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下周,微軟的次世代游戲主機(jī)Xbox One就正式在中國(guó)發(fā)售了,盡管國(guó)行Xbox One比起其它地區(qū)的Xbox One還有些有不盡人意之處(比如游戲鎖區(qū)),但這仍是一件令許多游戲玩家歡欣鼓舞的大事件(作者已經(jīng)提前剁了一臺(tái)索尼PS4慶祝中國(guó)發(fā)售國(guó)行Xbox One)。 這種可能被一些人視為“玩物喪志利器”的游戲設(shè)備已經(jīng)經(jīng)歷了接近50年的發(fā)展歷程。最初的游戲機(jī)是種只能在屏幕上移動(dòng)光點(diǎn)的無(wú)趣設(shè)備,而如今的次世代主機(jī)已經(jīng)可以在屏幕上投射出恍若電影大片般的影像,甚至還擁有能讓你體驗(yàn)恍若身臨其境一般游戲體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在國(guó)行Xbox One即將發(fā)售之際,我們?cè)诖藢?duì)50年的家用游戲機(jī)歷史做一盤點(diǎn),權(quán)當(dāng)是種懷舊,也對(duì)游戲機(jī)的先行者們一表敬意。
游戲機(jī)誕生移動(dòng)光點(diǎn)的時(shí)代
在1973年雅達(dá)利(Atari)公司推出的的Pong乒乓球街機(jī)游戲大受歡迎,于是在兩年后雅達(dá)利公司決定在1975年為這款游戲推出一款只能打一款游戲的家用機(jī)。不過(guò),一家名為Magnavox的公司搶先推出了了自己的奧德賽家用游戲機(jī)。也是在1975年,Magnavox公司決定對(duì)原本的家用機(jī)進(jìn)行一次升級(jí),他們推出了兩個(gè)版本:Magnavox 奧德賽(Odyssey) 100和200。
馬里奧登場(chǎng)
任天堂在1977年和1979年推出了他們的第一個(gè)系列的電視游戲機(jī)主機(jī)。他們可能沒(méi)有想到,任天堂最終會(huì)在30年后成為游戲產(chǎn)業(yè)的“三支柱”之一。他們推出的Color TV Game(彩色電視游戲機(jī))系列只在日本銷售。下面這些游戲機(jī)最后也踏上了雅達(dá)利系列和Pong這種只能玩單一游戲的“不歸路”。
RPG游戲誕生:電視游戲機(jī)的黃金年代
上世紀(jì)80年代可以說(shuō)是電視游戲的黃金年代。這個(gè)時(shí)候誕生了更為成熟的游戲技術(shù)。1980年代也是諸多游戲廠商開始實(shí)驗(yàn)非“Pong”類型的游戲的創(chuàng)新年代,也是這個(gè)年代,在家用機(jī)上誕生了格斗、冒險(xiǎn)還有RPG(角色扮演)這許多游戲類型。
任天堂世嘉大戰(zhàn)
這個(gè)年代,任天堂和世嘉為了爭(zhēng)奪家用機(jī)的統(tǒng)治地位斗得不可開交,這兩家都搶著發(fā)布新主機(jī)來(lái)挑戰(zhàn)對(duì)方的地位。在1988年,世嘉推出了世界上第一臺(tái)16位的游戲機(jī)SEGA MEGA DRIVE, 美國(guó)版叫 Sega Genesis.俗稱世嘉五代。為了應(yīng)對(duì)威脅,在任天堂主機(jī)系統(tǒng)發(fā)布兩年后,任天堂發(fā)布了超級(jí)任天堂主機(jī)(SFC)。
卡帶時(shí)代終結(jié):3D游戲登場(chǎng)
在1990年代的前幾年,存儲(chǔ)游戲的介質(zhì)從卡帶過(guò)渡到了光盤。這讓視頻游戲的容量大為增加,也讓畫質(zhì)從2D開始轉(zhuǎn)變3D。
Playstation誕生:霸主索尼入場(chǎng)
1994年,索尼帶來(lái)了先進(jìn)的的PlayStation,開始進(jìn)入游戲領(lǐng)域。世嘉此時(shí)也在延續(xù)其世嘉MD的輝煌,1994年,世嘉推出了MD2,1997年又推出了MD3。為了與其它的光碟游戲機(jī)抗衡,世嘉也推出了一款全新的使用光碟作為介質(zhì)的主機(jī)世嘉土星。不過(guò),任天堂此時(shí)卻仍在其全新N64主機(jī)上使用卡帶作為介質(zhì)。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的時(shí)代
世嘉土星并未取得多大的成功,于是,世嘉在1998年推出了世嘉土星的繼任者世嘉Dreamcast。在這款主機(jī)內(nèi)還內(nèi)置了調(diào)制解調(diào)器,它可以允許網(wǎng)絡(luò)介入,從而讓聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)成為可能。在1998年,世嘉Dreamcast可以算得上是時(shí)代的先鋒。兩年之后,索尼推出了其下一代Playstation,Playstation 2。
不用手柄也可以玩游戲,體感游戲登場(chǎng)
到了本世代,市場(chǎng)上只留下來(lái)三家廠商在主機(jī)市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng):Xbox 360;索尼的Playstation 3還有任天堂的Wii。在歷經(jīng)了漫長(zhǎng)的進(jìn)化之后,Xbox 360和Playstation 3都可以支持1080P全高清畫面,而任天堂的Wii則推出了一個(gè)能夠識(shí)別3D運(yùn)動(dòng)的開創(chuàng)性遙控器手柄。
模糊虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)游戲登場(chǎng)
現(xiàn)在,游戲主機(jī)迎來(lái)了“次世代”:索尼推出了Playstation 4,微軟推出了Xbox One,任天堂則在2012年推出了Wii U。有了次世代主機(jī)的強(qiáng)悍的硬件支持,現(xiàn)在的游戲人物甚至已經(jīng)擁有細(xì)致如真人一般的表情,一款游戲中豐富細(xì)膩的細(xì)節(jié)也許會(huì)讓你忘了你在玩的是一款游戲,更像是在體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)。如果你還嫌在屏幕上顯示的游戲不夠真實(shí),索尼還發(fā)布了一款絕對(duì)算得上是游戲史上的殺手锏級(jí)配件——虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus?,F(xiàn)在,你已經(jīng)能夠完全置身游戲世界之中了。
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