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人頭解剖

 在講頭部解剖之前,我不想連續(xù)進(jìn)行枯燥的嚴(yán)肅課題講解,而且還有一個(gè)問題,就是我們最好帶著一種明確概念去創(chuàng)造每個(gè)人需要的頭部,現(xiàn)在市面上出現(xiàn)的很多角色的面部基本都是千篇一律,這很大原因在于從根本上對(duì)人類頭部結(jié)構(gòu)理解產(chǎn)生了偏差,因?yàn)槊總€(gè)人的相貌差別,其實(shí)就在面部的關(guān)鍵幾處的比例發(fā)生了改變,但是很多角色的設(shè)計(jì)并沒有在這一點(diǎn)上達(dá)到要求,當(dāng)然,這個(gè)要求基本上是設(shè)計(jì)師或畫家對(duì)自己的要求。
    今天不討論相貌的改變秘訣,我們先按照目前的地域與人種的綜合劃分進(jìn)行一次從美術(shù)角度出發(fā)所做的粗淺研究,我想會(huì)對(duì)大家有所幫助。做這個(gè)課題很冒險(xiǎn),因?yàn)槭澜缟先祟愔g產(chǎn)生的雜交真的非常復(fù)雜,而且人類的本身個(gè)體差異某種程度上會(huì)超越人種之間的某些規(guī)律,甚至可以說在人類種族特征歸類里,卻是存在個(gè)案變量超過普遍規(guī)律。但是我們還是要有一個(gè)基本的概念在腦海里,以便能夠在具體的工作中對(duì)自己的設(shè)計(jì)有所遵循。
    請(qǐng)看圖,以下是我選擇了具有代表性的8個(gè)成年男性人種,我會(huì)為每一個(gè)案例做分析闡述:


A:雅利安人:也就是金發(fā)碧眼的白人,主要分布在西歐、北歐、中歐,比如德國(guó)、英格蘭、比利時(shí)、挪威、瑞士等國(guó),還有就是已經(jīng)絕大多數(shù)移居北美洲的白人。A類的典型特征是頭骨的正面狹窄,額頭形態(tài)整體平整,眉弓與額頭基本保持在一個(gè)弧面的范圍內(nèi),下頜結(jié)節(jié)棱角分明,覆蓋肌肉和五官以后,眼窩深陷,鼻子外形線堅(jiān)挺并且精巧,而且很有趣的是嘴唇非常的薄,在某些少數(shù)成年男性當(dāng)中,幾乎見不到上唇。
B:遠(yuǎn)東人:中國(guó)、蒙古、日本、朝鮮半島等國(guó)家和地區(qū)是其主要棲息地。相較A,普遍頭骨面部變短,顴骨只變寬一點(diǎn)點(diǎn),額部略微前伸,而且顱腔部位后腦比A偏扁,并且眉弓前突明顯。眼窩較淺,上眼瞼脂肪堆積嚴(yán)重的人數(shù)相對(duì)較多,鼻翼稍寬,鼻骨略扁,還有上下兩片嘴唇明顯比白人厚。
C:東歐人:前蘇聯(lián)所覆蓋地區(qū)的原住民是主要代表,這些人的嘴唇與遠(yuǎn)東人的構(gòu)造比例幾乎相同,但是普遍臉型偏長(zhǎng),眼窩依然深陷,而且鼻頭的體量明顯大于遠(yuǎn)東人。整體來看,他們介于A與B之間。
D:小亞西亞人:基本生活在南亞,例如印度,以及周邊低于。從頭顱結(jié)構(gòu)上來看,和A的相似度非常接近,但是貼上皮肉以后,就會(huì)有幾個(gè)最為鮮明的特征,第一個(gè)是眉毛平直濃密,甚至連在一起;第二就是眼睛的輪廓明顯偏大并且在睫毛的裝飾下更為顯著,最后就是下眼瞼肥厚,而且?guī)缀趺總€(gè)人都是這樣。
E:南歐人:地中海周邊地域國(guó)家,比如意大利、希臘、西班牙等。同為歐洲人,但是和A相比較,稍微有點(diǎn)小區(qū)別,南歐人普遍毛發(fā)呈黑褐色,并且眉毛的濃密程度明顯高于A,所以南歐人看上去更加輪廓鮮明,俊朗,充滿力度,但是E的身材明顯比A小一些。
F:黑人:與B相比,額部明顯前伸突兀,在加上厚實(shí)的嘴唇,是他們看上去很想隨時(shí)在鼓氣的樣子。黑人的顱腔外形很精致,從側(cè)面看,從眉弓到后腦基本上是一條流暢飽滿的弧形。但是從正面看,他們的顱腔明顯要比B窄很多,但是顴骨的突起程度不亞于B,并且眼睛深深地陷在眼眶里。最后一個(gè)明顯特征就是他們的鼻骨很扁,不過鼻翼異常的寬闊有力。
G:印第安人:這里主要指的是生活在中北美洲原住民,他們某種程度上和B接近,但是眼窩更深,同時(shí)顴骨應(yīng)該是所有人種里面最為寬闊的。從側(cè)面看,G和B的面部立體感很欠缺,因?yàn)樗麄兌紝儆诿晒湃朔N,只是由于大陸板塊漂移,使一部分蒙古人種莫名其妙的來到西半球北部,然后經(jīng)歷萬年風(fēng)吹日曬,臉上皺紋增多,就形成了我們對(duì)陷在印第安人的印象。
H:東南亞人:沒法說他們屬于什么種,膚色變化很大,結(jié)構(gòu)不好統(tǒng)一,但是我們可以參照中國(guó)東南部、越南、泰國(guó)等地區(qū)的人做一個(gè)比較形而上的概括。就是頭顱體量明顯較B偏小,眉弓平整,眼窩深陷,并且顴骨高聳,但是基本還是嫩剛看出來具有某些和B的緊密關(guān)聯(lián)。

   綜上所講:并不是叫大家在畫這些特定地域的人的時(shí)候必須采用以上特征方案,因?yàn)樯厦娴膱D例與解說也不是符號(hào)式的面孔歸類,它只是一個(gè)形象意識(shí)上的參考,在強(qiáng)化某些人種特征的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生更為直接有效的幫助!
最下面的方框里是男女兩個(gè)頭顱的側(cè)面,因?yàn)橛腥藛栁夷信g存在什么差別,所以我在這里再講一下我的心得:男生的額部更為粗壯有力,眉弓比女生更為高聳,加之一般我們?cè)诿枥L女性的時(shí)候多半會(huì)參雜妝容,所以區(qū)分男女應(yīng)該不太難,不過平心而論,如果在沒有毛發(fā),并且素顏的狀態(tài)下,區(qū)分男女差別真的不是那么容易。
    下一次我們談?wù)勵(lì)^骨和肌肉的組合,外加頭部透視畫法的訣竅!

這里講的解剖,并非大家傳統(tǒng)意義上的精致圖解與名稱背誦,在這個(gè)大課題里,我更注重解剖知識(shí)的精簡(jiǎn),并結(jié)合實(shí)踐表現(xiàn)能夠做的更加有效率,所以刪減掉一些極為微觀的知識(shí)點(diǎn)也是為了能更多的從運(yùn)動(dòng)、透視的角度去幫助諸位。
     先看圖一:


   很多人對(duì)于解剖的理解過于偏頗,我并不是說對(duì)于知識(shí)的嫉妒深入是件壞事,但是針對(duì)初學(xué)者,還是應(yīng)該抓住一顆課題的重點(diǎn)部分,比如能夠很快的進(jìn)行頭部骨骼的默寫。在一些關(guān)鍵的骨點(diǎn)上做比較強(qiáng)化的特征標(biāo)記,這樣做的好處是能夠?qū)⒂邢薜木性谀軌驅(qū)θ祟^結(jié)構(gòu)產(chǎn)生關(guān)鍵變化的部位,而不至于混亂。
   例如側(cè)面頭骨著重明確顱腔的體量到底在整個(gè)頭骨中占的比重,其次是顱腔(后腦)下緣的確切位置應(yīng)該與顴骨下緣基本保持同一水平線;緊接著是眉弓、鼻骨、門齒之間的前后關(guān)系,在這里我要說明的一點(diǎn)是人的骨骼比例千變?nèi)f化,但是萬變不離一個(gè)基本頭骨比例框架。
   四分之三面的頭骨,主要解決的任務(wù)是對(duì)于頭的正側(cè)面劃分骨點(diǎn),我通常選擇顳線連接顴骨外緣至下頜結(jié)節(jié)。這條隱形的線條對(duì)于頭部的縱軸分面非常重要(正面與側(cè)面)
   正面頭骨體現(xiàn)出來的價(jià)值稍后提到,但是正面頭骨對(duì)于繪畫者來說還是很有用,那就是單純的你能夠?qū)⒁粋€(gè)骷髏畫很生動(dòng),本身就是一個(gè)難題。


圖二:

    這張其實(shí)沒什么,只是單純的補(bǔ)充面部肌肉,太細(xì)節(jié)的東西我不想說太多,每個(gè)人應(yīng)該手里都有足夠多的解剖資料拿來參考。但是值得一提的是正面頭骨那個(gè)紅色的十字架,還有那幾個(gè)標(biāo)注的對(duì)稱點(diǎn),這個(gè)被我稱為面部運(yùn)動(dòng)坐標(biāo),因?yàn)檫@是唯一可遵循的頭部運(yùn)動(dòng)透視的尺子,無論頭部如何遠(yuǎn)動(dòng),這個(gè)坐標(biāo)都是你在透視框架內(nèi)可以找到并鎖定最終一切器官方位的依據(jù)。


下面的三張連續(xù)圖例,我選擇了三個(gè)有點(diǎn)難度的頭部角度,我解決這些素描的關(guān)鍵方法,就是將這個(gè)坐標(biāo)完全移植到面部,我沒有表示出來,因?yàn)槲也幌衿茐乃孛璧耐暾?,不過大家可以在臉上找到這幾個(gè)恒定的坐標(biāo)位置,而且我建議你也來親自動(dòng)手做一做。下一篇我想聊一聊表情的問題。






人頭的描繪,表情是最困難的,因?yàn)楸砬楸磉_(dá)的而準(zhǔn)確程度直接影響畫面情感的流露。不過很災(zāi)難的一件事是,很多初學(xué)者忽略了表情的重要性,但是有點(diǎn)尷尬的是,大家往往習(xí)慣用一些概念化的符號(hào)來傳達(dá)人物表情,雖然說這樣也可以做,但是卻離我們所說的“專業(yè)”相去甚遠(yuǎn),畢竟我們從事的是一個(gè)“奢侈品”學(xué)科,既然做,就一定要做到課題研究的足夠深入,做到與其他愛好者有本質(zhì)區(qū)別!

     圖例中三組人頭插圖分別具有各自的功能,第一個(gè)人頭我著重描繪了負(fù)責(zé)表情主要肌肉并標(biāo)示肌肉纖維的組成方向。還用不同的顏色和箭頭組合說明其運(yùn)動(dòng)方式,在這張圖中我們看到,眼輪匝肌其實(shí)并沒有為表情做出足夠多的貢獻(xiàn),而眼部表情的變化均來自眼輪匝肌周圍肌肉的牽引,但是我們千萬不要去研究肌肉的神經(jīng),那樣的話我們就跑題了。
     第二個(gè)人頭在向我們表示極大地興趣,還伴有微笑,由于他的目光專注的看著我們,所以眼瞼完全睜開,瞳孔放光,很多負(fù)責(zé)表情的肌肉進(jìn)行了適度的收縮,于是就出現(xiàn)了右邊一半那張有了皮膚的臉。進(jìn)行生動(dòng)的表情描繪并不是叫你講解面部肌肉的變化,我們所要做的是能夠以肌肉運(yùn)動(dòng)為原理,準(zhǔn)確表達(dá)面部表層器官被帶來的外部顯現(xiàn)為最終目的,這里我跟諸位透露一個(gè)秘密:你們一定要記住,面部的表情基本都是靠皮膚的褶皺來揭示,而皮膚褶皺的方向正好和隱藏在它下面那部分的肌肉運(yùn)動(dòng)方向幾乎成90度交叉,不行你可以看第二張臉的左右對(duì)比(肌肉與皮膚)
    第三張插圖是三個(gè)側(cè)面表情組合在一起,我是為了提醒你們,研究表情不要光研究正面!
當(dāng)一個(gè)表情完全畫到位的時(shí)候,你也會(huì)跟著它一同做這個(gè)表情,那是因?yàn)樗腥玖四悖?/div>
希望大家繼續(xù)努力,盡快做到“被感染”。
下一篇文章我想講一講脖子的問題,前些天有朋友提出來過:“你講的好跳躍”。其實(shí)并非我跳躍,而是因?yàn)楹芏嗥渌麜纠锩嬗械?,我盡量不去廢話。專業(yè)美術(shù)課題的海量,我們都難以估量,我只是就大家出現(xiàn)的典型問題去做一些必要的解釋,何況我看到真正的美術(shù)知識(shí)在CG應(yīng)用范疇正在急速萎縮,所以盡一點(diǎn)綿薄之力以對(duì)得起自己,另外如果條件成熟,我會(huì)和大家在另外平臺(tái)討論更加系統(tǒng)精道的專業(yè)課題。
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