FPS網(wǎng)游《星際online》的運營商上海坤邁網(wǎng)絡(luò)在其游戲官方論壇發(fā)布公告,公告內(nèi)聲稱:“根據(jù)上海坤邁網(wǎng)絡(luò)同美國SOE的代理協(xié)議之有關(guān)規(guī)定,星際online的游戲服務(wù)將于近日內(nèi)正式關(guān)閉。屆時用戶將無法登錄游戲。所有相關(guān)服務(wù)也將正式關(guān)閉。請廣大用戶不要再繼續(xù)購買游戲相關(guān)產(chǎn)品,以免造成不必要之損失。對游戲正式運營以來關(guān)心和支持星際online游戲的用戶,坤邁公司深表感謝?!边@一聲明標志著國內(nèi)第一款可以真正支持數(shù)千人在同一場景內(nèi)進行對戰(zhàn)的FPS網(wǎng)游,在正式運行一年半后,宣布謝幕。
由索尼在線娛樂授權(quán),上海坤邁網(wǎng)絡(luò)傳播有限公司代理的《星際online》,是國內(nèi)運營時間最長的一款FPS類網(wǎng)游,04年9月1日正式在國內(nèi)展開內(nèi)測,并亮相該年上海Chinajoy,于該年12月公測。是一款集射擊、冒險、駕駛、團隊作戰(zhàn)等多種優(yōu)秀游戲元素于一身的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不同于以往任意一款國內(nèi)上線的網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個重視個人技術(shù)、也重視團隊配合的射擊類網(wǎng)游?,F(xiàn)在,在登場兩年以后,《星際online》黯然退場,讓無數(shù)FPS游戲的擁躉扼腕嘆息,在《星際online》相關(guān)的論壇上,我們都能聽到無數(shù)惋惜的聲音。一款素質(zhì)優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)游戲,又將在中國網(wǎng)絡(luò)游戲的死亡墓碑上刻下自己的名字。
對網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣的朋友,一定FPS網(wǎng)游不會掘陌生,同樣也對會覺得上面的新聞似曾相識。的確,伴隨著FPS網(wǎng)游這個并非主流網(wǎng)絡(luò)游戲種類的新聞,基本都是負面的。前有《火線任務(wù)》的中韓矛盾,拖垮這個曾經(jīng)連續(xù)兩年獲得玩家最期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲殊榮,并成為國內(nèi)兩大電子競技官方賽事CIG(中國電子競技大會)與CCG(中國電子競技運動會)的正式比賽項目的FPS網(wǎng)游,后有《雷霆戰(zhàn)隊》登陸中國,雖然其運營商TOM在線財大氣粗,做了大量宣傳發(fā)布和地面推廣,甚至聘請以CS著名戰(zhàn)隊成員作推廣代言,但最高在線只有不過幾千人。在中國大陸運營的幾大FPS網(wǎng)游——《火線任務(wù)》、《雷霆戰(zhàn)隊》、《生存》(韓國制造,是在FPS的基礎(chǔ)上加入了RPG的元素,并支持多人對戰(zhàn)。在韓國由Hangame運營,沿襲了升級、PK、打怪、香艷美女等特點,其在中國大陸的運營幾乎沒有造成媒體、玩家的反響。),都在市場上舉步維艱,現(xiàn)在FPS Online游戲的頂尖之作——《星際online》關(guān)閉服務(wù)器,再一次給FPS網(wǎng)游市場雪上加霜。
為什么在單機游戲市場上紅極一時,表現(xiàn)卓越的FPS游戲,進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場后會如此水土不服呢?FPS網(wǎng)游究竟面臨那些問題,使自己在中國的發(fā)展如此艱辛?這恐怕還要從FPS游戲本身的特點說起。
FPS游戲是英文:First Person Shooter Game,即第一人稱射擊游戲的簡稱。其最大的特點就是游戲人物所見的內(nèi)容就是全部表現(xiàn)在屏幕內(nèi),以及已經(jīng)被稱為經(jīng)典的wsad+鼠標的操作方式。1991年2月,id公司正式成立??R克和羅梅洛制作了第一款FPS游戲——《Wolfenstein 3D》(德軍總部3D)。FPS游戲從此一發(fā)不可收拾,Doom(毀滅戰(zhàn)士)系列、Quake(雷神之錘)系列和廣大中國玩家最熟悉的CS,讓FPS游戲的熱潮在電子游戲界經(jīng)久不衰,對全球的游戲愛好者來說,最刺激、最逼真、最能體現(xiàn)硬件極限性能、最考驗人類思維與反射神經(jīng)配合的游戲就是FPS游戲。
FPS游戲在全球的流行,是與其獨特的游戲方式相聯(lián)系的。FPS游戲怎么進行相信不用筆者再饒舌,可以肯定的是,F(xiàn)PS游戲是目前能最大限度調(diào)動人體感官和協(xié)調(diào)的電腦游戲類型(不包括一些街機游戲)。玩家坐再電腦前,兩手控制鼠標和鍵盤,以屏幕為眼睛,以音箱為耳朵,調(diào)動全部的注意力來進行游戲。而且FPS游戲比起其他游戲種類更為逼真,屏幕即視線的設(shè)定讓游戲有了極其強烈的代入感,仿佛電腦內(nèi)的游戲程序就是自己的親身經(jīng)歷。這種逼真的模擬效果也讓玩家在游戲過程中更加全神貫注,提升了游戲的緊張感和刺激度。正是FPS游戲有了這些讓人過目難忘的特征,才讓這種游戲類型在全世界普及開來,成為最受歡迎的電腦游戲類型之一。不說別的,隨便找一家網(wǎng)吧,就能看到有人在對戰(zhàn)CS,這就是FPS游戲在中國受歡迎程度的最好注釋。
FPS游戲在移植到網(wǎng)絡(luò)游戲后,也有不俗的表現(xiàn)。亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲大國——韓國的網(wǎng)吧游戲排行榜中(截至8月14日),三甲之內(nèi)有兩款FPS網(wǎng)游進入,分別力奪狀元和榜眼。其中排名第一的是Special Force ,市場占有率為12.24%,第二是突襲,市場占有率為8.35%。他們將著名的網(wǎng)絡(luò)游戲,像《魔獸世界》、《天堂》等都遠遠甩在身后,可見FPS游戲的魅力難以抵擋。
可是為什么FPS網(wǎng)絡(luò)游戲在進入中國后,就失去了原有的輝煌了呢?筆者認為首先就是一個游戲習(xí)慣的問題。眾所周知,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場是靠《石器時代》、《傳奇》這一類MMORPG開拓出來的,基本上這些網(wǎng)絡(luò)游戲都是“一鼠走天下”,操作盡量的簡單化,以適合不同層次類型的玩家。所以你在網(wǎng)吧能看到的景象就是,玩家一手拿著鼠標,一手端著可樂,而且兩邊都不耽誤??梢哉f中國網(wǎng)絡(luò)游戲初創(chuàng)時期為其定下的基調(diào),就是MMORPG,不論是游戲類型還是操作方式。玩家大可在屏幕前心分二用,一邊玩游戲,一邊也許還能和MM聊聊天??墒沁@樣輕松愜意的游戲方式卻完全不適合FPS游戲。你見過網(wǎng)吧里有人一邊打CS,一邊在QQ上聊天的么?估計沒有。因為和普通網(wǎng)絡(luò)游戲相比,F(xiàn)PS游戲要求更高的即時操作和精神集中程度,這就與普通的MMORPG拉開了距離。筆者記得在《魔獸世界》上市時,就有人抱怨操作復(fù)雜,等到了比《魔獸世界》操作要求有過之無不及的FPS網(wǎng)游時,這種不適應(yīng)就更可想而知了。操作復(fù)雜固然吸引了許多核心玩家對游戲樂此不疲,但這道高門檻也擋住了許多初級玩家參與到游戲中來。所以,F(xiàn)PS網(wǎng)游就成了處境尷尬的較好不叫座的游戲品種了。
其次,F(xiàn)PS網(wǎng)游的特點決定玩家無法長時間參加游戲。第一次接觸FPS游戲的朋友應(yīng)該都有一樣的感觸,那就是——暈!由于第一人稱視角相對于第三人稱視角而言,信息采集量小,所以需要以旋轉(zhuǎn)視角來提高信息采集量。而FPS類型游戲又普遍使用3D及迷彩色,導(dǎo)致玩家很容易出現(xiàn)眩暈、惡心的情況。這一點,早年的DOOM、QUAKE,到后來的CS,玩家普遍有類似反應(yīng)。這樣的特點導(dǎo)致了參與FPS網(wǎng)游單次連續(xù)時長很少有超過兩個小時的,和其他網(wǎng)絡(luò)游戲相比,這樣的游戲時間無疑是大大縮水。而且和MMORPG的樂趣主要來自升級不同,F(xiàn)PS網(wǎng)游主要的樂趣來自與和其他玩家的對抗,一旦出現(xiàn)因為疲勞導(dǎo)致的小腦控制力和體力不濟,則在競爭中就會處于絕對劣勢,游戲的樂趣也將大打折扣。這些特點都導(dǎo)致FPS網(wǎng)游的進行時間較之傳統(tǒng)MMORPG游戲少的可憐。所以很少有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家只玩FPS網(wǎng)游,游戲的黏著性不良。按照經(jīng)濟學(xué)中的“80-20定律”(80%的利潤由20%的核心客戶創(chuàng)造),F(xiàn)PS網(wǎng)游的核心玩家尚且只能支持2個小時的游戲,F(xiàn)PS網(wǎng)游的前景就可想而知了。
還有就是硬件因素。相對普通的2D、偽3D游戲,F(xiàn)PS網(wǎng)游對電腦配置的要求無疑高出很多,這妨礙了游戲在二三線網(wǎng)吧的推廣,也阻擋了一部分低端家庭用戶的參與。同時FPS網(wǎng)游對網(wǎng)絡(luò)帶寬的依賴,對服務(wù)器品質(zhì)的依賴,也讓一些運營商望而卻步。當上線人數(shù)達到一定額度時,延時、瞬間移動、打不死、瞬間回檔等情況普遍發(fā)生,大大挫傷了玩家的積極性。FPS游戲有個特點,就是擊中身體不同部分損血程度不同,而一槍爆頭是每個槍手追求的境界和炫耀的資本。這無疑對網(wǎng)絡(luò)連接的實時性要求更高。然而上面提到的四個產(chǎn)品都無一幸免的遭遇了這個問題:由于網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量實時性差這樣的原因,導(dǎo)致玩家對戰(zhàn)時看到的實際上只是對方的殘像,并對之實施猛射,當子彈打光后發(fā)現(xiàn)對方居然未被打死;在一頭霧水、滿腹狐疑的瞬間,自己卻被對方爆了頭。這樣的情形屢見不鮮,直接導(dǎo)致玩家強烈的挫折感,以致放棄游戲。
而中國網(wǎng)絡(luò)游戲的老問題——外掛,對FPS網(wǎng)游的絞殺格外犀利。相對于靠熬時間升級的傳統(tǒng)MMORPG,F(xiàn)PS網(wǎng)游中講究的是玩家中的對抗,而這種對抗的基礎(chǔ)就是公平,只有再公平基礎(chǔ)上的對抗才能產(chǎn)生游戲樂趣。外掛正是徹底打破了這種公平。玩家還記得自己在CS中被開著作弊器的人槍槍爆頭的郁悶吧?如果是在還要自己出錢參與的FPS網(wǎng)游中呢?這種郁悶就更難以忍受了。這種情緒很容易讓玩家徹底離開FPS網(wǎng)游。而運營商也很難從根本商杜絕外掛的使用,像CS的Cheating Death插件幾乎每周都會更新但是還是無法控制玩家作弊的情況一樣,互聯(lián)網(wǎng)上的監(jiān)管甚至更難以及時有效。網(wǎng)吧中的局域網(wǎng)游戲,只要網(wǎng)管措施得當,作弊情況還是相對容易杜絕的。但在互聯(lián)網(wǎng)上,則涉及開發(fā)廠商防外掛的技術(shù)和監(jiān)控投入,玩家的游戲道德意識,運營商的宣傳和管理能力等多方面內(nèi)容,每項的投入都不是一個小數(shù)目,而且周期長、見效慢。如果說在傳統(tǒng)MMORPG游戲中的外掛,讓玩家感覺到的是貧富差距,在FPS網(wǎng)游中的外掛就使玩家游戲生命直接受到侵害,其造成的影響也是難以同日而語的。正因為如此,才使外掛對FPS網(wǎng)游的打擊到了致命的地步,如果這個問題沒有很好的解決,F(xiàn)PS網(wǎng)游的發(fā)展將遇到無法跨越的障礙。
正是有了這些特點,讓運營商一直找不到合理的贏利模式。如果按照游戲時間收費,F(xiàn)PS網(wǎng)游很難讓游戲玩家長時間流連在游戲當中,如果用包月的形式,那些每次只能玩上兩個小時就必須休息的朋友又會覺得劃不來。而出售道具贏利的方法則直接破壞了游戲的公平性,甚至動搖了FPS網(wǎng)游存在的基礎(chǔ),到時候玩游戲就會變成砸錢的比賽,還有什么游戲樂趣可言?開發(fā)商也就成合法的外掛商了。至于在游戲中加廣告,現(xiàn)在也只是在實驗階段,能否適應(yīng)這種游戲類型并大規(guī)模推廣尚不可知。再在加上超出一般水平的服務(wù)器開支,運營商一定是不堪重負,這些成本的增加也將直接導(dǎo)致廣告宣傳促銷力度的降低,最后變成了一個惡性循環(huán):沒有收入讓正常的宣傳無法開展,沒有宣傳導(dǎo)致在線人數(shù)不足,在線人數(shù)不足帶來收入下降。中國的FPS網(wǎng)游運營商多多少少都面臨這樣尷尬的處境。
限制運營商贏利的另一個方面,就是CS這樣局域網(wǎng)FPS游戲的存在。現(xiàn)在中國估計找不到一個網(wǎng)吧的機器上不裝CS的,而且比起FPS網(wǎng)游,CS對機器的要求更低,運行更穩(wěn)定,游戲素質(zhì)也相當不錯。最重要的,在中國目前的條件下,在網(wǎng)吧玩CS是不需要額外收費的。雖然和FPS網(wǎng)游相比,CS在地圖大小、參與人數(shù)等方面沒有什么優(yōu)勢,但“一俊遮百丑”,免費成了CS普及最大的法寶,許多本來應(yīng)該屬于FPS網(wǎng)游的市場份額就這樣被CS奪走了,而FPS網(wǎng)游也沒有什么讓人無可辯駁的長處,所以導(dǎo)致了FPS網(wǎng)游在市場上舉步維艱難。
但是FPS網(wǎng)游自身的獨特魅力讓人們對它欲罷不能。2006年5月29日,國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商之一的第九城市(納斯達克:NCTY)旗下控股子公司和韓國最大的游戲發(fā)行商之一HanbitSoft今日共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人在線角色扮演游戲(MMORPG)巨作——《地獄之門:倫敦》最終確定由第九城市旗下控股子公司擔任在中國大陸的唯一運營商。《地獄之門:倫敦》是“ Flagship Studios”自成立以來所隆重推出的首款線上游戲產(chǎn)品。主創(chuàng)團隊成員,都是由享有盛譽的《暗黑破壞神》系列的原創(chuàng)班底所組成,包括有“暗黑破壞神教父”之稱的 Bill Roper ,作為它的主要制作人?!兜鬲z之門:倫敦》結(jié)合了動作角色扮演和第一人稱射擊游戲的特點,可以在兩種游戲模式中進行切換,滿足了不同愛好者的不同需求,可以說是一款開創(chuàng)嶄新時代的 3D MMORPG游戲 。于九城的動作相似,2006年8 月25日,中華網(wǎng)科技公司旗下CDC游戲公司宣布與韓國游戲開發(fā)商 Dragonfly 達成合作協(xié)議,將在中國推出當前在韓國網(wǎng)吧最受歡迎的網(wǎng)上游戲Special Force。
對于這兩個不同的動作,筆者由不同的感覺。九城代理《地獄之門:倫敦》可以說是一步戰(zhàn)略棋。由于現(xiàn)在的九城過分依賴《魔獸世界》的盈利始終讓人不放心,九城年內(nèi)一口氣簽下了多部大作的代理權(quán),其中又以《地獄之門:倫敦》班底最硬,宣傳也做得最到位。而且三千多萬美圓的代理費用,也讓《地獄之門:倫敦》躋身頂級網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。雖然這款網(wǎng)絡(luò)游戲至今沒有面市,但它系出名門,足夠引人注意了。
2007年
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