在使用3ds Max的過(guò)程中有時(shí)會(huì)用到比較復(fù)雜的路徑,雖然它本身的路徑功能很齊全,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),它操作起來(lái)很別扭,不順手。
相比之下,AI 的路徑功能比較強(qiáng)大,且操作起來(lái)很方便。所以我一般是在AI畫好路徑后再導(dǎo)入進(jìn)去。還有一些矢量圖是以前在AI中畫好的,現(xiàn)在想在3ds Max中進(jìn)行編輯、渲染。這樣的話就要經(jīng)常用到AI路徑導(dǎo)入3ds Max的一些技巧。
下面以HELLO-HOP 7th party的LOGO為例跟大家分享一下。
1、先在AI中畫好路徑。
2、將畫好的路徑保存。注意!一定要保存為illustrator 8 或更低的版本。不然導(dǎo)入到3ds Max 中將提示錯(cuò)誤.
3、打開(kāi)3ds Max .選擇“文件”——“導(dǎo)入”。在“文件類型”中選擇“Adobe Illustrator (*.AI)”,然后選擇剛才保存的AI文件.
4、這時(shí)會(huì)出現(xiàn)下列對(duì)話框。選擇第一個(gè)是合并,也就是與場(chǎng)景中的其他物體放到一起編輯,選擇第二個(gè)替換,就是將你導(dǎo)入的路徑替換掉場(chǎng)景中的其他物體。由于我們當(dāng)前的場(chǎng)景中沒(méi)有其他物體,所以選擇第一還是第二是完全一樣的。
5、接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)對(duì)話框。選擇“單個(gè)對(duì)象”的話就是將你導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的路徑看做一個(gè)整體來(lái)編輯,而選擇“多個(gè)對(duì)象”的話就可以單獨(dú)編輯一個(gè)路徑。由于我們等一下要針對(duì)每一條路徑進(jìn)行編輯,所以在這里選擇“多個(gè)對(duì)象”
6、這樣,就將路徑導(dǎo)入3ds Max 中了,但是其中還有一些細(xì)節(jié)要注意。
7、舉個(gè)例子,我們對(duì)這個(gè)路徑隨便加一個(gè)“倒角”修改器。大家可以看到圖中畫紅圈的地方出現(xiàn)了一些異常。這是因?yàn)樵贏I路徑中,像這種由兩個(gè)閉合路徑相嵌套而成的路徑都是復(fù)合路徑。而在3ds max中被認(rèn)為是兩個(gè)相互沒(méi)有聯(lián)系的路徑。
8、所以我們對(duì)這兩個(gè)路徑進(jìn)行“布爾”相減運(yùn)算。具體步驟如下:
(1)點(diǎn)選外圍的路徑
(2)選擇“創(chuàng)建”面板——“幾何體”——“復(fù)合對(duì)象”——“布爾”
(3)選擇“拾取操作對(duì)象B”
(4)點(diǎn)選內(nèi)圍路徑
9、這樣,問(wèn)題就解決了。
10、按照上面的辦法,整個(gè)圖形的問(wèn)題都解決了。
11、現(xiàn)在我們導(dǎo)入第二個(gè)路徑。由于場(chǎng)景中已經(jīng)有物體了,所以我們選擇“合并”,選擇“替換”的話場(chǎng)景中的物體將被替換掉
12、新的路徑被導(dǎo)入了
13、經(jīng)過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放后、賦予材質(zhì)、加上燈光等效果后,一個(gè)立體的LOGO就制作完成了。當(dāng)然了,如果我們要將這個(gè)圖形放到PS等軟件上進(jìn)行其他操作,還要將它導(dǎo)出。
14、我習(xí)慣將圖像保存為透明背景的PNG圖片,然后再拉到PS上進(jìn)行其他設(shè)計(jì)。導(dǎo)出的步驟如下:
(1)對(duì)圖像進(jìn)行渲染,然后保存
2、選擇“PNG圖像文件”。這樣,就可以導(dǎo)出透明背景的PNG圖像了。
3、如果要改變導(dǎo)出對(duì)象的大小,可選擇“渲染”——“渲染”——“公用”,如下圖,可以自定義導(dǎo)出圖像的大小,比例等
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