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象棋入門教程:基本技術(shù)

  1.走棋和吃子

  ·走棋

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法如下:

  將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

  士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

  象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。

  車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。

  馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。

  炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。

  卒(兵):在沒過河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

  象棋子法:

  將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。

  象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。

  炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。

  卒子若行惟一步,過河進(jìn)吉退為兇。

  各子的價(jià)值與運(yùn)用原則

  車的價(jià)值及運(yùn)用原則:

  戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來算是9分。開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。

  A、注意車的迅速出動(dòng)

  B、車忌低頭

  C、車不落險(xiǎn)地

  D、 車要通頭

  馬的價(jià)值及運(yùn)用原則:

  曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。

  A、注意馬路的靈活

  B、馬忌戌邊

  C、注意與其它子力的配合

  D、防止對(duì)方渡河兵的威脅

  炮的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。

  A、不宜輕發(fā)

  B、不宜輕易以炮換馬

  C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn)

  D、缺象怕炮與有炮需留他家士

兵卒的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

  A、注意保護(hù)兵卒

  B、利用兵卒做先鋒

  C、老卒無功

  士象的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用?!皳纹鹧鼋鞘?,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。

  A、缺士怕車、馬

  B、確象怕炮

  C、注意象的聯(lián)絡(luò)

  D、助攻的作用

  將帥的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。沒有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則

  A 、將帥宜少動(dòng)

  B 、助攻的作用

  ·吃子

  吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。

  2.將軍、應(yīng)將、將死、困斃

  一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。

  3.出現(xiàn)下列情況之一,為和棋

  一方提議作和,對(duì)方表示同意;

  雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定;

  符合自然限著的規(guī)定,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

  4、簡(jiǎn)單棋規(guī)

  長(zhǎng)將

  凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡(jiǎn)稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長(zhǎng)將。

  長(zhǎng)殺

  凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡(jiǎn)稱“殺”。一方不停地威脅對(duì)反方將(帥),準(zhǔn)備下一步棋把對(duì)方將死,這種走法稱為“長(zhǎng)殺”也稱“長(zhǎng)要?dú)ⅰ薄?/p>

  長(zhǎng)捉

  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對(duì)方?jīng)]有保護(hù)的棋子稱為“長(zhǎng)捉”。

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