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漫畫編輯如何判斷漫畫做吸引人(3)

漫畫編輯如何判斷作品吸引人



1要有趣!
2畫風(fēng)
3形象設(shè)計(jì)
4作品名
5主題

本期講師:薰醬

原《龍漫少年星期天》編輯長


4.作品名

名字取得好,能讓人感到這作品值得一讀,“吸引”就從名字開始了。為一部書取一個吸引人的書名(作品名),也是編輯的工作之一。

日本常用套路
  • 套上主角的名字,雖然老套,但直接有效:

    《明日之丈》《犬夜叉》《名偵探柯南》《怪醫(yī)黑杰克》《鐵臂阿童木》《圣斗士星矢》《涼宮春日的憂郁》《亂馬1/2》

  • 以職業(yè)為主題命名,簡單易懂:

    《美少女戰(zhàn)士》《死亡筆記》《火影忍者》《貧窮貴公子》《黑執(zhí)事》《進(jìn)擊的巨人》《龍珠》《逮捕令》《SLAM DUNK》

  • 組合兩個詞匯,之間差距越大越吸引人:

    《最終兵器彼女》《偽戀》《暗殺教室》《老虎和兔子》【這種方法其實(shí)最能吸引人】

  • 取故事中的核心元素,多同時具有雙重意義:

    《光之棋(棋魂)》《ONE PIECE》

  • 與故事基本無關(guān),但看上去很誘人:

    《草莓棉花糖》《草莓100%》

  • 與故事有關(guān),且具有深刻意義:

    《蜂蜜與四葉草》(劇中多次提到大家去尋找四葉草)

    《羊之歌》(“迷失在羊群之中的狼,被寂寞的利齒撕裂自己的身體”代表主人公:”我們不是狼,我們只是長著獠牙的羊“)

    《水果籃子》(一種游戲,是日本小孩經(jīng)常玩的一種游戲,和主角有很大關(guān)系)

  • 不知道是什么鬼,但看上去有趣、誘人:

    《BAKUMAN》《現(xiàn)視研》《頭文字D》(這個方法我蠻喜歡的)

  • 以故事舞臺為書名:《櫻蘭高中男公關(guān)部》《魁!天兵高?!贰段餮蠊哦蠊拥辍?/p>

    也是很好的方法

  • 在以上的方式上,添加更加吸引人的,表達(dá)限定、情感、依戀、特征等的描述性詞語:《再見!絕望老師》《有你的小鎮(zhèn)》《只有神知道的世界》《楚楚可憐超能力少女組》

    這個辦法立馬就讓作品帶上屬性色彩,大家可以常用(笑~)


以下取名,我個人角度來說可以借鑒,但不提倡

  1. 輕小說的取名趨勢:《我的妹妹不可能這么可愛》《我的青春戀愛物語果然有問題》《我不受歡迎,怎么想都是你們的錯》

    因?yàn)檩p小說的取名方式,就像網(wǎng)絡(luò)流行語,很快會被時代多淘汰的。

  2. 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說取名,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)小說90%的受眾都是讀文學(xué)書少、看漫畫少的人,層次比較低的讀者,直白、三俗、直接體現(xiàn)愿望

某網(wǎng)絡(luò)作者的調(diào)侃段子:

蝴蝶夢——我老婆的神秘死亡

三個火槍手——我給皇后當(dāng)保鏢

少年維特的煩惱——愛上朋友妻

起個好名字跟作品和受眾其實(shí)有很大關(guān)系。


5.主題

“你的漫畫我看懂了,有槽點(diǎn),但是……你想表達(dá)什么?”這是我做編輯的時候經(jīng)常問作者的一句話。

如果是10頁以內(nèi)的話,是可以的。博君一笑,害君一嚇(類似世界奇妙物語或者《龍漫少年星期天》2010年做的奇愛世界系列。但如果超過了16頁,就有問題了。一部沒有什么故事分量的作品,占據(jù)雜志16頁以上的篇幅,是不建議如此做的。

比如正篇故事都是他遇到了離奇的事件,過程中也看到了他的性格,但沒有交代主角的動機(jī),還是沒辦法有代入感的。

整篇故事,主角遭遇離奇事件,如果他一味地接受或者吐槽,雖然吐槽很好笑,但讀者是不會對這個主角有絲毫關(guān)心的心情的,因?yàn)樗炔环纯挂膊粚ふ野l(fā)生這些事件的原因。雖然覺得很新奇,但沒有核心。


核心——主題


動機(jī):人物的愿望是什么?想要做什么事情?——故事的主線

結(jié)果:愿望實(shí)現(xiàn)了沒有?事情做成了與否?——你想表達(dá)什么?

如果作者能夠清楚地回答,人物的愿望是什么?想要做什么事情?通常就是這個故事的主線。

人物的結(jié)果,就是上面的“動機(jī)”——愿望實(shí)現(xiàn)了沒有?或者事情做成了與否?

實(shí)現(xiàn)結(jié)果的過程,就是你想表達(dá)的主題了

沒有這個的話,作品就不完整,或者就只能算是小品、小橋段、小包袱。也就是我上面說的奇妙物語,僅此而已了。


6.日本商業(yè)漫畫評判標(biāo)準(zhǔn)22條





以下是從一位在日本學(xué)習(xí)過的漫畫作者處得到的信息,日本的漫畫編輯審核比國內(nèi)的更注重閱讀時的體驗(yàn)。

  1. 故事新鮮度

  2. 故事容不容易被理解

  3. 角色設(shè)定有沒有意思

  4. 創(chuàng)意點(diǎn)有沒有被很好的實(shí)現(xiàn)

  5. 隱藏的暗線有沒有設(shè)計(jì)好

  6. 故事與作品頁數(shù)有沒有很好的配合

  7. 登場人物關(guān)系明不明確(可不可以一目了然)

  8. 對白的分量適合

  9. 感情的渲染是否表現(xiàn)充分

  10. 作品名是否有意思

  11. 結(jié)局是否處理得當(dāng)

  12. (描)線條漂亮

  13. 素描基本功是否具備

  14. 整體是否認(rèn)真細(xì)心的描繪

  15. 角色的造型是否有個性是否有魅力

  16. 構(gòu)圖是否容易閱覽

  17. 整體的分格流暢度

  18. 具備服務(wù)精神

  19. 背景準(zhǔn)確干凈整齊的被描畫

  20. 網(wǎng)店是否用運(yùn)用得當(dāng)營造出效果

  21. 畫面構(gòu)成上的黑白比例得當(dāng)

  22. 對白框的位置,對白框的大小,文字的大小是否得當(dāng)

在編輯的角度來說:

1、2、3是最最重要的,而其中的1是最重要的,這三點(diǎn)是吸引讀者看下去的因素。決定了這部漫畫是否賣得出去。

其次是16、17,這篇漫畫讀起來舒服不舒服?在消化畫面的過程中有無障礙?說白了這其實(shí)是“分鏡”的基本功。如果讀者在閱讀漫畫過程中,出現(xiàn)往回翻頁的情況,就說明這里的分鏡和敘事是失敗的,因?yàn)樽x者沒有看懂,是需要改進(jìn)的地方。

4~7、9、11判斷這個作者有沒有令人印象深刻的想法和漫畫寫作才華。

12、13、19屬于畫技基本功,是不可缺少但未必是必要條件。

剩下的全是技術(shù)問題,可以在后期調(diào)教和磨合。

其實(shí)對作者也是一樣的

很可惜,在現(xiàn)在條漫和網(wǎng)絡(luò)漫畫中,有幾條在遺失,同樣新的樂趣也會增加。

8、22在國內(nèi)作者很少重視過。22點(diǎn)在日本是有規(guī)范的。作為編輯,編輯成書的過程中就會發(fā)現(xiàn)這兩點(diǎn)沒做好,是比較麻煩的。一個是字體過小影響閱讀,在是文字量太多會影響消化。當(dāng)然也有特例——柯南。但柯南的對話框是經(jīng)過嚴(yán)格計(jì)算的,保證每個對話框的字號大小和留白盡量一致。


提問環(huán)節(jié)


如何反駁“日本漫畫里的主角大多都是普通人最多是發(fā)型比較奇怪,所以主角的外形設(shè)計(jì)不需要有特點(diǎn)”這種想法?


發(fā)型難道不是經(jīng)過設(shè)計(jì)的嗎?孫悟空和貝吉塔去掉身高差的黑影后就是發(fā)型的區(qū)別吧。233333


作品《茨威格與霍金》一開始就是作者決定這樣命名的嗎?這種故事看到一半,才明白題目的含義的作品命名方式是作者故意為之嗎?


不,作者原來起的名字在作品完結(jié)前可能你也不知道為何是這個名字


怎么才能讓主角很有特點(diǎn)感覺很親切呢?


有特點(diǎn)是造型,親切是表情。也就是臉部的表現(xiàn)。


對話框的擺放和樣式也是一種技巧吧


沒錯,需要符合閱讀的動線。日本作者通常是先放好對話框,再填上人物位置,在BAKUMAN中有介紹。


請問關(guān)于對白框在分鏡中的位置有沒有什么禁忌一類的?


有啊,不要超過原稿紙的安全線,不然印刷的時候會被切掉。


在雜志實(shí)際的排版過程中是怎么確定字體大小以及選擇字體的?


在排版軟件當(dāng)中字號不能小于8號,不然看起來就很吃力。如果是網(wǎng)絡(luò)連載,建議在ps中300dpi時候的字號不要小于9號。


關(guān)于“讀者都不會在意這么多原因,你想的太多了”或“人本身就是會一時興起做一些事不一定都是有原因的”這種觀點(diǎn)有無道理,如何區(qū)分“巧合”和“動機(jī)不足”


巧合偶爾可以有,但都是巧合明顯站不住腳??赡苷归_會說比較長。主要就是,這個巧合是不是為了劇情和主題服務(wù)的。


故事的新鮮包不包括新鮮的角度或者敘述方式來敘述普通的故事?


是一種討巧的方法,但會顯得比較另類,處理不好就很糟糕。適合青年漫畫,少年漫畫還是直接點(diǎn)好。


網(wǎng)絡(luò)平臺多半要求量很大,好像也沒有多少得到指導(dǎo)的機(jī)會,是這樣么?


簽約作者才能得到平臺編輯的指導(dǎo)。不過平臺作品數(shù)量和編輯人數(shù)比起來相差太大,我想精力不如雜志編輯那么專注吧


四拼一的分鏡和一拼一的分鏡方式,在創(chuàng)作上是否應(yīng)有所區(qū)分?


有,四拼一最好考慮一頁拼完以后的效果。另外一頁不要超過4個分鏡比較好。


青年漫和少年漫具體怎么分?


少年漫畫:面向男性中學(xué)生,努力、友情、勝利(即征服——男性的本能),衍生出冒險、戰(zhàn)斗】競技、追妹子、青春期欲望?!秮y馬》《航海王》《灌籃高手》《草莓100%》,全年齡搞笑《烏龍派出所》。

青年漫畫:18~25歲的男性大學(xué)生、工薪階層(也有30 )。多以Young或Big命名雜志。個人理想、個人價值、現(xiàn)實(shí)社會、硬科幻等。多性和暴力畫面。因?yàn)檫@階段讀者開始三觀形成,有更多自我意識和對世界萬物多樣性的認(rèn)識,所以青年雜志開始分化為低端商業(yè)《Young》系列、《UltraJump》、《Sunday GX》(性、幻想、戰(zhàn)斗);中端地鐵通勤族《Morning》(22歲以上,歷史、政治、體育);高端文藝向《Aftermoon》、《Spirits》(嚴(yán)肅、社會、人性);另類(藝術(shù)、獵奇、恐怖)《一刻公寓》《東京大學(xué)物語》《蟲師》《MOSTER》《浪客行》


四拼一漫畫也會以單行本的形式出版,這種情況下,如果投稿向四拼一的雜志,是不是要同時兼顧兩種情況來構(gòu)圖呢?


四拼一的單行本普遍比較小,唯一要兼顧的就是把精彩的爆點(diǎn)放到翻頁之后。


條漫以后會不會成為主流?


條漫和頁漫會同時存在。以后的漫畫終極形式不再是圖書了。


這次的上課內(nèi)容,要感謝曾經(jīng)共事過的資深編輯熊貓、D男爵,還有不少編輯朋友互相交流后,總結(jié)出來的。


想聽你熟知的漫畫編輯給你講課嗎?想就加Q群:487268088

每周六晚上8點(diǎn)現(xiàn)場教學(xué),你想聽誰講,我們就請誰!

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