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關(guān)于空氣透視,環(huán)境色,光源的一些個(gè)人理解

關(guān)于空氣透視,環(huán)境色,光源的一些個(gè)人理解


最近比較無所事事,隨手做了一個(gè)小圖來說一下關(guān)于畫畫要注意一些問題。 首先,這個(gè)圖比較簡陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比較高的原畫作品,畫面中的主色調(diào)是藍(lán)色,背景是地面和天空,畫面中有三個(gè)元素,就是三個(gè)柱子,分近景、中景、遠(yuǎn)景。 首先,通
  最近比較無所事事,隨手做了一個(gè)小圖來說一下關(guān)于畫畫要注意一些問題。
首先,這個(gè)圖比較簡陋,希望看的朋友把它想象成一幅完成度比較高的原畫作品,畫面中的主色調(diào)是藍(lán)色,背景是地面和天空,畫面中有三個(gè)元素,就是三個(gè)柱子,分近景、中景、遠(yuǎn)景。
首先,通過這個(gè)圖我們來說明一下空氣透視。
空氣透視,也叫色彩透視,是用色彩來表達(dá)體積感(針對于物體)和距離感(針對于空間場景)的一種方法。關(guān)于空氣透視,我個(gè)人理解主要有這么幾個(gè)方面:
1、我們在畫面中要表達(dá)空間感,可以把空氣想象成是不完全透明的,有一定厚度感的物體,我們所畫的各種物體、人物等等都是浸泡在空氣這個(gè)物體中的,例如圖中的三個(gè)柱子,1號(hào)距離我們最近,與我們間的空氣最少,所以色彩就最鮮艷,3號(hào)柱子距離我們最遠(yuǎn)與我們眼睛之間的空氣最厚所以顏色就最不鮮艷。
2、空氣透視對色彩的影響,當(dāng)我們把空氣想象成一個(gè)不完全透明的物體,那么空氣就有了顏色,空氣的顏色其實(shí)就是我們畫面的背景色,如果背景足夠大,那么這個(gè)背景色有可能構(gòu)成畫面的主色調(diào),就我們這幅畫來說,背景色就是灰藍(lán)色,這個(gè)色調(diào)也成了我們這幅畫的主色調(diào)。物體柱子浸泡在這樣的藍(lán)色空氣里,顏色就會(huì)發(fā)生改變,本是相同顏色的三個(gè)柱子由于與我們的距離不同,間隔的空氣厚度不同而發(fā)生色彩上的變化。
色彩變化的原理就是距離我們越進(jìn),物體的顏色越接近它自己的固有色(注意,這里說的是接近固有色,這點(diǎn)后面還要說明。)距離我們越遠(yuǎn),物體的色彩越接近環(huán)境色。

3、環(huán)境中物體的顏色。我們在畫畫的時(shí)候,所畫的各種元素都是存在于一個(gè)環(huán)境中的所以畫面中的所有物體原則上來講都不會(huì)以它本身的固有色出現(xiàn),而是呈現(xiàn)出固有色與環(huán)境(上面說的空氣有了顏色)相融合以后的顏色。如圖中1、2、3三個(gè)固有色相同的柱子在環(huán)境中所表現(xiàn)出不同的環(huán)境色的變化,甚至1號(hào)柱子距離我們最近也無法完全的表現(xiàn)出固有色,而只是顏色最為接近固有色而已。
總結(jié)一下,新人朋友經(jīng)常容易出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤(其實(shí)就是我以前經(jīng)常犯的錯(cuò)誤啦):
1、畫面場景沒有整體的規(guī)劃,想一塊畫一塊,沒有層次的遞進(jìn)關(guān)系,沒有空氣透視。結(jié)果導(dǎo)致畫面看不出有空間感,畫面非常平非常亂。
2、畫面中的物體,遠(yuǎn)景近景不分,遠(yuǎn)景中的物體色彩和近景中的色彩一樣艷甚至更艷,完全忽略了空氣的厚度和色彩。
3、環(huán)境中的物體全部或部分以固有色出現(xiàn),結(jié)果導(dǎo)致畫面無法形成一個(gè)整體,好象是由很多零散的畫拼貼而成。
 
關(guān)于光源。一幅畫的創(chuàng)作過程中,光源的設(shè)置其實(shí)是最有趣,也是最重要的一個(gè)部分。這里暫不從技法上來談光源。而是只從效果上來介紹一下光源對于畫面的重要作用(這里主要說的是定向光源)。
本人臨時(shí)畫的第二張畫,其實(shí)是上一張畫的修改版,為了能和上面一張無主光源的畫做個(gè)對比。
這一張畫的主要意思就是說黎明的太陽冉冉升起,陽光照射到樹立的柱子上的情景,(呵呵,畫的比較山寨,80%還是要靠聯(lián)想,大家包涵)。
在這里談一下光源對于畫面效果的影響。
首先,光源可以用來找焦點(diǎn)。
一幅作品,尤其是原畫設(shè)定類的作品(以后立志要從事游戲原畫的朋友要畫的東東)一般都要通過比較強(qiáng)烈的視覺沖擊力來抓住你客戶或者老板的眼球,讓他喜歡你的設(shè)計(jì)。那么用什么來吸引他的眼球呢,答案就是畫面的焦點(diǎn),或者說畫面的中心,一幅畫如果滿篇都非常華麗,但沒有一個(gè)視覺的中心也不會(huì)成為一張好的作品,充其量是可以成為一張裝飾畫。所以我們在動(dòng)筆之前就要想好這張畫的焦點(diǎn)在哪里。
畫面中設(shè)計(jì)好了焦點(diǎn)就需要通過技術(shù)的手段來引導(dǎo)觀眾的視線落到你的焦點(diǎn)上,而這個(gè)引路的東東一般來說就是光源。畫面中的主體光源的落點(diǎn)一般就是視線最后停留的地方,而那個(gè)地方就是你最想讓觀眾看的地方。
舉個(gè)例子,畫一幅美女的人物設(shè)定,光源的落點(diǎn)一般是人物的面部和胸前。畫個(gè)武士,光源一般是頭部,肩膀手臂和武器上。我想不會(huì)有人在畫人物設(shè)定的時(shí)候把光打在人物腳部吧。
其次,光源用來打破畫面的單調(diào)。
我們在欣賞大師作品的時(shí)候經(jīng)??梢钥吹綐拥脑O(shè)定,人物盔甲上的寶石發(fā)出幽幽的藍(lán)光,巫師手中的水晶球發(fā)出火焰一樣的光芒……這一類的光源的使用都不是平白無故的,這些光源的使用一方面是為了烘托畫面的效果,而更重要的是起到一種冷暖色調(diào)的對比,從而打破畫面的單調(diào),這類設(shè)定一般都會(huì)有一個(gè)偏冷色的比較暗淡的背景,而為了給人物的主要部位(主要是面部和軀干)補(bǔ)光,才會(huì)設(shè)置這樣一些光源,會(huì)發(fā)光的寶物當(dāng)然是最好的選擇,手中的魔法石幾乎就可以照亮人物的整個(gè)臉部和胸前,還有手臂了。色調(diào)方面,如果背景是冷色調(diào),那就讓寶石發(fā)出橘紅色的暖光好了,畫面一下子就活躍起來……
第三,光源用來體現(xiàn)遠(yuǎn)景中的層次,讓遠(yuǎn)景更遠(yuǎn)。如果要畫一個(gè)比較暗淡的場景,因?yàn)檎w比較暗,遠(yuǎn)景中已經(jīng)沒有足夠的亮度來拉開距離,那么就可以在不讓觀眾察覺的情況下加一個(gè)小光源,比如原處的一個(gè)火堆,被摧毀的一個(gè)燃燒的房子,通過遠(yuǎn)景中補(bǔ)充的一個(gè)小光源來把遠(yuǎn)景中的層次拉開,從而向更遠(yuǎn)的遠(yuǎn)景中進(jìn)行擴(kuò)展,讓你的畫面更深遠(yuǎn)
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