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Paradigm聯(lián)合創(chuàng)始人2017年神文:區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娴幕A(chǔ)層


撰文:Fred Ehrsam

這是一篇看完讓我毛骨悚然,汗毛直立的文章。

作者Paradigm聯(lián)合創(chuàng)始人Fred Ehrsam 發(fā)表于2017年2月,寫的卻是4年后當(dāng)下的流行:元宇宙、區(qū)塊鏈、Crypto、VR……

這認(rèn)知差距,遠(yuǎn)超我的想象,2017年2月,大多數(shù)人對區(qū)塊鏈還缺乏概念,即使是圈內(nèi)人,大多數(shù)還沉浸在1CO的熱潮中……足足四年的認(rèn)知差,突然有一種想哭的悲傷。

其次,這篇文章背后還有一段英雄相遇的故事。

與Matt Huang 共同成立Paradigm前,F(xiàn)red Ehrsam 是Coinbase 聯(lián)合創(chuàng)始人,當(dāng)時Matt Huang還在紅杉資本,F(xiàn)red Ehrsam 代表Coinbase兩次向紅杉資本申請融資都被拒絕。

2017年,F(xiàn)red Ehrsam離開Coinbase后寫下了這篇文章,然后Matt Huang讀到了這篇文章。

Matt Huang被Fred Ehrsam的思考所吸引,向其發(fā)送郵件, 原本,雙方是討論是否可以成立一個去中心化計(jì)算平臺,為虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙提供動力,這一想法最終并沒有帶來任何投資,但兩人后來來往了60封電子郵件,集思廣益討論了與加密相關(guān)的潛在商業(yè)想法,然后決定在2018年加密幣價格下跌時聯(lián)合成立風(fēng)險投資公司Paradigm。

11月15日,Paradigm 宣布將成立一個25億美元的加密風(fēng)險基金,這是有史以來最大的加密貨幣風(fēng)險基金,超過了Andreessen Horowitz (a16z)于今年6月籌集的 22 億美元基金。

這是一個高認(rèn)知與相互欣賞的故事,一篇認(rèn)知超越時間的文章將兩人聯(lián)合了起來。

所以,朋友,不要吝嗇你的認(rèn)知與想法,勇敢表達(dá),你未來的合伙人正在尋覓你的蹤影,發(fā)送信號,讓他看到你。

他會懂你,他會來找你,你永遠(yuǎn)不是一個人。

原文標(biāo)題為《VR是區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用》,以下為全文:

“元宇宙” ,一個沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)世界的名字,來自尼爾·史蒂文森1992年的虛擬現(xiàn)實(shí)小說《雪崩》。我花了一個周末與10位從事VR工作的大公司的高管討論如何高效地創(chuàng)建它。這個想法非常簡單:如果人們開始生活在虛擬現(xiàn)實(shí)中,它的規(guī)則和系統(tǒng)將與“真實(shí)”世界一樣重要。

為了說明原因,我們設(shè)想每個人都生活在《魔獸世界》或Facebook正在構(gòu)建的虛擬世界中。人們的社會生活、資產(chǎn)和工作將被捆綁在這個世界上。這意味著掌管這個世界的中央公司,只要覺得合適,可以隨心所欲地奪走一切。

這就是最近流行小說《頭號玩家》中展示的一個巨大的漏洞情節(jié)的來源。

這個小說描述了一個虛擬世界OASIS(綠洲),人們在那里度過了大部分時間。一家名為“創(chuàng)新在線產(chǎn)業(yè)”(IOI)的大型公司擁有并運(yùn)營著OASIS。在一場展開的尋找世界寶藏的競賽中,普通人最終會和IOI的員工比賽誰先找到它。

盡管這本書很有趣,然而由于IOI擁有并控制OASIS的服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫,他們可以做任何他們想做的事,比如,刪除其他人,訪問任何信息,改變世界規(guī)則,并為自己印刷無限的貨幣。

所以很明顯,不能讓一個公司控制元宇宙——否則它會奪走你所擁有的一切,改變你的身份,甚至刪除你。

區(qū)塊鏈可以解決許多這類難題。如果你的資產(chǎn)在區(qū)塊鏈上,沒有任何一個單一的運(yùn)營商可以從你手中奪走它們。如果你的身份在區(qū)塊鏈上,你就不能被刪除。

也許最有趣的是,就像比特幣一樣,它使世界各地的計(jì)算機(jī)在世界上最強(qiáng)大的計(jì)算網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)行—世界超過500臺谷歌或10000臺世界上最快的超級計(jì)算機(jī)一起來運(yùn)行世界, 如果運(yùn)行世界的服務(wù)器同樣是去中心化的,或者所有的計(jì)算能力都用于運(yùn)行世界呢,會怎么樣呢?

如果這一切聽起來太遙遠(yuǎn)或太未來,那么,現(xiàn)實(shí)是,《魔獸世界》僅在2010年,就已經(jīng)擁有1200萬玩家,他們平均每周花22個小時在自己的世界里。一旦進(jìn)入游戲,玩家便會沉浸其中:90%的玩家每周游戲時間超過10個小時。

無論是好是壞,這都是依事實(shí)說話。而且,這些經(jīng)濟(jì)體變得非常真實(shí)。曾經(jīng)有超過10萬人在《魔獸世界》中通過賺取和出售金幣(即游戲內(nèi)的貨幣)謀生。

當(dāng)人們想到“元宇宙”時,他們通常會想到一種身臨其境的視覺和感官體驗(yàn)。在周末會議開始時,Metaverse被定義為“一個可穿越的、具有視覺沉浸感的、同步的多用戶異構(gòu)虛擬世界網(wǎng)絡(luò)”。

然而,視覺上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它們之間的共享數(shù)據(jù)層。如果沒有共享數(shù)據(jù)層,就不可能像虛擬“你”一樣無縫旅行。由于人類更多地涉及瘋狂的視覺體驗(yàn),而不是數(shù)據(jù)層,所以定義為視覺沉浸感是有道理的。

然而,我認(rèn)為共享數(shù)據(jù)層是使元宇宙成為元宇宙的原因,而這個數(shù)據(jù)層將基于區(qū)塊鏈。

當(dāng)你深入挖掘時,區(qū)塊鏈實(shí)際上是每個人都認(rèn)同的現(xiàn)實(shí)的共享版本。因此,無論是完全沉浸式的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還是物理世界中的比特幣或以太坊,作為我們“現(xiàn)實(shí)世界”的共享賬本,我們將越來越相信區(qū)塊鏈?zhǔn)俏覀兊默F(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。

虛擬世界和“現(xiàn)實(shí)世界”之間的界限很快就會模糊。如果有人在區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)上創(chuàng)建了一個P2P借貸應(yīng)用,讓人們可以從美國借貸到巴西,那么這個應(yīng)用就會立即出現(xiàn)在每個虛擬世界,因?yàn)樗歼\(yùn)行在同一個區(qū)塊鏈上。

來看看虛擬世界是如何發(fā)展的將會很有趣。我不會對那些開始于建立封閉的世界感到驚訝,尤其是那些擁有龐大的私人數(shù)據(jù)庫和周圍根深蒂固的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的大公司(如Facebook)。

就像互聯(lián)網(wǎng)之初美國在線和CompuServe(全球第一家網(wǎng)絡(luò)服務(wù)服務(wù)商)的圍墻花園一樣,這樣的世界可能會持續(xù)幾年,但最終會被開放的世界壓垮,就像美國在線和CompuServe被開放的互聯(lián)網(wǎng)壓垮一樣。如果是這樣,那就有很大的機(jī)會以開放的心態(tài)開始建設(shè)世界。

我認(rèn)為基于區(qū)塊鏈的代幣模型是創(chuàng)建這些世界的成功商業(yè)模式。歷史上第二大眾籌是為虛擬世界Star Citizen籌集的,募資超過1.4億美元。去年(2016年)區(qū)塊鏈的眾籌資金超過2.5億美元。開發(fā)人員可以通過這種方式資助創(chuàng)建他們的世界,通過代幣,鼓勵人們進(jìn)入并治理所創(chuàng)建的世界。

周末結(jié)束時,我意識到虛擬世界將成為區(qū)塊鏈的第一批殺手級應(yīng)用之一,或許是它們最深層的用戶。

我猜測,在“現(xiàn)實(shí)世界”中也做同樣的事情之前,區(qū)塊鏈將成為虛擬世界(貨幣、資產(chǎn)、身份、甚至治理系統(tǒng))的全面支柱。

我想這就是我們在現(xiàn)實(shí)世界中的最終結(jié)局,問題只是哪一個先出現(xiàn),以及兩種情況都出現(xiàn)需要多長時間。

原文鏈接:https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains

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