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愿這劑精神鴉片讓生活更美好


VR 。 Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。



從新聞與雜志的偶爾提及,到當(dāng)下無所不在的談?wù)摻裹c(diǎn),VR 離我們的生活越來越近。它的野心不僅在于改變電影和游戲的形式,VR 更關(guān)注的是縮短普通人家和達(dá)官顯貴的生活差距。具體而言,就是它不再局限于做一個小眾高端的科技,而是努力像電視、互聯(lián)網(wǎng)一樣,普及到家家戶戶。Oculus Rift 公司的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 一度認(rèn)為,在推廣 VR 技術(shù)方面,科技公司們肩負(fù)著一種“道義上的使命必達(dá)”: “每個人都渴望過上幸福美滿的生活,但并非每個人都能如愿以償?!?/span> 



▲ Oculus 概念圖


 VR 的存在意義正在于此:它能夠使上千萬的人身臨其境地體驗(yàn)?zāi)切┍緫?yīng)不足為奇的事物:參觀盧浮宮、在波光粼粼的加州海岸出海、或是簡單恣意地坐在草地上曬太陽。任何時間,任何地點(diǎn),絕妙體驗(yàn)。




VR 體驗(yàn)儀器




VR 體驗(yàn)機(jī)器建立在一種假設(shè)之上——人們都愿意進(jìn)入儀器內(nèi)尋找身臨其境的體驗(yàn),并且察覺不到體驗(yàn)和真實(shí)感受的不同之處。但這種絕對假設(shè)被 Nozick 教授矢口否認(rèn),“這種身臨其境式的體驗(yàn)其實(shí)還由別樣的部分構(gòu)成。我們很難略過這是一個機(jī)器而非現(xiàn)實(shí)的事實(shí)若無其事地繼續(xù)?!?/span>




學(xué)者的擔(dān)憂是一部分,但 VR 的大好發(fā)展前景依然受到了 Facebook 、Google、Sony 等科技公司的青睞,他們紛紛投資進(jìn)軍 VR 產(chǎn)業(yè),大量生產(chǎn)體驗(yàn)式儀器,信心十足地認(rèn)為大眾會爭先恐后地為這項(xiàng)新技術(shù)買單。


虛擬技術(shù)的推力與阻力


像 Luckey 一樣的 VR 愛好者其實(shí)不在少數(shù),在北京也可以看到大量年輕人沉迷于 3D 虛擬游戲。隨著電腦的更新和智能手機(jī) App 的不斷優(yōu)化,他們醒著的時間一大部分都存在于夢幻西游、魔獸這一類虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲里。這樣的現(xiàn)實(shí)也無形中打破了 Nozick 關(guān)于 VR 市場的悲觀判斷。


Second Life 聯(lián)合創(chuàng)始人 Philip Rosedale 篤定地說:“虛擬現(xiàn)實(shí)里的人生和現(xiàn)實(shí)人生真的沒有什么不一樣?!彼麄冋?VR 技術(shù)建造科幻小說家 Neal Stephenson 的 小說 Snowcrash 里的虛擬世界。



▲ second life 游戲截圖


Neal Stephenson 的小說創(chuàng)作靈感大多來自于現(xiàn)實(shí)世界的悲慘——犯罪橫行的亂世美國、亞洲的經(jīng)濟(jì)崩盤…… 2011 年被斯皮爾伯格改變翻拍的游戲主題電影 Ready Player One 內(nèi)容也是關(guān)于貧民窟里的難人們沉迷于自己建造的虛擬世界 Oasis 的故事。 即便生活條件越來越好,這個世界仍然存在許多不確定的因素——經(jīng)濟(jì)依然有可能崩盤以及小李在奧斯卡上慷慨激昂的氣候變化。這也為科技公司們搭建自己的虛擬世界提供了一個滑稽的借口:世界混沌之時,這難道不是一個絕佳的短暫避世之處么?



▲  Ready Player One 原著


“把改變世界、緩解貧困的希望寄托在 VR 身上的想法其實(shí)十分狹隘。這是典型西部牛仔的盲目樂觀,總是認(rèn)為新的科技能夠解決一切問題?!?/span>


Zuckerman 說道,和 Luckey 科技公司的角度不同,他長期在肯尼亞的高科技 NGO 組織工作。拿非洲來說,高科技根本不是萬靈藥。比起平衡人均經(jīng)濟(jì),讓每個人都身臨其境地吃上“虛擬面包”無疑是虛無縹緲的。因此,VR 改變的生活,往往是溫飽不愁的中產(chǎn)階級。




而科技公司們的目標(biāo)市場也有意識地針對中產(chǎn)階級。和 Zuckerman 的有著一樣疑慮的人在科技界其實(shí)捉襟見肘。大多數(shù)人都和 Mark Zuckerberg 一樣堅(jiān)信“ VR 會成為成千上百萬人日常生活的必不可缺的部分?!?一旦 VR 在大多數(shù)城市中產(chǎn)階級中普及,那么帶來的將是千絲萬縷的改變,人際關(guān)系的社交網(wǎng)絡(luò)也將大大不同。


另一種第二人生


VR 發(fā)展的同時也讓一種擔(dān)憂更加明顯:虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界開始成為大多數(shù)人的社交注意力集中地,網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界之外的現(xiàn)實(shí)生活卻一再遭到忽視。3D 網(wǎng)絡(luò)游戲 Second life 數(shù)據(jù)顯示大量的玩家每天有至少六個小時沉浸于游戲之中,他們從虛擬世界獲得的成就感和快感遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于現(xiàn)實(shí)世界。




夢幻西游這類歷史悠久的網(wǎng)游的虛擬世界能讓大眾無法自拔,新興的 VR 帶來的影響也就可以想象。虛擬世界的出現(xiàn)無疑像一個真實(shí)人生的桃花源。人們能夠任由現(xiàn)實(shí)的棘手問題在虛擬世界里惡化、流膿、腐爛,因?yàn)樘摂M世界里一切都可以重來。




但也千萬別這么快就否定它。這種擔(dān)憂是建立在虛擬和現(xiàn)實(shí)差距甚遠(yuǎn)的基礎(chǔ)上的,Luckey 認(rèn)為這種擔(dān)憂過度放大了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間的區(qū)別,是小題大做式的杞人憂天。“如果你鐘情于閱讀,那么在虛擬世界里建造一個圖書館又有何妨?虛擬生活本來就是生活的一部分。”


不足為奇,新技術(shù)的培育總是伴隨著無休止的爭論,到底是會讓生活更美好,還是僅僅只是逃避現(xiàn)實(shí)的精神鴉片, VR 終會給我們答案。


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