1月15日,2018微信公開(kāi)課PRO在廣州保利世貿(mào)博覽館召開(kāi),吸引了4000多人前去現(xiàn)場(chǎng)觀看,在網(wǎng)絡(luò)上關(guān)注這堂課的人更多。
微信從發(fā)布以來(lái),改變了很多,每一次的改變都可能出現(xiàn)一個(gè)新的風(fēng)口,改變一些行業(yè)的現(xiàn)有格局,比如短信沒(méi)人發(fā)了,紅包賣(mài)出去的數(shù)量少了,上一個(gè)版本開(kāi)始革電話的命了,而現(xiàn)在我們所處在的游戲行業(yè),小游戲終于出現(xiàn)了。
從H5游戲市場(chǎng)被關(guān)注以來(lái),入口一直是一個(gè)大問(wèn)題,所以H5游戲一直沒(méi)有真正的爆發(fā)過(guò)。騰訊一直是被H5市場(chǎng)所關(guān)心的重要入口,根據(jù)2017年騰訊Q3財(cái)報(bào)顯示,手Q的MAU達(dá)到了6.53億,微信的MAU達(dá)到了9.8億,這是中國(guó)市場(chǎng)上最大的H5入口。不過(guò),從2015年的期盼到2017年末,流量巨頭騰訊都沒(méi)有完全進(jìn)入到這個(gè)圈子,導(dǎo)致不少期望獲得騰訊流量紅利的H5游戲廠商紛紛夭折。現(xiàn)在,終于等來(lái)了。
張小龍?jiān)谶@次的公開(kāi)課上面說(shuō)了這么一句話:“我們希望通過(guò)小游戲這樣一個(gè)平臺(tái),能夠吸引到更多的游戲開(kāi)發(fā)廠商進(jìn)來(lái),并且是基于小游戲所定義的這樣一個(gè)平臺(tái)規(guī)則?!?br>
總體來(lái)說(shuō),張小龍是希望微信小游戲成為一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),當(dāng)然,這個(gè)平臺(tái)的規(guī)則還是由我們微信來(lái)制定。那么問(wèn)題來(lái)了,微信小游戲吹響了H5游戲的號(hào)角,誰(shuí)能吃到紅利?它又能改變什么?
第一波紅利在公開(kāi)課上,針對(duì)小游戲方面,最重磅的消息并不是小游戲的數(shù)據(jù)怎么樣,因?yàn)楹芎?jiǎn)單,一個(gè)DAU9.8億的平臺(tái),隨便公布一個(gè)數(shù)字都是驚人的。所以,其中我們認(rèn)為,對(duì)于微信小游戲來(lái)說(shuō),最重磅的消息莫過(guò)于育碧與微信合作的消息。
為什么說(shuō)是這是最重磅的消息呢?這需要追溯到2014年。2014年,原本名不見(jiàn)經(jīng)傳的Ketchapp發(fā)布了《2048》一炮而紅,而后又爆出《2048》是一款抄襲產(chǎn)品,原作是《Threes!》,當(dāng)時(shí)在業(yè)內(nèi)也算是掀起了一陣風(fēng)波。不過(guò)Ketchapp卻因此找到了自己發(fā)展的道路,后續(xù),Ketchapp發(fā)行的《Circle Pong!》、《Zig Zag》、《BALLZ》、《Skyward》等等產(chǎn)品,都涉嫌抄襲。不過(guò)這并不是最重要的,而是Ketchapp發(fā)布的小游戲都能夠獲得很好的下載榜的成績(jī),導(dǎo)致這家公司在抄襲背后的營(yíng)銷(xiāo)策略成為了"小游戲圣經(jīng)"。Ketchapp賺錢(qián)的地方并不是游戲本身,而是游戲背后的廣告收入。最后,Ketchapp成功上岸,被育碧收購(gòu),成為業(yè)界傳奇。如何,育碧與微信合作的故事,便是將Ketchapp的小游戲移植到微信上面。所以,只有真?小游戲才能吃到微信小游戲的第一波紅利。
第一波的紅利并不是錢(qián),可能是流量,或者其它。
吃到紅利的關(guān)鍵是什么?公開(kāi)課上,微信小游戲的幾個(gè)數(shù)據(jù)也很震撼,比如小游戲累計(jì)使用用戶數(shù)3.1億;比如“跳一跳”52%的7日留存;22%的用戶是以前從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)游戲的用戶等等。這些數(shù)據(jù)都充分說(shuō)明了,微信小游戲的未來(lái)可期。
拋開(kāi)這些極具誘惑力的數(shù)據(jù),微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光還談到了微信小游戲的幾個(gè)重要特點(diǎn),我們從他的演講中摘取出來(lái)了這幾句話:
如果你懂微信的用戶,你懂社交,你懂游戲,你也能夠做一個(gè)更高標(biāo)桿的游戲案例出來(lái)。
其中有一個(gè)坦克作戰(zhàn)的游戲,有百分之三四十的活躍完全是依靠社交分享帶來(lái)的。
小游戲是小程序的一個(gè)類(lèi)目,它遵從小游戲一切的開(kāi)放規(guī)則,第一大邏輯是去中心化,那是要公平、創(chuàng)新的、依靠社交驅(qū)動(dòng)來(lái)完成一個(gè)小游戲更大的用戶群的使用和商業(yè)變現(xiàn)。
把基于17款游戲里的所有社交能力都將提煉成一個(gè)功能,將社交賦能給大家,包含好友排行榜、超越好友、群關(guān)系鏈等等,未來(lái)我們還會(huì)釋放更多基于微信社交鏈的價(jià)值,這些都是開(kāi)放給所有小游戲同仁的,微信小游戲優(yōu)先享用微信關(guān)系鏈的價(jià)值。
很簡(jiǎn)單,所有的指向都是社交。其實(shí)從“跳一跳”的傳播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成績(jī)都能夠看出來(lái)?!禕ottle Flip》在Ketchapp的產(chǎn)品里面并算不上爆款,在成績(jī)榜單中也很少看見(jiàn)這款產(chǎn)品冒頭,而之所以現(xiàn)在被挖掘出來(lái),其中最大的影響是來(lái)自于微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上線之后,除了微信開(kāi)屏的推送之外,后續(xù)更多是來(lái)自于群分享和挑戰(zhàn),這也就是前面孫春光談到的微信關(guān)系鏈的價(jià)值。所以,對(duì)于微信小游戲來(lái)說(shuō),社交才是關(guān)鍵所在。
H5游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)蝴蝶互動(dòng)CEO凌海曾在2017年8月份的“2017第六屆iWeb峰會(huì)?北京站”上也曾發(fā)表了主題為“H5游戲,因社交而變(便)”的演講,他談到在當(dāng)前H5游戲精品化的必然趨勢(shì)之下,社交化的加強(qiáng),是未來(lái)精品H5游戲的一個(gè)必備要素。社交化并不意味著改變游戲現(xiàn)有核心玩法,而應(yīng)該通過(guò)強(qiáng)化社交關(guān)系,提高玩家對(duì)游戲的黏著度,藉此來(lái)拉動(dòng)游戲各方面數(shù)據(jù)的進(jìn)一步提升。做好社交化功能,是H5游戲精品化的重要一步。
毫無(wú)疑問(wèn),處于浪尖的凌??偸悄軌蚩烊艘徊降陌l(fā)現(xiàn)H5游戲市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵所在,并且做好準(zhǔn)備,提前布局,擁抱市場(chǎng)的變化。
張小龍很明白,想要做好小游戲,第一是做生態(tài),只有在良好的生態(tài)下,小游戲才能健康的成長(zhǎng),所以他才會(huì)對(duì)使用外掛玩“跳一跳”的朋友,信任度降低,因?yàn)樗麄兪窃谄茐纳鷳B(tài)。
野心勃勃的小游戲當(dāng)然,微信小游戲要做的并不是讓用戶簡(jiǎn)單的歡樂(lè)一下,而是有著更大的想法,比如接入全品類(lèi)游戲。目前微信小游戲公布了一個(gè)產(chǎn)品接入計(jì)劃,先接入高DAU(社交、棋牌、創(chuàng)新口碑),當(dāng)小游戲發(fā)展到一個(gè)階段,中度(模擬經(jīng)營(yíng)、IO類(lèi)、掛機(jī))接入、再未來(lái)重度游戲(RPG、SLG、音樂(lè)舞蹈、塔防)等游戲。
微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿在“小游戲來(lái)了”的演講中,對(duì)于小游戲的品類(lèi)進(jìn)行了一個(gè)詳細(xì)的介紹。
據(jù)李卿介紹,目前,微信小游戲?qū)⒔o予引擎等基礎(chǔ)服務(wù)水平,開(kāi)放休閑、動(dòng)作、棋牌、競(jìng)技、角色、其他等6個(gè)大類(lèi),隨著基礎(chǔ)服務(wù)的升級(jí),未來(lái)將面向用戶開(kāi)放全品類(lèi)。其中,休閑品類(lèi)包括消除、答題、模擬經(jīng)營(yíng)、塔防、捕魚(yú)、益智6個(gè)小類(lèi);動(dòng)作包括跑酷、競(jìng)速、音樂(lè)舞蹈、飛行射擊、體育、對(duì)戰(zhàn)6類(lèi);棋牌包括棋類(lèi)和牌類(lèi);競(jìng)技包括MOBA、槍?xiě)?zhàn)、桌游、對(duì)戰(zhàn)4類(lèi);角色包括卡牌、MMO、RPG、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、回合5類(lèi)。
看到這里其實(shí)就能夠看出微信小游戲的野心了。
微信小游戲之所以能夠被游戲圈引爆,來(lái)自于幾個(gè)方面,其一,H5游戲市場(chǎng)一直期待爆發(fā),爆發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)是騰訊,這一點(diǎn)我們?cè)谝郧暗母遄又幸蔡岬竭^(guò)——QQ和微信。兩個(gè)海量DAU的社交APP入場(chǎng),絕對(duì)是給急需流量入口的H5游戲市場(chǎng)重大利好。所以為什么“跳一跳”能夠如此火爆,因?yàn)樗@得了唯一一次微信的開(kāi)屏推薦。
其二,微信自身對(duì)于游戲的態(tài)度開(kāi)放。很早之前,就有消息說(shuō)微信要開(kāi)通H5游戲的入口,但是等了太久,不過(guò)遲到總比不到好。
其三,手游市場(chǎng)格局的變化。這也是最重要的一點(diǎn),當(dāng)安卓市場(chǎng)被渠道控制,蘋(píng)果市場(chǎng)被巨頭壟斷,中小廠商找不到自己的出路,微信開(kāi)放一個(gè)新的窗口,也許是一個(gè)機(jī)會(huì),但是要記住前面張小龍說(shuō)的話,“我們希望通過(guò)小游戲這樣一個(gè)平臺(tái),能夠吸引到更多的游戲開(kāi)發(fā)廠商進(jìn)來(lái),并且是基于小游戲所定義的這樣一個(gè)平臺(tái)規(guī)則?!?br>
小游戲的未來(lái)微信小游戲會(huì)不會(huì)改變手游格局?從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這是有可能的,至少目前真?小游戲會(huì)受到很大的影響,除了Ketchapp的產(chǎn)品已經(jīng)接入微信之外,獵豹手里也有不少的小游戲,比如《別踩白塊兒》。如果按照張小龍的想法,這些小游戲未來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)會(huì)面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),就是微信。當(dāng)然,只是按照廣告分成的模式,蘋(píng)果也是無(wú)可奈何的,但是當(dāng)微信小游戲接入的產(chǎn)品越多,玩法越重度,那么就收入分成問(wèn)題,蘋(píng)果和微信也是遲早有一戰(zhàn)的。
但是對(duì)于中重度的游戲來(lái)說(shuō)呢?這一點(diǎn)還需要觀察,雖然目前H5游戲已經(jīng)可以做到畫(huà)面很出眾,與部分的App沒(méi)什么區(qū)別,但是在體驗(yàn)上,相信更多的玩家還是會(huì)選擇手游。
不管怎么說(shuō),微信小游戲的出現(xiàn)對(duì)于H5游戲廠商是一個(gè)很好的消息,至于能不能賺錢(qián),或者用什么方式賺錢(qián),這一點(diǎn)還得看張小龍和微信的心情了。
via:手游矩陣