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曉帆:從即時(shí)戰(zhàn)略游戲看投資之道

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導(dǎo)讀

本文曉帆老師跨年夜時(shí)在俱樂部群中的臨時(shí)課程。投資就是一場戰(zhàn)爭,我們均如同被戰(zhàn)爭迷霧籠罩的人,并不能看到全局,我們所能了解的不過是我們自己。在這種狀況下,你更喜歡那種取勝之道?


所謂的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。但游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。


簡單說,就是模擬戰(zhàn)爭,進(jìn)行帶兵打仗的一種游戲。這種游戲最早有很多雛形,但公認(rèn)的第一個(gè)成熟作品叫做沙丘2,這個(gè)游戲的面試時(shí)間是92年,不知道俱樂部里有沒有比這個(gè)游戲年齡還小的同學(xué)?還有,95年面市的命令與征服C&C,紅色警戒,星際爭霸,石器時(shí)代1等,都是伴隨我長大的游戲。



沙丘2


這些游戲普遍都有幾個(gè)共通的特點(diǎn):


首先一上來每個(gè)玩家都有一個(gè)基地,然后有若干工兵或者農(nóng)民等非戰(zhàn)斗生產(chǎn)單位,這些非戰(zhàn)斗單位負(fù)責(zé)采集資源,而基地則生產(chǎn)更多的非戰(zhàn)斗生產(chǎn)單位。當(dāng)你采集了足夠多的資源的時(shí)候,你就可以修建兵營或者工場等制造暴力機(jī)器的場所,然后消耗更多的資源去源源不斷的生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位。你可以累積足夠多的部隊(duì),一次性消滅對(duì)方,在戰(zhàn)場上決勝負(fù)。也可以通過兵力的優(yōu)勢(shì)掠奪更多的資源點(diǎn),布局更多的主基地,生產(chǎn)更多的戰(zhàn)斗單位,最后不戰(zhàn)而屈人之兵。


另外,這些游戲中普遍都有一種叫戰(zhàn)爭迷霧的東西,也就是說你的視野只能看到你基地和你單位所在地發(fā)生的事情,其他區(qū)域都是一團(tuán)黑。


我覺得rts游戲是非常了不起的一個(gè)發(fā)明,它對(duì)戰(zhàn)爭的還原度非常高,這個(gè)還原度不是畫面,音效,操作這些細(xì)節(jié),而是宏觀上再現(xiàn)了戰(zhàn)爭的本質(zhì),我這里說的戰(zhàn)爭的本質(zhì)是戰(zhàn)役的本質(zhì),而不是戰(zhàn)略的本質(zhì)。戰(zhàn)略的本質(zhì)就是政治的延續(xù),那么戰(zhàn)役的本質(zhì)是什么?戰(zhàn)役的本質(zhì)我認(rèn)為是你和對(duì)手之間進(jìn)行資源的交易。



紅警的采礦車


我們假設(shè)你有5000水晶,對(duì)手有10000水晶,那么如果你跟對(duì)手都用同樣的水晶生產(chǎn)同樣的單位,比如龍騎士吧,那么你能生產(chǎn)100個(gè),對(duì)手能生產(chǎn)200個(gè)。然后你們倆一字排開進(jìn)行對(duì)A,就算不是100vs200,一個(gè)個(gè)上,最后你也會(huì)被消耗光。


但是如果你的戰(zhàn)爭單位比對(duì)方的多一些技能,比如零式戰(zhàn)機(jī)的高機(jī)動(dòng),b52的飽和轟炸,虎式坦克的裝甲,喀秋莎的地面遠(yuǎn)距離無差別打擊等等,那么你就能用1個(gè)單位消滅對(duì)方1.5個(gè)單位。如果再加上一些戰(zhàn)術(shù)策略,那么也許你就可以在犧牲一個(gè)單位的代價(jià)下,消滅對(duì)方2個(gè)單位,完成1:2的資源交換。你的100水晶,制造出更先進(jìn)的戰(zhàn)爭單位,然后通過戰(zhàn)術(shù)技巧以少勝多,換掉了對(duì)手的200水晶。


縱觀整個(gè)戰(zhàn)爭史,經(jīng)典的以少勝多的案例基本都具備了這兩個(gè)要素,比如赤壁之戰(zhàn),精通水戰(zhàn)的吳軍,以一當(dāng)百的蜀國將領(lǐng),這就是高級(jí)戰(zhàn)斗單位。諸葛亮和周瑜的計(jì)策,就是把兵力發(fā)揮到極限的放大器——戰(zhàn)術(shù)策略。近代也有很多類似的戰(zhàn)例,比如偷襲珍珠港,閃擊馬其諾防線,但是你發(fā)現(xiàn)這些以少勝多的案例最后并沒有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。蜀國最后是三國中第一個(gè)被滅的,日本和德國最后也自取滅亡。


其實(shí)上面說的這種取勝方法,用簡單的話來說,就是:使用精英戰(zhàn)斗單位,利用出其不意攻其不備的方法,制造局部的以多打少或者高維打低維。


但還有一種取勝的方法,就是我之前說過的第二種:利用穩(wěn)固的防守,不斷蠶食更多的資源,然后推土機(jī)一樣緩慢的一點(diǎn)點(diǎn)往前推進(jìn),最終靠資源的碾壓窮死對(duì)手。比如二戰(zhàn)里的太平洋戰(zhàn)爭,最后日本就是被窮死的,日本生產(chǎn)1艘軍艦的同時(shí)美國生產(chǎn)10艘,你能以1當(dāng)5也沒法以1當(dāng)10,最后就被慢慢耗死了。


這種勝利的方法,是否有違我剛才說的資源的交換這個(gè)本質(zhì)呢?并沒有,其實(shí)也是在進(jìn)行資源的交換,只不過交換的過程中,有一方的主要精力是放在如何生產(chǎn)更多的資源,而不是如何用同樣資源換回更多的利益。大家在玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的時(shí)候,如果是星際里人族擴(kuò)展戰(zhàn)術(shù),那么會(huì)修建很多坦克防空地堡一類的固定和類固定防御單位或建筑。這種單位的性價(jià)比是很低的,因?yàn)樗麄儾荒軇?dòng)或者動(dòng)起來很慢,但在固定防御戰(zhàn)時(shí)威力很大。也就是說,一開始我就沒想過跟你進(jìn)行正面的兵力交換。


我逼你來我的主場,在我的地盤,主動(dòng)來進(jìn)攻我,我們知道正面戰(zhàn)場的補(bǔ)給是非常重要的,當(dāng)你久攻不下糧草和補(bǔ)給告急的時(shí)候,我再進(jìn)行防守反擊。rts游戲里面補(bǔ)給的概念主要體現(xiàn)在操作者的手速,也就是apm上。你在戰(zhàn)場上操作的單位越多,對(duì)你的apm消耗就越大,反之防守一方可以穩(wěn)坐釣魚臺(tái),然后考慮是不是進(jìn)行空投騷擾之類的,加劇你手速的消耗。消耗到一定程度就會(huì)忙中出錯(cuò),比如被偷農(nóng)民,或者前方戰(zhàn)場重大誤操作什么的。


說到這里,我們看到了兩種取勝的方式,都是圍繞資源的戰(zhàn)場交換:一種是提高交換的效率,比較適合初期資源匱乏一方,一種是提高資源生產(chǎn)的效率,讓對(duì)方交換上占到的便宜,趕不上自己資源上的優(yōu)勢(shì)。魔獸爭霸里的暗夜亂礦流,星際爭霸里面的人族擴(kuò)張流,都是這個(gè)道理。



魔獸爭霸


你一個(gè)基地采礦,我就是5個(gè)基地采礦,你一個(gè)工廠生產(chǎn)軍艦,我就5個(gè)工廠生產(chǎn)。這個(gè)話題細(xì)說,就會(huì)涉及到很多細(xì)節(jié),比如偵查,騷擾,兵力互換的節(jié)奏,等等,這里就不多說了,下面說說這里面的投資之道。


我們這里不用股票來舉例,說一個(gè)更直接的例子,期貨。


期貨是0和游戲,有人掙錢就有人賠錢,一個(gè)多單必須對(duì)方有一個(gè)空單才能成交,無論是開倉和平倉都如此。那么假設(shè)我是多頭,對(duì)方是空頭,我的戰(zhàn)略目標(biāo)是把標(biāo)的價(jià)格拉到30塊,空頭的目標(biāo)則是把價(jià)格砸到15塊,如果我們進(jìn)行1:1的交換,那么我買1手,你賣1手,周圍也沒有散戶起哄,最后就是看誰錢先花光唄,就跟龍騎士對(duì)a那個(gè)例子一樣。但如果我用一些技巧,在關(guān)鍵點(diǎn)位下重手,制造局部多打少,把盤面弄得看起來要漲或者多頭占優(yōu)的樣子,那就可以起到忽悠散戶進(jìn)場站在我這邊,提高資源交換的效率。你跟我的多空交換是1:1,但散戶也會(huì)幫我買,你除了要砸我的盤,還要砸散戶的盤,錢就未必夠用。戰(zhàn)國時(shí)田單的火牛陣,還有國家隊(duì)7月救市時(shí)用的大單秀肌肉都是類似的道理。


當(dāng)然,這些方式不能老用,偷襲珍珠港一次就得了,第二次再用同樣的方法去偷襲中途島,最后就被美國包餃子了。國家隊(duì)第一次秀肌肉,程序化托單還有點(diǎn)用,后來反復(fù)秀大家就開始套他們的利了。知道你就拉這幾只,那我就提前布局權(quán)重,然后那邊帶著空單對(duì)沖砸一下,你這邊一拉我就把權(quán)重籌碼砸給你。那邊砸盤的損失和空單對(duì)沖了,這邊權(quán)重高價(jià)賣出去的部分就是白賺的。


當(dāng)然,也有靠資源碾壓的,比如安邦和寶能。我就無限借錢無限融資,然后買到舉牌買到第一大股東,這種就要想辦法斷對(duì)方糧草,或者通過停牌等方式,避免對(duì)方用他的節(jié)奏跟你交換。比如我有5個(gè)基地,每個(gè)基地3個(gè)兵營,一共15個(gè)兵營,那我肯定很愿意跟對(duì)方進(jìn)行適度的交換,因?yàn)槲疫@邊最后你一定是先被耗死的。但如果對(duì)手用一個(gè)停牌法術(shù),讓兵營被凍結(jié)了,錢不能轉(zhuǎn)化成兵或者籌碼,那對(duì)手有再多的錢也只是一頭豬而已。比如宋朝,商業(yè)很發(fā)達(dá)有好多好多的錢,最后也是像豬一樣被宰掉了。


交易本質(zhì)就是交換的藝術(shù)。比如上面說到的防守反擊,一開始要高掛免戰(zhàn)牌,但在合適的時(shí)候又要逼對(duì)方跟自己交換來進(jìn)行強(qiáng)制消耗,這就是節(jié)奏的把握。什么時(shí)候應(yīng)該拉,什么時(shí)候還要砸盤洗一下,什么是關(guān)鍵點(diǎn)位,等等。當(dāng)然一開始的時(shí)候就要想好,我的能力邊界在哪,我是偷襲速戰(zhàn)速?zèng)Q做短線還是持久戰(zhàn)長線耗死對(duì)方……


從戰(zhàn)爭史的經(jīng)驗(yàn)來看,速戰(zhàn)速?zèng)Q取得的戰(zhàn)果長期看是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于防守反擊的。在游戲里面,長期盤踞寶座的電子競技冠軍,大部分都是擅長防守反擊,資源擴(kuò)張等戰(zhàn)法的,比如我打業(yè)余電子競技那個(gè)時(shí)代的sky,moon等,就是一個(gè)很老套的戰(zhàn)法,但每次搞你都防不住。


在投資領(lǐng)域,在大規(guī)模集團(tuán)作戰(zhàn)下投資回報(bào)率最強(qiáng)的是巴菲特。這人的價(jià)值投資就是典型的防守反擊,我不管你短期股價(jià)的波動(dòng),反正我就耗著,股價(jià)長期低于內(nèi)在價(jià)值,我就越跌越買,股價(jià)高估我就把貨全給你。反過來看,中國的徐翔,回報(bào)率是巴菲特的10倍,最后進(jìn)去了。當(dāng)然,也有索羅斯這種成功案例,索羅斯是巴菲特的反面,這個(gè)人很聰明,輕易不出手,一輩子就打過3,4次經(jīng)典的偷襲,然后就退休了。所以兩種戰(zhàn)法都有成功案例。


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