以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡(jiǎn)單,也是Apple最推薦使用的,在項(xiàng)目中很多框架技術(shù)分別使用了不同多線(xiàn)程技術(shù)。
1> 類(lèi)方法直接開(kāi)啟后臺(tái)線(xiàn)程,并執(zhí)行選擇器方法
detachNewThreadSelector
1 // 新建一個(gè)線(xiàn)程,調(diào)用@selector方法2 3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成員方法,在實(shí)例化線(xiàn)程對(duì)象之后,需要使用start執(zhí)行選擇器方法
initWithTarget
// 成員方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 啟動(dòng)start線(xiàn)程 [thread start];
對(duì)于NSThread的簡(jiǎn)單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是將bigDemo的任務(wù)放在后臺(tái)線(xiàn)程中執(zhí)行2 3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同時(shí),在NSThread調(diào)用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進(jìn)行內(nèi)存管理,否則容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露。
1 // 自動(dòng)釋放池 2 3 // 負(fù)責(zé)其他線(xiàn)程上的內(nèi)存管理,在使用NSThread或者NSObject的線(xiàn)程方法時(shí),一定要使用自動(dòng)釋放池 4 5 // 否則容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露。 6 7 @autoreleasepool { 8 9 10 11 }
1> 使用步驟:
1) 實(shí)例化操作
1 // 實(shí)例化操作隊(duì)列2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];2 3 // 如果使用start,會(huì)在當(dāng)前線(xiàn)程啟動(dòng)操作4 // [op1 start];5 6 // 1. 一旦將操作添加到操作隊(duì)列,操作就會(huì)啟動(dòng)7 [_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation
1 #pragma mark 模仿下載網(wǎng)絡(luò)圖像 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender 3 { 4 // 1. 下載 5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 6 NSLog(@"下載 %@" , [NSThread currentThread]); 7 }]; 8 // 2. 濾鏡 9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{10 NSLog(@"濾鏡 %@" , [NSThread currentThread]);11 }];12 // 3. 顯示13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);15 }];16 17 // 添加操作之間的依賴(lài)關(guān)系,所謂“依賴(lài)”關(guān)系,就是等待前一個(gè)任務(wù)完成后,后一個(gè)任務(wù)才能啟動(dòng)18 // 依賴(lài)關(guān)系可以跨線(xiàn)程隊(duì)列實(shí)現(xiàn)19 // 提示:在指定依賴(lài)關(guān)系時(shí),注意不要循環(huán)依賴(lài),否則不工作。20 [op2 addDependency:op1];21 [op3 addDependency:op2];22 // [op1 addDependency:op3];23 24 [_queue addOperation:op1];25 [_queue addOperation:op2];26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];27 }
2) 將操作添加到隊(duì)列NSOperationQueue即可啟動(dòng)多線(xiàn)程執(zhí)行
1 [_queue addOperation:op1];2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主線(xiàn)程隊(duì)列
//兩方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ }; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
3> 操作隊(duì)列的setMaxConcurrentOperationCount
可以設(shè)置同時(shí)并發(fā)的線(xiàn)程數(shù)量!
1 // 控制同時(shí)最大并發(fā)的線(xiàn)程數(shù)量2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能僅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以設(shè)置任務(wù)的執(zhí)行先后順序,同時(shí)可以跨操作隊(duì)列指定依賴(lài)關(guān)系
1 // 添加操作之間的依賴(lài)關(guān)系,所謂“依賴(lài)”關(guān)系,就是等待前一個(gè)任務(wù)完成后,后一個(gè)任務(wù)才能啟動(dòng)2 3 // 依賴(lài)關(guān)系可以跨線(xiàn)程隊(duì)列實(shí)現(xiàn)4 5 // 提示:在指定依賴(lài)關(guān)系時(shí),注意不要循環(huán)依賴(lài),否則不工作。6 [op2 addDependency:op1];7 [op3 addDependency:op2];8 [op1 addDependency:op3];
提示:在指定依賴(lài)關(guān)系時(shí),注意不要循環(huán)依賴(lài),否則不工作。
GCD就是為了在“多核”上使用多線(xiàn)程技術(shù)
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開(kāi)頭的
2> 名詞解釋
global 全局
queue 隊(duì)列
async 異步
sync 同步
3> 要執(zhí)行異步的任務(wù),就在全局隊(duì)列中執(zhí)行即可
dispatch_async 異步執(zhí)行控制不住先后順序
4> 關(guān)于GCD的隊(duì)列
全局隊(duì)列 dispatch_get_global_queue
參數(shù):優(yōu)先級(jí) DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始終是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可異步
串行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是創(chuàng)建得到的,不能直接獲取
只能同步
主隊(duì)列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);3 });
只能同歩
5> 異步和同步與方法名無(wú)關(guān),與運(yùn)行所在的隊(duì)列有關(guān)!
同步主要用來(lái)控制方法的被調(diào)用的順序
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