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是虛擬還是真實,這對VR來說真的重要嗎?




【編者按】作者臺伯河,資深VR行業(yè)從業(yè)者。



作為一個虛擬現(xiàn)實行業(yè)從業(yè)者,我當然有很多機會去體驗虛擬現(xiàn)實。戴上VR頭顯,我就進入了另一個世界:我的面前有一張桌子,零散擺放著一些文具;在前面不遠的地方是一個顯示器,顯示著一些畫面。我可以扭頭去看看我背后都有些什么,也可以湊近去觀察桌子上那些文具的細節(jié)。這個世界看上去是如此逼真,我都忍不住認為這的確是真實的??赡苓@就是“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)這個名稱的源頭。在這里,我們可能要問一個問題:如果有一天虛擬現(xiàn)實真的發(fā)展到了黑客帝國那種階段,我們如何才能夠分清楚真實和虛幻呢?

這是個很形而上的哲學問題。在這里我們不妨來討論一下一個現(xiàn)實得多的問題:如何判斷一張照片是否被PS過?


PS,Photoshop的簡稱。我們看到那些雜志上美輪美奐的風景和人物照的時候,我們都會說,這張照片是被PS過的;而每天發(fā)在朋友圈的那些自拍照,我們同樣知道是被PS過的。它可能調整了曝光,亮度,白平衡,飽和度,顏色曲線,也可能將面孔上的斑點去掉,或者將腿部的線條變得更瘦??傊?,使用后期軟件,無論是Photoshop還是美圖秀秀還是Instagram還是VSCOcam,我們把照片變得更加好看了,然而卻更不真實了。


那么,在PS前的照片就真實嗎?



人眼是否能看到長曝光的照片?


考慮一下數(shù)碼相機的視角。相機的原理跟人眼其實是一樣的:光子穿過鏡頭,落在感光芯片上,轉化為相應的電信號;相機的電子系統(tǒng)收集電信號,經過算法處理,還原出色彩和亮度,形成我們看到的照片。在這其中,算法要解釋,信號的哪一個部分是紅色,哪一個部分有多亮,調整從顏色到白平衡的一系列選項;后期軟件處理,與相機的機內處理,在邏輯上有什么區(qū)別?


更形而上的問題是,從電信號還原成一幅圖像,這一系列的處理步驟,到哪一步我們可以稱之為“真實”?在那一步之后,再處理就讓它變得不真實了?


(星云的顏色從來就不是真實的;它只是為了方便科學家才將波段處理成可見光譜。)


在這個層面上,真實就變成了一個相對的概念:我們對于何為真實的認知,肯定是出自我們自己的世界觀。我們會不自覺的將照片與我們通過眼睛看到的景象對比,如果照片中的藍色和我們看到的天空的藍色顏色不一樣,我們就覺得這張照片是PS過的。但是這里的問題是,相機所看到的世界,是由感光芯片電子系統(tǒng)和軟件算法所描繪的世界;而我們看到的世界則是由視網膜視神經系統(tǒng)和大腦所描繪的世界,世界構成的基礎就不一樣,我們怎么能夠認為相機就應該看到與我們看到的一樣的世界呢?


擴展到更加科學的領域,可見波長只是光譜里的一小部分,我們看不到紅外線和紫外線,更別提長波或者硬X射線。于是紅外線紫外線長波和硬X射線就是不存在的么?能看到這些波長的生物或者電子系統(tǒng)就比我們看到的世界更加真實?


那么這里我們可以適當?shù)淖鞒鼋Y論:照片本身是無所謂真實與否的,任何照片都是一種世界觀的構建。那么我們可以將虛擬現(xiàn)實作為攝影的一個反向過程:攝影是收集光子并且轉換為電信號,而虛擬現(xiàn)實則是將電信號轉換為光子,最后都還原成人腦中的電信號。


(A區(qū)域和B區(qū)域是一個顏色么?)


Oculus首席科學家Michael Abrash在OculusConnect 2和F8大會上所做的主題演講就是關于這個主題——虛擬與真實的界限到底在哪里?他用了一系列的證據(jù)展示了一點——我們對于“何為真實”的看法本來就是出于建構,幾千萬年的進化讓我們對于世界本身就有一套已經建立的模型——我們就通過這個模型來觀察世界。Abrash舉了幾個例子:比方說透視完全錯誤的窗戶,因為我們的視覺系統(tǒng)有一個透視關系應該是怎樣的基本假設;比方說向內凹的恐龍頭模型,因為人類看到臉就會認為臉是往外凸起的;還比方說,在同樣的發(fā)音下,嘴型的不同就會造成我們的對于發(fā)音的認知差異。


Abrash的演講想要表達的是兩件事情:


一,我們并沒有徹底理解人類的視覺系統(tǒng)是如何運作的;


二,虛擬現(xiàn)實和真實,并沒有哲學上的差別。




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