1. 車
車走直線,每著可依橫、豎線任意走,距離不限,但不能拐彎。所到之處,如有自己的棋子阻攔便不能通過,如有對方的棋子阻攔便可吃掉。
如圖1,紅車可走的點有六個,可以向前走一格吃黑馬,向左走一格吃黑卒,或者走到A、B、C、D任一點。紅車向右不能走,因有己方兵阻攔。不過需注意,紅車吃黑卒是白吃,而吃黑馬就不行,黑車保著黑馬,你吃他的馬,他就會用車吃你的車。
圖1
車是象棋中最厲害的棋子,它可以走到棋盤上的任意一個點去,最多時能控制棋盤上橫豎共十七個點。車速度很快,能攻善守,一步棋就能從棋盤的這頭走到那頭去。
通??梢苑种档姆绞絹肀砻髯恿Φ膬r值。車最厲害,它的分值也最高。車=9分,請你先記住,以后說到其他子力分值時,你就可以同車來比較了。
需要說明一下,車的分值也好,其他子的分值也好,都是就一般價值而言,特殊情況另談。
2. 馬
馬走“日”,就是從“日”的一角走向對角。如圖2,一匹棋盤中心位置的馬,可有八個點可走(A、B、C、D、E、F、G、H),即人們常說的“馬踏八方”。
圖2
但對馬的行走有一條特殊的規(guī)定,那就是如果馬被蹩住了馬腿,就不能跳過去。如圖6,紅馬可跳到A或B點,黑馬則不能跳到C或D點,這是由于黑馬前面的卒蹩住了黑馬向C或D點跳的馬腿。所以往往開局沒幾步,對局者就要把馬前卒先挺起來,目的就是為了開通馬路。
蹩馬腿還是不蹩馬腿,有些初學者經??床磺宄qR走“日”可理解為先依線直走一格再依線斜走一格,若依線先直走經過的那個點上有一個棋子,則這個棋子不論是黑是紅,就算蹩住了馬向這個方向跳的馬腿。
如圖3,紅馬可以吃黑炮或吃黑河沿卒,也可以跳到A位或B位,卻不能吃黑下二路卒或吃黑馬,也不能跳到C位。是紅仕蹩住了紅馬吃黑下二路卒的馬腿,紅兵蹩住了吃黑馬和跳C位的馬腿。紅馬不能吃黑馬,黑馬卻可以吃紅馬,黑馬吃紅馬并不蹩馬腿。
圖3
圖4中紅馬吃黑炮是白吃,貿然吃卒則紅馬會被黑車吃掉。紅馬跳到A位給黑車白送禮,稱送吃。
馬進能攻,退可守,想走到哪兒就走到哪兒,最多時能控制盤上八個點。但馬沒有車動作快,也不如車活動自由,一旦被蹩住馬腿,簡直寸步難行。馬 =4分,也就是說,兩匹馬的分值加在一起,還不如一個車。
圖4
3. 炮
炮是象棋中唯一的走子法和吃子法不一樣的兵種。炮走直線,橫、豎任意走,距離不限,這同車一樣。但炮的吃子法卻有點特別,即必須有任意一個棋子充當“炮架”。所謂隔子吃子、隔山打牛,說的就是炮。
如圖5,紅炮可走至A、B、C、D、E、F、G、H任一點,還可隔著黑邊卒吃黑車或隔著紅兵吃黑卒,黑邊卒是炮打車的炮架,紅兵是炮打卒的炮架。
圖5
人們常把炮稱為長腿,把馬稱為短腿,說的是炮移動快,行動不受限制,這一點炮比馬強。但炮須借助其他子當炮架才能吃子,當一盤棋下到快結束的時候,盤面上棋子越來越少,供炮吃子的炮架也越來越少,于是馬便顯示出了不附帶吃子條件的優(yōu)越性,這時炮又比不上馬。
總起來看,炮的價值比馬稍稍高一點。炮=4.5分,也就是說,兩門炮的分值加在一起,與一個車相當。
車、馬、炮都是強子,是廝殺戰(zhàn)斗的主力軍。雙車、雙馬、雙炮俗稱“六大件”,各有各的用處。它們在一起作戰(zhàn),需要互相配合、取長補短,才能發(fā)揮出更強的戰(zhàn)斗力。
4. 將(帥)
將帥只能在九宮之內活動,每步限走一格,向前、向后、向左、向右均可,但不能斜走。每種棋子都可以吃子,將帥也不例外。
關于將帥,有兩條特殊的規(guī)定:第一是其他棋子允許送吃,但將帥不能送吃。第二是將帥不準走成直接照面。直接照面指帥與將同在一條豎線上,中間沒有棋子遮擋。只要有棋子遮擋,不管是幾個子還是一個子,不管是紅子還是黑子,就不算直接照面。
例如圖6,紅帥不能吃黑馬,而黑馬也不能跳開,那樣都會造成將帥直接照面。
圖6
再如圖7,紅帥可以吃黑馬,也可走到A位;而黑將卻一步也不能挪,走B位成了送吃,走C位又成了直接照面。
圖7
其他任何棋子都可以舍棄,也允許送吃,惟將帥不能。將帥要是保不住了,棋也就輸了。將帥雖為三軍統帥,其戰(zhàn)斗力卻不強,一般計算子力價值時,并不把將帥包括在內。但也不可輕視將帥的戰(zhàn)斗作用,其作用在很大程度上是因為將帥不準直接照面這條棋規(guī)而表現出來的。
5. 士(仕)
士就像將帥的貼身侍衛(wèi),也不準出九宮。士只能斜走,不能橫著或豎著走,每步限走一格。士所到之處,如有對方的棋子,便可把它吃掉。
如圖8,紅仕可任意選吃黑方的馬、炮、卒;黑方的兩個士,要走只能往九宮的中心走,九宮中心稱花心,花心老將占著,所以黑士哪個也不能動。
圖8
士的活動范圍比將帥還要小,將帥可有九個去處,士卻只有五個。士雖不能沖鋒陷陣,但也有它的子力價值。士=2分,它的最多控制點是四個。
6. 象(相)
象走“田”,就是從“田”的一角走向對角。象只能在河界己方一側活動,所到之處如有對方棋子就吃掉。
對象的走動有一條特殊限制,即“田”的中心若有任意一個棋子“塞象眼”,它就不能飛過去。
如圖9,紅相可以飛吃黑炮或黑馬,也可以飛到A位,但不能飛到B位,因為黑卒塞住了飛到B位的相眼。黑象則只有一個去處,即飛到C位,它不能飛吃紅炮,飛吃紅炮的象眼被另一門紅炮塞住了。
圖9
象與士相仿,主要作用也是防衛(wèi)。象比士的活動范圍略大些,它的落腳點共有七個。象與士一樣,最多控制點也是四個,象=2分,子力價值亦與士同。
象和士都講究連環(huán),連環(huán)起來的兩個象或兩個士可互相保護。如果只剩下了一個士和一個象,常被稱做“破士爛象”,這并非說士和象不好,而是指無法連環(huán)的士象便大大降低了防御價值。
士、象的子力價值與車、馬、炮不可同日而語。這一方面表現在士、象的子力價值比較低;另一方面表現在士、象純屬是防御性的,不像車、馬、炮那樣除防守外還有強大的進攻能力。
比如對方就剩下一個光桿老將了,你有一匹馬就能贏,如果你沒有能過河的子力,空有兩個士和兩個象也是白搭。一匹馬的價值才4分,而兩個士加上兩個象一共有8分,在這里,價值8分的棋子就不如價值4分的棋子管用。所以,不可機械地看待士象的價值,在不需要防守的情況下,有時其價值幾乎等于零。
7. 兵(卒)
兵卒的走法分兩種情況:沒過河時只能向前走,每步限走一格;過河以后,不僅可向前走,還可向左、向右走,每步限走一格。所到之處,遇到對方的任何棋子,都可吃掉。在任何時候,兵卒都不能后退。
圖10中,紅棋共有四個兵。右邊兵還沒動過,要走只有向前走一格,即走到A位。左邊兵雖拱過一步,但仍未過河,也只能向前走一格,所到之處正好有匹黑馬,于是可把黑馬吃掉。左邊兵吃掉黑馬之后,就算過河了,就可既向前走又橫向移動了。中兵最兇,既可走到B位或C位,還可令人興奮地吃掉黑車。已經沖到底線的兵稱底兵或老兵,兵前已無路可走,故只能左右行動。
圖10
比起其他子力,兵卒的戰(zhàn)斗力可謂最弱。尤其過河之前,它只能控制一個點。過河之后,最多能控制三個點,其中老兵只能控制兩個點。論起兵卒的價值,就要區(qū)分這三種不同的情況:未過河兵=1分,過河兵=2分,老兵=1分。
一盤棋下到最后,盤上棋子已寥寥無幾時,小兵往往能發(fā)揮舉足輕重的作用。特別是當兵卒逼近九宮,直接威脅將帥安危的時刻,頓時其身價倍增,成了“金不換”的寶貝。所以,有“小卒過河頂大車”之說。
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