在《鋼鐵俠2》開(kāi)頭沒(méi)多久,就有一段托尼·史塔克初次遭遇身穿機(jī)械服、掄著電鞭子的俄羅斯流氓科學(xué)家伊凡·萬(wàn)科的瘋狂打斗場(chǎng)景。當(dāng)時(shí)史塔克正在參加摩納哥大獎(jiǎng)賽,萬(wàn)科用鞭子像切吐司那樣把一級(jí)方程式賽車(chē)劈開(kāi),甚至打傷了穿上鋼鐵俠戰(zhàn)衣的史塔克。在那一分鐘里,這個(gè)超強(qiáng)電力的俄國(guó)人似乎占了上風(fēng)。
在《鋼鐵俠2》中大鬧摩納哥大獎(jiǎng)賽的反派伊萬(wàn)。對(duì)觀眾來(lái)說(shuō),這是一幕典型的好萊塢超級(jí)動(dòng)作電影場(chǎng)景。而對(duì)科學(xué)家來(lái)說(shuō),這是一扇研究人類(lèi)大腦的窗戶。在美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院近期的舉辦一場(chǎng)活動(dòng)中,神經(jīng)學(xué)家、認(rèn)知心理學(xué)家和電影制片人共同探討了一個(gè)話題,那就是科學(xué)家們通過(guò)大量實(shí)驗(yàn)與分析學(xué)到,而制片人通過(guò)直覺(jué)與經(jīng)驗(yàn)所獲知的——人類(lèi)的注意和感知的機(jī)制。
舉個(gè)例子,在《鋼鐵俠2》的這一幕中,人們注視的地方非常一致。倫敦大學(xué)視覺(jué)科學(xué)家蒂姆·史密斯(Tim Smith)展示了他所采集的,75個(gè)人在觀看銀幕短片時(shí)的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)。一臺(tái)相機(jī)追蹤了這些人的眼球運(yùn)動(dòng),而后有軟件逐幀制造了眼動(dòng)熱圖。當(dāng)史密斯播放這些熱圖重疊后的片段時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)紅色的熱點(diǎn)緊緊地追隨著動(dòng)作畫(huà)面——人們都關(guān)注著打斗的英雄們,特別是他們的武器和臉,還有反彈在地上的汽車(chē)各個(gè)部分。
斯密斯在研討會(huì)上調(diào)出了10個(gè)人在早前觀看《鋼鐵俠2》片段時(shí)的注視點(diǎn)熱圖。
當(dāng)史密斯播放他的熱圖動(dòng)畫(huà)片段時(shí),《鋼鐵俠2》的導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒正在臺(tái)上,而且似乎被該片段吸引了。他說(shuō):“你正在看著的那些都是真的,而你沒(méi)有看的那些都是假的。”這個(gè)場(chǎng)景是在洛杉磯外的一個(gè)停車(chē)場(chǎng)里拍攝的,而那些船和賽道旁的人群都是由CGI制作。
“我們一直在計(jì)算我們預(yù)測(cè)觀眾的目光將會(huì)集中的地方,以及如何把觀眾的目光吸引到那個(gè)區(qū)域上,然后把鏡頭中能夠虛擬的區(qū)域(按可虛擬程度高低)進(jìn)行排序。”費(fèi)儒說(shuō)?!白詈玫囊曈X(jué)特效工具就是觀眾的大腦,”他表示,“它們會(huì)將事物組合起來(lái)從而令這些事物看起來(lái)合情合理?!?/p>
費(fèi)儒說(shuō),你造不了假的地方在于面部和物理現(xiàn)象。費(fèi)儒現(xiàn)在在導(dǎo)演《叢林奇譚》,他說(shuō)里面幾乎所有東西都是CGI制作的——除了面部。他說(shuō),令人信服的面部實(shí)在是太難被虛構(gòu)了,即使用最成熟的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)抓住每一個(gè)眨眼和臉部抽動(dòng)也不行。
《鋼鐵俠2》的導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒(上排左二)與其他與會(huì)者。圖片來(lái)源:oscars.org“物理現(xiàn)象也是一樣道理,”費(fèi)儒說(shuō)。在《鋼鐵俠2》的場(chǎng)景里,他的特效小組制作了有著和真車(chē)一樣重量和尺寸的F1賽車(chē)復(fù)制品,并用液壓系統(tǒng)或氣墊將車(chē)升起來(lái),從而制造出你在屏幕上看到的,賽車(chē)飛起的壯觀場(chǎng)景。因?yàn)槊總€(gè)人都是天生的物理學(xué)家,人們清楚物體掉落時(shí)的情景應(yīng)該是怎樣的?!澳銜?huì)看到這些東西在撞擊地面和相互碰撞時(shí)以極其隨機(jī)的方式反彈、翻滾、轉(zhuǎn)動(dòng),而這會(huì)形成一種真實(shí)感,”費(fèi)儒說(shuō)。
當(dāng)畫(huà)面大部分區(qū)域都是電腦合成的“假場(chǎng)景”時(shí),人們卻信以為真——這就是制片人施的魔術(shù),他們利用的正是觀眾的大腦。關(guān)注總是將注意力放到面部和動(dòng)作上,只有在既沒(méi)有人又沒(méi)有動(dòng)作出現(xiàn)的畫(huà)面里,目光才會(huì)分散開(kāi)去——因此,只要保證人們目光鎖定的地方是真實(shí)的,其他地方即便采用電腦合成,觀眾也不會(huì)注意到。除此之外還要符合物理原理,因?yàn)槊總€(gè)人都是天生的物理學(xué)家,人們清楚物體掉落時(shí)的情景應(yīng)該是怎樣的。所以制作組拍攝真車(chē)被甩起的情景,只有這些真實(shí)的撞擊情景才能讓觀眾信服。
史密斯說(shuō),當(dāng)制片人出于直覺(jué)地理解視覺(jué)感知和注意時(shí),科學(xué)家們正在嘗試從機(jī)理層面理解這些東西。他和其他科學(xué)家想知道大腦怎樣建立出一個(gè)對(duì)視覺(jué)世界的連續(xù)感知?!耙曈X(jué)感知就像是一條源源不斷的流水,但實(shí)際上并不是這樣子?!彼f(shuō)。事實(shí)上我們每次只能看到一樣?xùn)|西,先從這一塊換取一點(diǎn)兒信息,然后將目光移到那一塊再獲取一點(diǎn)兒信息。然后不知為何我們的大腦就能神奇的把所有東西都組合起來(lái),形成一段天衣無(wú)縫的畫(huà)面。
從根本上說(shuō),這就是制片人這一個(gè)世紀(jì)以來(lái)在做的東西,這就是他們技術(shù)的本質(zhì)?!白鳛橐粋€(gè)心理學(xué)家,我意識(shí)到我能從電影制片人那里學(xué)到很多。”史密斯說(shuō)。(編輯:Calo)
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