市面上的各種電腦顯示器層出不窮。電腦顯示器究竟該怎么選?電腦顯示器有哪些品牌?哪個(gè)牌子好?我們?cè)撛趺刺暨x適合自己的?日常辦公用怎么挑選?游戲電競(jìng)用怎么挑選?設(shè)計(jì)工作用怎么挑選?選24寸還是27寸?選2K還是選4K?究竟哪些顯示器是值得我們購(gòu)買(mǎi)的呢?
怎么選擇尺寸
目前主流的電腦顯示器尺寸有21.5、24、27、32寸。選擇最多是就是24寸(包含了23.8-25寸)和27寸。
作為FPS,MOBA電子競(jìng)技比賽,所有的顯示器均采用24寸高刷新率屏。這是為什么?因?yàn)檫x手在比賽的時(shí)候不能遺漏細(xì)節(jié),24寸剛好,眼睛掃到全屏幕,掌控全局。而27寸邊緣難以察覺(jué)到。
對(duì)于屏幕來(lái)說(shuō)是一個(gè)生產(chǎn)力的工具。
所以在尺寸上面,根據(jù)實(shí)際的需求選取顯示器,在具體的場(chǎng)景下使用能提升生產(chǎn)力為出發(fā)點(diǎn)。
顯示器不是越大越好,跟電視不一樣的!
根據(jù)效率來(lái)說(shuō):
輕度家用,普通辦公:24寸足矣。
剪輯,設(shè)計(jì),重度辦公:27寸-34寸(非常需要多開(kāi)窗口)
根據(jù)沉浸感:
32寸,34寸帶魚(yú)屏更適合你。
根據(jù)桌子:
1M*0.6M 以下,27寸以下。
1.2M*0.8M以上,32寸以上體驗(yàn)感會(huì)更好
自己感受
根據(jù)自己的實(shí)際需求來(lái)體驗(yàn),雖然有研究說(shuō)24寸是比較合適的,不用轉(zhuǎn)動(dòng)脖子,但是如果你的具體需求是日常多開(kāi)窗口,文檔編輯,顯示器大一點(diǎn)對(duì)你來(lái)說(shuō)會(huì)提高效率。
24寸有多大?
想直觀感受,
拿三張A4紙,豎2張半,就是24寸了。
顯示器TN、IPS、VA面板類型哪個(gè)好?
TN面板:除里電競(jìng)其他的一律不考慮,超高的刷新率,響應(yīng)速度,可以做到無(wú)拖影,但是色彩表現(xiàn)力著實(shí)差,屏幕慘白慘白的。
VA面板:軟屏幕,曲面屏的首選,對(duì)比高,屏幕比較鮮艷,色彩豐富,可是色彩的還原度不夠準(zhǔn)確。
IPS面板:色彩準(zhǔn)確,顏色豐富,硬屏。綜合評(píng)分特別高,多數(shù)用在專業(yè)設(shè)計(jì)上面。各方面綜合非常平均。評(píng)價(jià)萬(wàn)能屏。
值得注意,不是所有的IPS素質(zhì)都一樣,IPS也分等級(jí)
分辨率
顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。
通俗來(lái)說(shuō)就是清不清晰,所以分辨率也叫做解析度。
在同尺寸大小的顯示器下,分辨率越大,畫(huà)面的細(xì)膩程度越高。
目前主流的分辨率分為四種:
1080P:1920 * 1080
2K:2560 * 1440
4K:3840 * 2160
8K:7682 * 4320
結(jié)合尺寸進(jìn)行選擇:
21.5寸、24寸選擇1080P
27寸選擇2K分辨率
32寸選擇4K分辨率
色域
顯示器的色域主要指的是顯示器上能顯示的色彩總和。
有多種方法可以用于表現(xiàn)色域。目前有通用的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):NTSC、sRGB和Adobe RGB。
我們一般使用的話采用sRGB標(biāo)準(zhǔn)即可。
現(xiàn)在的顯示器基本都能達(dá)到95%sRGB色域覆蓋,對(duì)于我們?nèi)粘J褂檬亲銐蛄恕?/p>
做設(shè)計(jì)工作的朋友建議選擇99% 或100% sRGB色域覆蓋。
常見(jiàn)的色域標(biāo)準(zhǔn):
SRGB:大部分相機(jī),幾乎所有網(wǎng)絡(luò)瀏覽、常規(guī)打印機(jī)都是基于SRGB標(biāo)準(zhǔn)的。平時(shí)用的windown也就是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
NTSC:是其中最老的標(biāo)準(zhǔn),主要用于電視領(lǐng)域。
Adobe RGB:色域較大,在高端印刷領(lǐng)域中使用。(專業(yè)的圖形才用到)
DCI-P3:影院,適合影視類,蘋(píng)果就是使用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。適合剪輯的小伙伴
怎么看才對(duì)?
sRGB99%近似等于100%。
100%sRGB=72%NTSC=75%Adobe RGB
100% NTSC=138.89%dRGB=105.36%Adobe RGB
數(shù)值會(huì)有什么差別?看到了嗎?就像老式的電視機(jī)一樣,過(guò)于泛白。
其實(shí)早期很多筆記本屏幕基本就是45%NTSC的色域,那顏色實(shí)在是老慘白了。
其實(shí)劣質(zhì)的VA面板也有泛白的情況出現(xiàn)的。
只要記住,至少要達(dá)到 99%sRGB,72%NTSC 的標(biāo)準(zhǔn)即可。
色深和色準(zhǔn)
色深值越高,整個(gè)顏色的過(guò)渡就會(huì)更自然流暢,用肉眼看很難看出實(shí)質(zhì)的差別,不過(guò)對(duì)于色彩準(zhǔn)確度高的行業(yè)來(lái)說(shuō),需要更豐富的色彩顯示才能達(dá)到效果。
色深
色深好的視覺(jué)過(guò)渡會(huì)更加絲滑,可以帶來(lái)更自然的過(guò)度色。
6bit 8bit 10bit
6bit已淘汰不在考慮范圍之內(nèi),不討論。
8bit 10bit具體指什么?
①、 8bit 每種顏色有256類型,共1670萬(wàn)種不同的顏色,即16.7M色。
②、 10bit 每種顏色有1024類型,共10.7億種不同顏色,即10.7億色。
6抖8,8抖10是什么 ?
通過(guò)算法,將原來(lái)是 8bit 色深的顯示器,抖動(dòng)到 10bit 色深。顯示器本身沒(méi)有那么多顏色,為了達(dá)到效果,在相鄰的顏色之間來(lái)回切換,到了閃爍的頻率,肉眼就能看到了。
效果肯定是原生的10bit好了。
6 抖 8bit:噪點(diǎn)嚴(yán)重,設(shè)計(jì)和修圖攝影之類不能使用
8 抖 10bit:有噪點(diǎn),可以正常使用。(8bit+FRC)
10 bit:效果最好
那我們豈不是要選擇10bit?
我們平時(shí)用的原生8bit足夠了,原生的10bit價(jià)格高了。
色準(zhǔn)
色彩的準(zhǔn)確度,在判定色彩準(zhǔn)確度的時(shí)候,往往會(huì)用到Delta E(△E)這個(gè)參數(shù)。
這個(gè)參數(shù)可以理解為色差。這個(gè)數(shù)值越小,代表色彩還原越好。一般要求ΔE<3就行了,對(duì)于設(shè)計(jì)工作者,一般要求顯示器ΔE <= 2。
如果ΔE過(guò)大,顏色會(huì)失真,需要專業(yè)校色。
亮度
一般:250cd/㎡,
普通: 300cd/㎡,(夠用)
良好: 350cd/㎡,400cd/㎡
400cd/㎡以上就是優(yōu)秀了
說(shuō)起亮度就不得不說(shuō),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)了HDR
HDR,即High Dynamic Range Imaging的縮寫(xiě),中文是高動(dòng)態(tài)范圍成像。
這種技術(shù)可以讓亮的圖像更亮,暗的圖像更暗,達(dá)到高對(duì)比度,從而提升畫(huà)面的視覺(jué)效果。
在支持HDR的游戲和電影中開(kāi)啟HDR效果,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更豐富的亮部細(xì)節(jié)和暗部細(xì)節(jié)。
無(wú)論是玩HDR的游戲還是看電影、剪輯視頻,確實(shí)會(huì)有體驗(yàn)上的升級(jí)。
對(duì)比度
對(duì)比度是調(diào)整局部明暗,白色越亮,黑色越暗。
對(duì)比度不好,就會(huì)丟掉很多細(xì)節(jié),畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái)的效果極其差。
主流靜態(tài)對(duì)比度:
1000:1 1500:1 3000:1
靜態(tài)對(duì)比度
商家一般會(huì)給你吹動(dòng)態(tài)對(duì)比度,幾百萬(wàn)比1。我們只看靜態(tài)對(duì)比度,動(dòng)態(tài)參考價(jià)值不大。
靜態(tài)對(duì)比度多少合適?
1000:1就可容易地顯示生動(dòng)、豐富的色彩,日常使用沒(méi)問(wèn)題。
靜態(tài)對(duì)比率1500:1時(shí),便可支持各階的顏色。
日常1000:1就足夠了,對(duì)色彩有更高要求可以選擇1500:1,3000:1。
灰階響應(yīng)時(shí)間(響應(yīng)時(shí)間)
響應(yīng)時(shí)間(Response Time):也稱為黑白響應(yīng)時(shí)間,指的是關(guān)閉像素,然后打開(kāi)和再關(guān)閉像素(或從黑至白和再回到黑)所需的時(shí)間。
灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG):是指在許多灰階或形成圖像的顏色之間切換所需的時(shí)間。
可以看出灰階響應(yīng)時(shí)間和響應(yīng)時(shí)間的概念是不一樣的。
那么商家標(biāo)出的是其實(shí)是響應(yīng)時(shí)間
這個(gè)響應(yīng)時(shí)間真的有用嗎?
首先我們可知 1s=1000ms (s=秒,ms=毫秒)
計(jì)算可以得知,屏幕是60hz,響應(yīng)時(shí)間16m也是足夠用的。
不過(guò)這是理論值,一般游戲和日常,只要響應(yīng)時(shí)間低于8MS就夠用了。
只要關(guān)注響應(yīng)時(shí)間的是針對(duì)游戲玩家。
目前的響應(yīng)時(shí)間有:
1ms 2ms 3ms 5ms
響應(yīng)時(shí)間當(dāng)然越短越好,在一些PFS,動(dòng)作類游戲就非常是響應(yīng)時(shí)間,這就是為什么TN面板專門(mén)為電競(jìng)而生,就是原生的影響時(shí)間特別短。
響應(yīng)時(shí)間短,就減少了畫(huà)面拖影。
——響應(yīng)時(shí)間多少合適?
1、家用、電影、做設(shè)計(jì)、剪輯、一般娛樂(lè)
5ms完全足夠兼顧看視頻、玩游戲、剪輯。
5ms=200幀/s,通常的顯示器是60hz-144hz,夠用了。
2、玩FPS游戲,動(dòng)作類游戲:
3ms和4ms的響應(yīng)速度可以應(yīng)對(duì)大部分FPS類游戲了,刷新率為
300FPS左右的游戲不成問(wèn)題。需要更高需求的可以選擇1ms響應(yīng)速度。
值得注意的是,
商家標(biāo)的是5ms,但是取的是最小值而不是平均值,就是說(shuō),會(huì)參上水分。
還有,響應(yīng)速度需要和刷新率放在一起才有用,刷新率是響應(yīng)速度上制約條件。
刷新率
通俗來(lái)說(shuō),顯示器每秒實(shí)際顯示了幾張圖,按頻率來(lái)算就是幾Hz(赫茲)。
60hz 就是每秒顯示60張,
144Hz 就是每秒顯示144張,
刷新率越高,看到的現(xiàn)實(shí)畫(huà)面很流暢,絲滑,無(wú)卡頓。
根據(jù)商家的宣傳,都以為高刷新率對(duì)玩游戲是最重要的。
高刷新率只是決定了我們畫(huà)面流不流暢,真正決定我們畫(huà)面質(zhì)量的是顏色和對(duì)比度的參數(shù)。如果畫(huà)面是一坨屎,高刷新率只是讓你很流暢的看這一坨屎而已,沒(méi)有意義。
在畫(huà)質(zhì)保證的前提下,
那就產(chǎn)生另外一個(gè)問(wèn)題了,我們到底要追求多高的刷新率才合適?
從上圖可以看到,當(dāng)刷新率越高的時(shí)候,提升的效果越小。
從60hz 換到 144Hz,快了10ms,快了2.4倍,體驗(yàn)感倍增。
從144hz換到了240hz,只快了2.8ms,而且那么小毫秒數(shù),人能感覺(jué)到嗎?
選購(gòu)建議
——刷新率多少合適?
1、家用、電影、做設(shè)計(jì)、剪輯、一般娛樂(lè) 60hz-120hz
2、玩FPS游戲,動(dòng)作類游戲: 100hz-240hz
護(hù)眼技術(shù)
先來(lái)說(shuō)說(shuō)長(zhǎng)時(shí)間看顯示器為什么會(huì)傷眼睛。
主要是兩個(gè)方面的原因:藍(lán)光和頻閃。
所以我們挑選時(shí)需注意產(chǎn)品是不是有護(hù)眼模式,即防藍(lán)光和不閃屏。
當(dāng)然,最簡(jiǎn)單的就是看是否通過(guò)TUV萊茵認(rèn)證。
如果通過(guò)TUV萊茵認(rèn)證,則是具有藍(lán)色濾光鏡和無(wú)閃爍的護(hù)眼屏幕。
藍(lán)光和閃屏是造成傷眼的兩大主要因素,現(xiàn)在商家都宣傳自家的過(guò)濾藍(lán)光,不閃屏,真真假假誰(shuí)能分辨得清呢,最靠譜的就是看準(zhǔn)了,TUV萊茵德國(guó)認(rèn)證。
TüV萊茵已經(jīng)有147年歷史,位于德國(guó)科隆。他們制定了世界首個(gè)2PfG低藍(lán)光的標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)該標(biāo)準(zhǔn)顯示屏的藍(lán)光含量可以有效降低。很多牌子手機(jī)顯示器都有這認(rèn)證。在京東里面TUV認(rèn)證是 里唯一項(xiàng)護(hù)眼認(rèn)證。
不閃屏
不閃屏:可減少由于亮度突變而產(chǎn)生的視覺(jué)反射,減少視覺(jué)疲勞。 所在選購(gòu)的時(shí)候,需要長(zhǎng)期看顯示器的,盡量選擇低藍(lán)光,不閃屏的顯示器。
防撕裂
什么畫(huà)面會(huì)撕裂?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),假設(shè)你顯示器的刷新頻率就是60hz,但是你顯卡能跑到140hz,也就是說(shuō)顯卡顯示的速度已經(jīng)超過(guò)顯示器的速度了,很多幀數(shù)搶先出來(lái)了,顯示器還沒(méi)來(lái)得及顯示,顯卡就下幾幀就出來(lái)了,所以造成了畫(huà)面撕裂的情況。
怎樣減少畫(huà)面撕裂?
1軟件鎖定
2 垂直同步技術(shù),硬件支持。(G-sync、FreeSync)
怎么挑選呢?
G-Sync: NVIDIA ,已兼容 Freesync 。
FreeSync: AMD
Adaptive-Sync:兼容 G-Sync、FreeSync。
G-Sync是英偉達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),是需要交錢(qián)的,而 Freesync是開(kāi)源的,所以參差不齊。
選購(gòu):選擇上 G-sync > Freesync
支架
長(zhǎng)時(shí)間使用電腦,當(dāng)顯示屏過(guò)低,習(xí)慣低著脖子看,長(zhǎng)時(shí)間會(huì)造成脖子疼。 建議視線看顯示器,平行低一點(diǎn)。不建議顯示器過(guò)高,因?yàn)槟阈枰鲱^,眼睛非常容易干澀。
良好的支架應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn),傾斜、旋轉(zhuǎn)、升降等功能。
當(dāng)然可以自己配一個(gè)伸展支架,桌面瞬間清爽不少。
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面板應(yīng)該是,LM270WR4-SSA1,100%sRGB(覆蓋)+100% Rec.709。 在色準(zhǔn)平均在0.5,屬于非常優(yōu)秀了。
亮度在400,屬于優(yōu)秀級(jí)別了,亮度均勻差值在10%以下。
總結(jié),性價(jià)比優(yōu)勢(shì)比較強(qiáng)。對(duì)于設(shè)計(jì)OSD功能是有優(yōu)化的,很多方便實(shí)用的功能。在細(xì)節(jié)方面做得比同價(jià)位的好。更具有專業(yè)性。
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