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今天是2013GDC china大會(huì)的第一天,眾多國內(nèi)外開發(fā)商匯聚上海,在中午的飯局上,席間不免同行們都談到最近的熱點(diǎn)產(chǎn)品,上周正式推出android版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》自然是話題之一。
目前gamelook可以確認(rèn)的是,《植物大戰(zhàn)僵尸2》周末兩天的日收入已經(jīng)突破了100萬元!而這還是在騰訊定制版只發(fā)了10萬測試號(hào)的情況下取得的!后繼騰訊版繼續(xù)發(fā)力的話,相信android版《植物大戰(zhàn)僵尸2》收入還將繼續(xù)上一個(gè)臺(tái)階,PVZ2在中國區(qū)取得了非常給力的表現(xiàn)。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》android版發(fā)布之后,很多同學(xué)都注意到了這款游戲快速拉升的下載量!8個(gè)平臺(tái)齊發(fā)的情況之下,行業(yè)不免希望橫向?qū)Ρ冗@8個(gè)平臺(tái)的分發(fā)能力的大小,可以說《植物大戰(zhàn)僵尸2》它在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不再只是一款游戲,多少替行業(yè)扮演了為平臺(tái)“測速、跑分”的角色。
雖然已經(jīng)有人寫過360、91、百度、UC各平臺(tái)的下載量表現(xiàn),甚至該文認(rèn)為某些平臺(tái)為了面子人為修改下載量數(shù)字,但真實(shí)的下載量到底是怎樣,gamelook無論是從平臺(tái)、POPCAP嘴里都問不出個(gè)所以然來。
但大致的情況還是了解到一點(diǎn),就是360第一天下載量起來的速度非???,不過正是因?yàn)榈谝惶炱饋淼牧刻螅?60后面減慢了一些、但總量依然很巨大,總體看基本大家都認(rèn)為360占了下載的大頭。而百度、91、UC等第一天起量慢,后面加快。運(yùn)營商渠道,總體看量偏小,但扮演著重要的支付通道的作用,沒有運(yùn)營商android根本沒法收上來錢。
在這次《植物大戰(zhàn)僵尸2》的發(fā)行中,確認(rèn)下來,360這次的投放的硬廣告費(fèi)用一天花了幾百萬,甚至PC平臺(tái)的流量,比如導(dǎo)航這些,PC殺毒,這確實(shí)是意料之外。但像百度也拿出了罕見的搜索資源??梢哉f幾個(gè)平臺(tái)都采取了特殊的手段。而開發(fā)商POPCAP則直接嘗試了一把電視節(jié)目,9月13日《天天向上》變成了植物大戰(zhàn)僵尸2的專場。這些新的變化,值得注意。
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