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Activity 是我們開發(fā)Android應(yīng)用程序最重要的一個(gè)類。這個(gè)類的內(nèi)容比較多,我理解多少
就寫多少,希望你喜歡:)
這篇文章會(huì)涉及到以下幾個(gè)內(nèi)容
一 Activity的生命周期
二 讓Activity變成一個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定
三 你后臺(tái)的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
四 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者 - Intent
一 Activity的生命周期
和其他手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用程序一樣,Android的應(yīng)用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也
就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí)并
適應(yīng)它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話
發(fā)進(jìn)來短信,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會(huì)被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另
外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可
能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
public class MyActivity extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}
你自己寫的Activity會(huì)按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個(gè)Activity正常啟動(dòng)的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中止了唄,如果中止的時(shí)候新出的一個(gè)Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume ,如果打斷 這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時(shí)候onResume 。
詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)
Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫等消耗CPU 的事情
從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候
你的程序的優(yōu)先級(jí)降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在
onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱?/span>
個(gè)activity不會(huì)等到這個(gè)方法完成才啟動(dòng)
onstop: 變得不可見 ,被下一個(gè)activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方
法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來判
斷它,如果你有一個(gè)Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動(dòng),請(qǐng)?jiān)趏nDestroy里
把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會(huì)拋
異 常 的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲(chǔ)介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫)。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機(jī)制[Handler, Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個(gè)我后面會(huì)講一些,最近因?yàn)檫@些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。
二 讓Activity變成一個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定
講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個(gè)漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很
簡單你只需要設(shè)置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義Activity的
地方一句話:
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應(yīng)用程序變成對(duì)話框的形式彈出來了,或者
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個(gè)類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個(gè)"@android:style/Theme.Dialog" 就對(duì)應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:這個(gè)是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對(duì)應(yīng)關(guān)系就都明白了。
三 你后臺(tái)的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A 在運(yùn)行時(shí)中,主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B
這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);}
B 完成以后又會(huì)來找A, 這個(gè)時(shí)候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個(gè)Bundle對(duì)象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個(gè)Map對(duì)象。在onCreate()里你可能會(huì)用到它,如果正常啟動(dòng)onCreate就不會(huì)有它,所以用的時(shí)候要判斷一下是否為空。
if(savedInstanceState != null){long id = savedInstanceState.getLong("id");}
就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個(gè)note,突然被中斷,那么就把這個(gè)note的id記住,再起來的時(shí)候就可以根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個(gè)列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動(dòng)條的位置...
四 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個(gè)這個(gè)意圖 ,應(yīng)用程序間Intent進(jìn)行交流,打個(gè)電話啦,來個(gè)
電話啦都會(huì)發(fā)Intent, 這個(gè)是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));startActivity(intent);
扔出這樣一個(gè)意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號(hào)程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個(gè)部分設(shè)計(jì)地確實(shí)很好啊。
那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個(gè)類來接收代碼如下:
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個(gè)intent和數(shù)據(jù)。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
<intent-filter><action android:name="android.intent.action.VIEW" /><action android:value="android.intent.action.EDIT" /><action android:value="android.intent.action.PICK" /><category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /><data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" /></intent-filter>
這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會(huì)有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實(shí)就是一個(gè)意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個(gè)Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個(gè)mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個(gè)界面,而是通過扔出一個(gè)intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個(gè)界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請(qǐng)親自訪問官方鏈接Intent
ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的logcat,每次運(yùn)行一個(gè)程序的時(shí)候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAIN categories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000 comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對(duì)照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)
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