風(fēng)靡一時(shí)的社交網(wǎng)絡(luò)熱潮還未退去, Seth Priebatsch(塞思•普瑞巴什):已經(jīng)預(yù)見到下一個(gè)即將來臨的風(fēng)潮:游戲。從普林斯頓大學(xué)輟學(xué)后,塞思創(chuàng)建了SCVNGR,提供基于地理位置的手機(jī)游戲服務(wù)。在
TEDxBoston的演講中,塞思講述了游戲如何能改變?nèi)藗兊男袨?,并?duì)教育和商業(yè)產(chǎn)生影響。
撰稿人介紹:
曾熙曾熙,目前攻讀經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士。自年少時(shí)志向是令世界變得更美好,關(guān)注一切可促進(jìn)發(fā)展的文化形式。組織建立了一個(gè)非盈利性文化組織Duty(www.duty.ws),鼓勵(lì)人們以不同的思考方式去思考社會(huì)變革發(fā)生的方式。鼓勵(lì)一切靠理想、智慧、意志以及創(chuàng)造力站起來的人們謀求人類發(fā)展,給予他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的動(dòng)力。
大家是否覺得游戲與生活的界限越來越模糊呢?如今,大富翁、種菜偷菜、WOW越來越深入我們的生活,每個(gè)人都在里面享受著游戲帶來的快樂。這不僅是一個(gè)人的游戲,而是大家的游戲。塞思認(rèn)為,未來的十年中這種現(xiàn)象將會(huì)愈演愈烈。事實(shí)上,SCVNGR便是他投身這一熱潮的例證。
在過去的十年中,我們已經(jīng)建立了一個(gè)以Facebook和開放性社會(huì)化圖譜為標(biāo)志的成熟社交網(wǎng)絡(luò)體系。我們?cè)谶@里讓人與人之間的距離越來越小,溝通越來越方便。塞思認(rèn)為,社交網(wǎng)絡(luò)的功能在于連接用戶,而游戲能從更深次上影響用戶行為,而這種影響很大程度上是無形的。正因如此,我們需要了解哪些游戲機(jī)制能影響用戶行為,又是如何影響用戶行為的。接下來,塞思與大家分享了四種游戲機(jī)制。
第一、約定機(jī)制:為了成功完成游戲,用戶需要在事先約定的時(shí)間和地點(diǎn)完成事先約定的任務(wù)。塞思提到,酒吧的“歡樂時(shí)光”其實(shí)就運(yùn)用了這一機(jī)制,鼓勵(lì)人們?cè)俅蜗M(fèi)。Facebook上的農(nóng)場(chǎng)游戲Farmville也是這一機(jī)制的擁躉,用戶們不得不趕著鐘點(diǎn)為他們的作物澆水。當(dāng)然,也有公司利用這一機(jī)制為客戶造福。一間名為Vitality的公司發(fā)明了一項(xiàng)產(chǎn)品,利用email、flash和其他許多新鮮有趣的方法,提醒人們按時(shí)吃藥。
第二、身份與影響力:用戶通過社會(huì)壓力影響其他用戶行為的能力?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中,人們都向往白金或黑金信用卡,因?yàn)槟鞘巧矸莸南笳?。在游戲中,用戶也想要不斷升?jí)已顯示自己的能力。塞斯認(rèn)為,學(xué)校也可以利用這一機(jī)制提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
第三、進(jìn)度機(jī)制:通過將一項(xiàng)大任務(wù)分割成若干小任務(wù)而不斷積累成果、達(dá)成目標(biāo)的過程。 LinkedIn網(wǎng)站上的用戶資料完整度便運(yùn)用了這一機(jī)制。塞思還提到SCVNGR也通過這一機(jī)制設(shè)計(jì)了一款游戲,提高消費(fèi)者忠誠(chéng)度,為當(dāng)?shù)仄髽I(yè)帶來收入。
第四、社區(qū)機(jī)制:通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作達(dá)成目標(biāo)。Digg網(wǎng)站就是通過這一社區(qū)機(jī)制發(fā)現(xiàn)用戶們最感興趣的內(nèi)容。同時(shí),與激勵(lì)機(jī)制結(jié)合,有趣的內(nèi)容就會(huì)源源不斷的冒出來。另一個(gè)例子來自麻省理工學(xué)院,他們將一些氣球藏在美國(guó)的各個(gè)角落,鼓勵(lì)人們通過網(wǎng)絡(luò)尋找到這些氣球。他們也利用了金字塔激勵(lì)機(jī)制,第一個(gè)提出尋找地點(diǎn)建議的人可獲得2000美元,而其他推薦這一建議的人也可獲得部分獎(jiǎng)金。結(jié)果,在12小時(shí)內(nèi),散落在各個(gè)角落的所有氣球都被找到。
游戲就是人生,人生就是游戲。不論在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,游戲機(jī)制將得到越來越廣泛的應(yīng)用,并對(duì)我們的生活產(chǎn)生切實(shí)的影響。
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