huì)系統(tǒng)對(duì)個(gè)體的降調(diào)作用不夠,WOW里一個(gè)蛋盾MT帶給玩家的成就感恐怕在劍網(wǎng)3里是很難體會(huì)到的,還有一個(gè)可能就是劍網(wǎng)3本身玩的玩家太少,在一個(gè)百萬人級(jí)的游戲成為一個(gè)牛X玩家的成就感和在一個(gè)十萬級(jí)的游戲成為一個(gè)牛X玩家的成就感也是有差距的。
解決方法,增加對(duì)應(yīng)相應(yīng)游戲玩家種類的內(nèi)容
社交型玩家:

1,
增加角色扮演任務(wù),在某些任務(wù)里玩家可以扮演成游戲內(nèi)的NPC比如王遺風(fēng)、高絳婷去完成某些任務(wù),這樣就增加了游戲故事的代入感,玩家不再總覺得是作為第三者加入到游戲中去了。
2
增加幫派建筑物:幫派建筑物的入口可以設(shè)計(jì)在洛陽和長安。幫派基地是一個(gè)獨(dú)立的地圖,只能本幫玩家進(jìn)入。
3
增加幫派任務(wù)偷藥:玩家加入幫派之后可以在幫派里獲得一塊自己的土地,種植草藥,種子要有幫貢來購買,幫貢可以由玩家捐錢和提升等級(jí)獲得。

成就型玩家:
1,
增加更新進(jìn)度說明:不斷的告訴玩家下一步的更新內(nèi)容和將來的更新目標(biāo)。這對(duì)增加成就型玩家對(duì)游戲的信心極端重要。
2,
加快更新進(jìn)度:成就型玩家需要不斷取得成就感來擺脫自己在現(xiàn)實(shí)生活中失敗的陰影,所以對(duì)成就型玩家而言,更新的內(nèi)容并不重要,只要這樣?xùn)|西是他們通過一定程度的努力可以獲得的,而不努力的人很難獲得,那他們就有擁有這件東西的興趣。
3,
武林至尊爭霸賽:玩家通過PK或者戰(zhàn)場來競爭武林至尊,成為武林至尊的玩家上線的時(shí)候,會(huì)有系統(tǒng)提示。

探索型玩家:
1,
增加劍網(wǎng)3獨(dú)有的游戲機(jī)制:吸引探索型玩家是最難的事情之一,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的忠誠度往往比較低,只有像EQ和魔獸世界中的副本系統(tǒng),D&D中的職業(yè)設(shè)定,EVE中的星際戰(zhàn)斗這樣具有相當(dāng)獨(dú)創(chuàng)性的系統(tǒng)才能吸引他們的目光。

殺手型玩家:
1,
嚴(yán)格陣營管理:比如不同陣營間的玩家不能使用私聊頻道。要知道WOW不同陣營的玩家甚至連對(duì)方的語言都是聽不懂的。
2,
增加任務(wù),加入陣營:
惡人谷的任務(wù)是殺死30名,25以上的非本陣營玩家。
浩氣盟的任務(wù)是殺死10名,惡人谷惡人。

本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服