01
這個周末,本想約著朋友出來坐坐,發(fā)現(xiàn)大家統(tǒng)一的周末任務都是帶著自家孩子去醫(yī)院配眼鏡,最小的孩子也就剛上小學一年級。
聊起來,發(fā)現(xiàn)孩子的共同點就是平時喜歡玩游戲。
我也曾就這個問題,咨詢過一個醫(yī)生朋友,他說,每年假期,不止是來看視力的,來他們骨科就診的學生也很多。
經(jīng)常低頭玩電子產(chǎn)品和坐姿的不正確,就是頸椎病低齡化的罪魁禍首。他曾接診過一名13歲的孩子,因長期玩手機,導致頸椎嚴重變形,功能退化像五六十歲的老人。
不少學生沉迷于電子產(chǎn)品,深陷游戲不能自拔,原本該是充滿陽光感受這個世界的年齡,卻因游戲變成了“低頭族”,導致視力問題,頸椎問題,越來越年輕化,這就不得不引起家長和老師的注意了。
02
現(xiàn)在最火爆的手游該數(shù)“王者榮耀”了,火爆程度相信大家就算沒玩過,也常常聽說過。
據(jù)調(diào)查顯示,王者榮耀累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,相當于每7個中國人就有1人在玩,并且在2億玩家中,其中57%的玩家都是中小學生,也就是說,有1億多的中小學生都是這款游戲的主力人群。
孩子們的生活因此被打亂,玩的是王者榮耀,但卻成為了孩子的“精神農(nóng)藥”。
作為游戲,“王者榮耀”無疑是成功的,但面向社會,我們卻時??吹竭@樣的悲劇上演:
???2歲學生打賞王者榮耀游戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)媽媽4萬元積蓄;
杭州13歲學生玩游戲被家長教訓后選擇跳樓;
13歲孩子為在游戲上買裝備盜刷10余萬元;
廣州15歲孩子沉迷游戲40小時后誘發(fā)腦梗。
所以,這僅僅是娛樂,還是變相的“陷害”呢?
聽一位朋友說過,現(xiàn)在孩子的歷史知識都從游戲上獲取了。
以王者榮耀為例,游戲里的人物大部分都為歷史人物,這直接導致孩子對歷史人物的固有印象和看法,游戲內(nèi)容的架空和虛構歷史,扭曲了這些價值觀和歷史觀。
游戲不過是個虛擬世界,就如荊軻并非女兒身,而是易水河畔頂天立地的男兒;就如李白一生最好的朋友是詩和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
03
孩子沉迷游戲,當然要管。
但為什么父母“用心良苦”地管束教育,卻依然很難改變孩子們對游戲的癡迷?孩子們在游戲里到底經(jīng)歷了什么?有多少家長是是能真正讀懂孩子的心理的?
日本心理學家河合隼雄,曾在《孩子的宇宙》里如此寫道:
“成長過程中,大多數(shù)人都會經(jīng)歷到一個'隧道’或'蛹’的狀態(tài),在豁然開朗之前,必然有一段自我封閉的過程。青春期就是'蛹’的時期,在青春期即將到來的時候,作為毛蟲,可以說已經(jīng)迎來了晚年?!?/span>
這種自我封閉的過程,可能是對童年純真的悼念,也是對未知前途的試探。
“蛹”中的少年,他們會有很長一段時間,停留在自己的幻想王國之中。或許是沉浸在一本書中,從書中的內(nèi)容展開對現(xiàn)實的幻想。又或許是活在自己的日記中,想象著和同學朋友發(fā)生的一些具有沖突而又美好的事情。而網(wǎng)絡游戲則提供了一個現(xiàn)成的“繭”讓孩子們棲身其中,這個世界是如此豐富和生動,讓人難以抗拒。
網(wǎng)絡游戲,是一個完整而生動的虛擬世界,那里有愛情和追逐,也有殺戮和競爭,有理性的交易,也有和同伴并肩作戰(zhàn)的默契與友誼。
04
當然,這只是從孩子自身的成長角度出發(fā)。任何現(xiàn)象的形成都不僅僅是單方面的,從沉迷于游戲的孩子中,很多都能找到一些共性:
父母過于嚴厲,對孩子控制過多;
父母和孩子缺乏情感交流;
父母經(jīng)常吵架,家庭氣氛壓抑......
在這些家庭環(huán)境中長大的孩子,往往常會感到孤獨、壓抑和挫敗。
在游戲中,不僅沒有失敗,沒有指責,甚至還會在拿到全組最佳時享受到王者的成就感;還能夠真實感受到自己的存在,自己的力量,掌控局勢的控制感。這些都是在現(xiàn)實中得不到的感受。
兩相對照,他在游戲里有多開心,他在現(xiàn)實生活中就有多失落,這也是孩子沉迷游戲的原因。
我們應該理解,孩子需要這個“繭”的欲望,是成長所必經(jīng)的階段。我們也應該知道,家庭對于孩子心理成長的重要性。與其說孩子沉迷游戲,不如說他像落水的人想緊緊抓住救命稻草。
所以,真正能夠解決孩子“沉迷網(wǎng)游”的方法,并不是簡單地通過沒收手機電腦,對他們嚴防死守,斥責打罵就能夠做到的。
05
其實,愛玩游戲是孩子的天性。還記得當年叱咤風云的小霸王游戲機嗎?我們曾為了它跟父母斗智斗勇,如今都已經(jīng)成為了珍貴的童年回憶了。所以,就算沒有王者榮耀,還會有另外的游戲打入孩子們的世界的。
重要的是,身為父母,該如何引導孩子?
1、規(guī)定玩游戲的時間
這點其實是大部分的父母都會采用的一種辦法。和孩子協(xié)商好一個具體時間,然后嚴格執(zhí)行。
建議以30——40分鐘為宜,時間到了就要停止。這種規(guī)定實施時間長了,也有助于孩子學會自己安排時間,
比如曾聽朋友說過,他們家的孩子非常愛看跑男,但周末只有一個小時放松的時間,那么他就會學會取舍,是看跑男,還是玩游戲。
家長也注意在孩子玩游戲的時間里,要做到不打擾,讓孩子完全的放松。
2、游戲過后不宜立馬摧促學習
游戲剛結束,大部分孩子都無法馬上靜心學習的,這時候應該讓他站起來活動活動再去學習。
或者是孩子聊會天,問他“能用幾個成語來形容一下剛才那一局游戲嗎嗎?”孩子大概會說出“血雨腥風”、“針鋒相對”等成語,不知不覺間,思維就轉(zhuǎn)換到學習了。
3、疏大于堵
家長有嘗試過和孩子一起玩游戲嗎?
其實,如果一起玩的話,在無形當中就創(chuàng)造了孩子和父母的溝通平臺,多數(shù)情況下,當父母詢問孩子今天在學校都發(fā)生什么時,孩子都會充滿厭倦的。如果用游戲搭起溝通的橋梁,也會更有利于親子關系。
比如王者榮耀涉及很多歷史人物和典故,那么,在一起玩的過程中,家長就可以和孩子講講游戲中人物的真實歷史典故。
4、帶孩子體驗更多的美好
游戲再好玩,也比不過多去體驗人生的美好。
可以和孩子一起看場電影,可以一起去野外露營、爬山,可以一起旅行,看看時間。
要讓孩子知道,這個世界上,我們還可以一起去開發(fā)、去探索更多更美好的東西。
5、無條件的愛
讓孩子知道,無論考好考差、做錯做對,家長都會一如既往地愛他。只有得到足夠的愛的孩子,才會有安全感,才會信任家長。會愿意把心里話說出來,而不是只把游戲當做寄托。
06
游戲不是帶娃神器,也不是洪水猛獸。
對于孩子玩游戲,不能不管,也不能全管。如何拿捏這個中間的度,就需要靠父母們的智慧。
作為家長,也應該學會自我反思,給孩子創(chuàng)造的家庭環(huán)境,是否是充滿愛和接納的。
這才是根本。
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