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口袋妖怪 (Pokémon) 系列游戲好玩在哪里? |

【鄭子鵬的回答(300票)】:

居然上知乎日報(bào)了。。自從被 @孟德爾 大大點(diǎn)贊后一路飆升啊,感謝各位厚愛,嗯。。

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作為一個(gè)口袋妖怪的忠實(shí)玩家,我想也許我可以把我對口袋妖怪的一些看法告訴你。

口袋妖怪對于我個(gè)人來說,不僅僅是一個(gè)游戲,而更像是一個(gè)世界,一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),而無論是每一部游戲作品或漫畫或動(dòng)畫,其實(shí)是在不停的將這個(gè)生態(tài)中的一些新的、未被發(fā)現(xiàn)的事情展現(xiàn)在我們這些“探索者”面前。

舉個(gè)栗子,像前段時(shí)間上映的環(huán)太平洋對于一些人(甚至我)來說,基本上就是在一個(gè)看似宏觀巨大的世界里發(fā)生的一小撮時(shí)間段的一小撮人之間的故事,劇情什么的說實(shí)話沒什么意思,但我在人人上看過一篇文章,里面講了一些包括除電影外包括的前傳漫畫、官方小說、世界觀設(shè)定等周邊衍生品中的內(nèi)容《環(huán)太平洋》世界觀17種怪獸完全解析。也許就能理解那些忠實(shí)粉絲們?yōu)槭裁磿?huì)對這種聚在劇情上毫無亮點(diǎn)的電影如此追捧了。其他的還有類似魔獸世界(這尼瑪完全沒有主線劇情,就是許多小支線任務(wù)加資料片推動(dòng)整個(gè)世界發(fā)展的)、eva、九州系列小說、盜墓筆記系列中也會(huì)有類似情況。

換句話說,某些小說或動(dòng)畫具有使人看過后會(huì)有維基一下未被表現(xiàn)出來的情節(jié)的吸引力,即使人想探索一下更大的世界觀,此時(shí),即便只是看到了一條以前沒見過的訊息(即便再平凡)都會(huì)使人興奮不已

那么,回來看一下口袋妖怪,我從小學(xué)一年級開始看動(dòng)畫,四年級開始玩游戲,買口袋迷(一本關(guān)于口袋的雜志)一直到現(xiàn)在上大二,從讀者到現(xiàn)在偶爾當(dāng)當(dāng)作者,都是因?yàn)檎麄€(gè)口袋世界的未被發(fā)掘的“事件”任然在吸引著我,每一作游戲,每一部漫畫,每一本雜志我都在買,但也許不會(huì)像以前那樣玩的瘋狂,書也不一定都在看,但我仍在堅(jiān)持,因?yàn)槭澜缬^是一定在更新的,游戲中某位npc有趣的支線劇情我可能不會(huì)去玩,但是僅僅百度一下或看雜志中的介紹依舊能讓我了解,既滿足我對“口袋世界”的更多的求知欲。此時(shí),就不僅僅是游戲本身耐玩度的問題了(實(shí)際上,隨著年齡的長大,僅對于游戲本身的興趣也許的確會(huì)降低,但對于世界觀的興趣只會(huì)更大的增長)。

譬如剛剛上市的《X/Y》來說,輝煌市的第二個(gè)口袋妖怪中心會(huì)有個(gè)NPC告訴你,大木博士的孫子(綠)來過卡洛斯地方留學(xué),并且喜歡在再見的時(shí)候說バイビー~另外,10號路有個(gè)NPC會(huì)告訴你,阿克羅瑪來過10號道路做過研究;還有一個(gè)NPC會(huì)提到電漿團(tuán)最近在合眾地區(qū)引發(fā)了一陣話題。這些細(xì)枝末節(jié)都會(huì)讓我們激動(dòng)。

那么最開始我是如何做到擁有那種“探索更大世界觀”的興趣的呢?這恐怕才是其他幾位所說的所謂的“童年的記憶”小時(shí)候任天堂就是娛樂,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加興趣,滿地圖的跑來跑去和各種npc對話玩二周目也是為了增加世界觀,抓神獸什么的歸根結(jié)底都是一個(gè)意思。你之所以會(huì)覺得沒勁,根本上講還是因?yàn)闆]有“上手”。事實(shí)上,現(xiàn)在的口袋對于我來說,其實(shí)全都可以算是資料篇了??诖谋姸嘀苓吺沟每诖帜壳翱梢哉f是擁有最大的獨(dú)立世界體系的一個(gè)新“概念”了,抱歉我實(shí)在找不出其他的詞來形容。至于對戰(zhàn)系統(tǒng)、培養(yǎng)精靈什么的都只是當(dāng)初用來吸引我們“上手”的噱頭罷了,眾多忠實(shí)口袋妖怪玩家入門的時(shí)候,這些東西已然足夠吸引我們進(jìn)入這個(gè)世界了,放在當(dāng)下環(huán)境,或許沒有什么核心競爭力,但已經(jīng)上手的玩家會(huì)永遠(yuǎn)的追隨它的。

另附故事大綱爛俗的作品卻成為經(jīng)典,是何故?@朱炫的回答,推薦

【金渡江的回答(118票)】:

先說結(jié)論:

口袋妖怪系列緊密地抓住了其受眾,青少年的心理與需求——孤獨(dú)和對伙伴的渴望。

就像口袋妖怪動(dòng)畫最感人的劇情總是別離就像口袋妖怪動(dòng)畫最感人的劇情總是別離

多少孩子小時(shí)候幻想和大雄一樣有一個(gè)不離不棄又神通廣大的哆啦A夢陪伴,以至于我們希望這一場童話永遠(yuǎn)不會(huì)完結(jié)。

看數(shù)碼寶貝的時(shí)候,除了那些與伙伴們一同戰(zhàn)斗的熱血,最感人的場景是末尾處當(dāng)孩子們要回到現(xiàn)實(shí)世界時(shí),巴魯獸追著那一趟歸途的列車,不斷呼喊著美美的名字。

舉兩部動(dòng)畫的例子,是為了說明「伙伴」的這種情愫貫穿于,在口袋妖怪之前,沒有任何一款掌機(jī)游戲能夠在「虛擬伙伴」這個(gè)層面這樣高地滿足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受歡迎的游戲是俄羅斯方塊——異常孤獨(dú)寂寞的游戲。

口袋妖怪 ·黃對我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的獨(dú)特之處就在于皮卡丘始終跟隨在主角身后,隨時(shí)都可以轉(zhuǎn)身和皮卡丘「對話」,皮卡丘的心情、狀態(tài)都會(huì)有特別的顯示。

有沒有覺得這種模式有些熟悉?同樣在日本起源獲得成功,并曾在中國各大小學(xué)風(fēng)靡過另外一種游戲:電子寵物。有沒有覺得這種模式有些熟悉?同樣在日本起源獲得成功,并曾在中國各大小學(xué)風(fēng)靡過另外一種游戲:電子寵物。

當(dāng)年的中國,Game boy 對于孩子來說還算是一種奢侈品,幾百元的價(jià)格不是都能負(fù)擔(dān)的起的。取而代之的是這種便宜而又能隨身攜帶的「電子寵物」(在日本叫做拓麻歌子,中國多為山寨版)。在電子寵物上,需要給寵物喂食、清理,然后寵物會(huì)成長、進(jìn)化,甚至能夠在玩家間進(jìn)行對戰(zhàn)、結(jié)婚,

口袋妖怪相比電子寵物,最大的優(yōu)勢是數(shù)量龐大、體系健全的口袋妖怪系統(tǒng)。

口袋妖怪組成了一個(gè)有著完備「生態(tài)系統(tǒng)」的世界。每一個(gè)玩家都可以在這些精靈中找到自己最鐘情的那一個(gè)伙伴(當(dāng)年我的一個(gè)哥們第一次打的時(shí)候抓了一個(gè)最初級的波波,不離不棄地用到了最后,把所有的好技能都給了它,然后被我的快龍秒殺,想想真是懷念)。而且口袋妖怪在游戲中不斷在每一個(gè)細(xì)節(jié)強(qiáng)調(diào)口袋妖怪是人的伙伴:親密度的設(shè)置、每一代都出現(xiàn)的口袋妖怪愛好者協(xié)會(huì),并且在通關(guān)畫面中也強(qiáng)調(diào)著口袋妖怪是伴隨著你一直成長的。口袋妖怪組成了一個(gè)有著完備「生態(tài)系統(tǒng)」的世界。每一個(gè)玩家都可以在這些精靈中找到自己最鐘情的那一個(gè)伙伴(當(dāng)年我的一個(gè)哥們第一次打的時(shí)候抓了一個(gè)最初級的波波,不離不棄地用到了最后,把所有的好技能都給了它,然后被我的快龍秒殺,想想真是懷念)。而且口袋妖怪在游戲中不斷在每一個(gè)細(xì)節(jié)強(qiáng)調(diào)口袋妖怪是人的伙伴:親密度的設(shè)置、每一代都出現(xiàn)的口袋妖怪愛好者協(xié)會(huì),并且在通關(guān)畫面中也強(qiáng)調(diào)著口袋妖怪是伴隨著你一直成長的。

(通關(guān)后所用的口袋妖怪呀將記錄在檔案)

巧合的是,電子寵物和口袋妖怪的發(fā)售時(shí)間都是 1996 年。如果馬后炮地去分析,或許會(huì)得出在這一年,隨著電子游戲機(jī)在低齡群體中的流行,亟需一款能夠滿足他們游戲需求的游戲,這款游戲不是一款「孤獨(dú)」的游戲,而是具備社交性、養(yǎng)成性的游戲。當(dāng)然這都不得而知,我們知道的是口袋妖怪與電子寵物時(shí)至今日都在青少年中有著廣泛的影響力。

可以說口袋妖怪找到了并開創(chuàng)了青少年游戲最大的一個(gè)市場,角色扮演+養(yǎng)成。如之前知友所說,這是一個(gè)「范式」,如今國產(chǎn)的并在中國少年中流行的賽爾號,無不散發(fā)著口袋妖怪的影子。

回頭再看歷史,《口袋妖怪》還被認(rèn)為改變了任天堂掌機(jī)的命運(yùn)。

一個(gè)游戲改變了任天堂后來的命運(yùn),那就是96年2月27日發(fā)售的口袋妖怪紅綠,當(dāng)他發(fā)售的時(shí)候,任天堂全社都在忙于N64,掌機(jī)市場被忽視了,GameBoy的銷量也處于很低迷的狀態(tài)。盡管宮本茂也對口袋妖怪的開發(fā)提供了一些意見,但總體上來說任天堂并沒有將口袋妖怪紅綠作為一個(gè)大作看待,也沒有做足夠的宣傳,事實(shí)上口袋妖怪紅綠的首月銷量不高,沒有進(jìn)入Fami通的銷量榜前十名,F(xiàn)ami通也只給其打出了28分的低分。

從第二個(gè)月起,口袋妖怪的銷量越來越好,任天堂才如夢初醒的開始為口袋妖怪大作宣傳,之前給口袋妖怪低分的Fami通也改口對其大加稱贊,口袋妖怪紅綠在后來的兩三年時(shí)間里持續(xù)占據(jù)Fami通銷量榜的前幾位,口袋妖怪紅綠和后來發(fā)售的藍(lán)全球總計(jì)賣出了超過3000萬份,成為和最終幻想、勇者斗惡龍并稱的日本三大RPG。

口袋妖怪的成功使任天堂突然發(fā)現(xiàn)被自己忽視已久的掌機(jī)市場的巨大潛力,隨后任天堂發(fā)售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro以及現(xiàn)在的Nintendo DS和DS Lite。將掌機(jī)市場發(fā)展成足以和家用機(jī)分庭抗禮的巨大市場。

口袋妖怪引出了全新的RPG游戲玩法,就是收集、養(yǎng)成、交換、追加。本來比較枯燥的練級變成了游戲的主要趣味所在,而本來一個(gè)人玩的RPG也變成了人與人交流的媒介。

上述最值得關(guān)注的是最后一段話,收集、養(yǎng)成、交換,讓本來一個(gè)人玩的 RPG 變成了人與人交流的媒介??梢哉f口袋妖怪是開發(fā)掌機(jī)功能最完善的一款游戲,尤其將聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)交換的功能發(fā)揮到淋漓盡致。到了這個(gè)階段,口袋妖怪不僅僅是一款游戲,而是一款社交產(chǎn)品。這是一個(gè)游戲最成功的模式。在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代之前,能做到這種社交性程度的游戲或多或少都具備著「交換」、「對戰(zhàn)」的元素,口袋妖怪是其一,后來的游戲王也是一個(gè)。

(下圖懷舊向,我記得和小伙伴去城市規(guī)劃館寫作文的時(shí)候找地上的插座聯(lián)機(jī),那時(shí)候電池真貴)

80 后、90 后這兩代人可以說是伴隨著電子游戲成長起來的。

童年是一個(gè)「做夢」的年紀(jì),而最受孩子們喜愛的就是那些造夢的機(jī)器:動(dòng)畫、游戲

如果說口袋妖怪好玩在哪,前人關(guān)于游戲性方面的敘述述已經(jīng)很完備了。但對于我來說,可能口袋妖怪更像是一個(gè)比動(dòng)畫更觸手可及一些的幻想世界:在這個(gè)世界里,人與寵物小精靈友好和諧地生活,而少年們都有著一群不可取代的伙伴陪伴著在世界探索。

歡迎來到口袋妖怪的世界。

【趙永峰的回答(35票)】:

僅僅就游戲而言,拋開懷舊、生得逢時(shí)等因素,我認(rèn)為口袋妖怪擁有很多可以使它受到廣泛歡迎的特點(diǎn),否則也沒辦法隨便一款正統(tǒng)續(xù)作就全球上千萬的銷量。

要素豐富、自由度高。這個(gè)游戲的確是有很多事情可以做。通關(guān)過劇情,收集寵物圖鑒,研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)、種果樹布置秘密基地選美比賽等等。而且這些要素并非強(qiáng)制性的,也不涉及評價(jià)或獎(jiǎng)勵(lì),于是玩家可以用一種輕松的心態(tài)來選擇自己喜歡做的事情。隨著劇情發(fā)展你可以在水上行走、登上瀑布,去探索很多原本你去不了的地方,再加上精心設(shè)計(jì)富有變化的地圖,使得探索成為一種有樂趣的活動(dòng)。相比其他jrpg,各種讓人提心吊膽的時(shí)限分支、隱藏武器、稱號收集(甚至還和獎(jiǎng)杯關(guān)聯(lián)什么的),這種做法的受眾要更廣。而且很多jrpg核心在劇情體驗(yàn)上,系統(tǒng)要素難以稱之為豐富,玩到一定時(shí)間后就是反復(fù)的重復(fù)行為,能給玩家?guī)淼男缕娓泻苡邢?。而玩家對劇情的審美也是眾口難調(diào)的。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)易于上手,但又變化無窮難于精通。拿起口袋妖怪不會(huì)玩,或者通不了關(guān)的人……應(yīng)該沒有吧?它背后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單,但如果你細(xì)細(xì)研究會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多內(nèi)容,以至于我見過很多喜愛口袋妖怪的人是熱衷研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)的。通常jrpg的屬性相克都只包含3-6種屬性(擁有6種屬性相克系統(tǒng)的游戲已經(jīng)非常少了),但口袋妖怪(如果加上X/Y新加的妖精屬性)是18種。而且屬性之間可以組合,于是更加增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化性。這在這一方面增加了它的可玩性。

完善的捕捉培養(yǎng)系統(tǒng)。有一定難度的捕捉系統(tǒng)使玩家可以在捕捉這個(gè)行為中獲得成就感,通過培養(yǎng)寵物也可以獲得成就感,何況寵物設(shè)計(jì)得還很萌。而寵物交換、對戰(zhàn)系統(tǒng),是不是一種早期社交要素的嘗試?雖然有很多游戲都有捕捉培養(yǎng)系統(tǒng),但做得如此簡潔而又不單調(diào)的不多。比如《Digimon World》,它的寵物會(huì)死雖然是一大特色,但不能不說這嚴(yán)重消弱了玩家的積極性;《FF13-2》也有嘗試寵物捕捉培養(yǎng),但那么丑的寵物你有興趣去養(yǎng)么?而且培養(yǎng)所需要的投入需要超多重復(fù)勞作……

【Lazyyeah的回答(28票)】:

新的世界觀,它呈現(xiàn)的是一個(gè)全新的有趣的世界。在那里有多種多樣的寵物小精靈,這可是小學(xué)經(jīng)久不衰的話題。

普遍性,而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的朋友也在玩這個(gè)游戲,那你們就是同一個(gè)世界的人,那你們值得交流的話可多了!那時(shí)候沒什么網(wǎng)絡(luò),基本上攻略都是口口相傳??!“那個(gè)山洞太黑找不到路怎么辦?”“去門口找閃光術(shù),打完道館你就能用了?!薄八拇筇焱醯凝埾岛秒y打”“去看看洞抓只冰系的”“我也想抓龍系的”“去流行瀑布最里層有寶貝龍”“去戰(zhàn)斗邊疆的船卡掉了怎么辦!”“……”

可操作性,對于一個(gè)小學(xué)生,操作空間太大了!選初始精靈,組隊(duì),騎自行車,釣魚,沖瀑布,種果實(shí)……光一個(gè)釣魚我就毫無抵抗力了……記得那時(shí)候看見水就要釣一釣……甚至以為路上的積水也可以釣魚……告訴我不只我一個(gè)人……

各種意外驚喜,比如剛出門遇到5級烈空座,結(jié)果沒有精靈球,用撞擊撞死了……還有在海底遇到過海皇牙……突然想起來在沙漠里轉(zhuǎn)了整整一天就為了找古拉頓的經(jīng)歷!在狩獵樂園玩一天也是有過的…

嗯嗯……滿滿的回憶啊……從小學(xué)玩到了高中,從GBA到電腦模擬器,甚至當(dāng)年的5230也玩過……

其實(shí)讓我總結(jié)它為什么好玩,我也不知道,反正就上手以后就停不下來了……

最后說一句,我恨金手指……

【花小昕的回答(23票)】:

  • 范式的力量

說的扯一點(diǎn)就是,它早年有實(shí)力,或者說運(yùn)氣好,使得它積累的大量的原始資本,以至于能夠在很多年后仍保持強(qiáng)者地位。

在游戲匱乏的黑白掌機(jī)時(shí)代Pokemon紅綠橫空出世,直到現(xiàn)在裸眼3D的Pokemon XY??是不是有點(diǎn)像WAR3的熱門帶來了WOW的熱門?

同樣的例子在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也能看到。Blog、SNS、網(wǎng)購、團(tuán)購、微博、LBS??熱的快死得快的行業(yè)里總有一些在多年后還能屹立不倒。Pokemon就像是SNS界的FB、Microblog界的Twitter、網(wǎng)購界的淘寶、[劃掉]安全界的360[/劃掉]??它們的產(chǎn)品本身有優(yōu)秀之處,但活到現(xiàn)在的是它們,既是因?yàn)楫a(chǎn)品本身質(zhì)量可以,也有運(yùn)氣的成分。得到投資啊完成好營銷啊都是有運(yùn)氣的成分在的。如果沒人偷偷塞一只夢幻進(jìn)紅綠的ROM也許口袋妖怪早就成為傳奇孤作了吧?在合適的時(shí)候出手(眼光)也算是被我歸到運(yùn)氣了吧??可能不是最合理。但是再有眼光的人在產(chǎn)品得到市場反饋之前,也是不能確定自己是否處在最好的時(shí)機(jī)的。

如果沒有Pokemon動(dòng)畫的紅火,Pokemon能在兩代作品的空檔期中仍然保持熱度不減嗎?(讓我想起了號稱世界上最大的卡片游戲廣告連續(xù)劇——游戲王)Pokemon的動(dòng)畫原來也只是周邊產(chǎn)品,但是它也反作用與Pokemon的游戲(皮卡丘與黃版,不用多說了吧)。Pokemon動(dòng)畫也曾經(jīng)意外停播(3D龍事件)。如果運(yùn)氣再不好一點(diǎn),Pokemon動(dòng)畫不恢復(fù)播出,那么Pokemon游戲也許??

但是一旦你運(yùn)氣夠好,你就有可能成為了整個(gè)所在領(lǐng)域的代名詞。

現(xiàn)在所有怪物養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲都會(huì)被認(rèn)為有抄襲Pokemon的嫌疑吧??

  • 收集、交換、分享

Pokemon主體是一個(gè)單機(jī)游戲,里面的圖鑒收集滿足了我們的完形心理需求。

但是天殺的多版本、通信交換等設(shè)定使得單機(jī)無法完成全部的收集,這時(shí)我們心理上就格外希望能找到一個(gè)附近的Pokemon玩家進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。潛移默化中Pokemon成為了一個(gè)會(huì)話中等待被挖掘的話題,具備了社交性。如果微信飛機(jī)大戰(zhàn)沒有好友排行榜,誰會(huì)一個(gè)人悶頭刷分呢?

在掌機(jī)聯(lián)機(jī)游戲中大概首先會(huì)被中國學(xué)生想到的不是Pokemon而是怪物獵人。不過區(qū)別在于,怪物獵人存在著單獨(dú)難以完成的高難度關(guān)卡(但允許單人進(jìn)入),需要聯(lián)機(jī)以降低游戲難度,而Pokemon即使單機(jī)進(jìn)行游戲也對主線游戲的體驗(yàn)影響甚微——?jiǎng)∏榈耐瓿墒堑谝粚油晷涡枨螅瑘D鑒的完成算是第二層,單機(jī)游戲不影響基本的All Clear心理需求。

另一方面形形色色的Pokemon的形象還是能夠吸引各種各樣的人群的,就算不玩Pokemon游戲不關(guān)注現(xiàn)在Pokemon TV動(dòng)畫的女生中也不乏喜歡皮卡丘的吧?

  • 獨(dú)特的數(shù)值設(shè)定

Pokemon與其他對戰(zhàn)養(yǎng)成游戲是有自己獨(dú)特的一面的。

這里有點(diǎn)像是dota玩家黑LOL玩家一樣= =說dota是競技游戲,lol是娛樂游戲一樣(非黑,不黑符文什么的,其實(shí)Pokemon網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)更像LOL的天賦分配)

Pokemon既是休閑游戲也是競技游戲。

RPG中人物能力升級的基本方式有以下幾種:

A:固定函數(shù)設(shè)定,人物在某個(gè)特定級別的能力值是固定的(一般RPG)

B:幾率提升設(shè)定,人物每一項(xiàng)屬性在升級時(shí)成長是有概率的(火炎紋章系列)

C:升級得到能力點(diǎn),自由加點(diǎn)

缺陷:

A:單調(diào) B:通關(guān)凸點(diǎn)累,凸完點(diǎn)大家都是滿能力 C:一般不可逆,加錯(cuò)點(diǎn)讓人糾結(jié)

但是Pokemon并不簡單的是這三者的其中之一。Pokemon存在著幾項(xiàng)在游戲中不以數(shù)字直接表達(dá)出來的參數(shù):個(gè)體值、努力值、性格修正(不過隨著時(shí)代發(fā)展性格有顏色了努力能直接練了個(gè)體能查詢V了= =)個(gè)體值和性格使得你在通關(guān)過程中抓到的每一只小精靈都是獨(dú)特的,努力值使得和你一起通關(guān)的精靈在能力上一般強(qiáng)于同等級野生精靈,這些要素可以加強(qiáng)深和你隊(duì)伍中的小精靈的感情,而不是“我辛辛苦苦練的精靈之后隨便抓”。對于輕度玩家來說,這種“不定數(shù)”能夠讓他們感到樂趣。而對于重度玩家來說,Pokemon的個(gè)體值/性格是可以刷/孵蛋刷到一個(gè)完美數(shù)值的,可以得到“極品Pokemon”這樣的存在,而努力值也是可以通過辛苦刷特定怪來精確分配的(但不是所有能力都可以加滿,必須有取舍),這樣的設(shè)定使得Pokemon也是一款精確的可控的競技游戲。

寫不動(dòng)了以后也許會(huì)補(bǔ)充也許不會(huì)??

【知乎用戶的回答(22票)】:

你造嗎?

多么希望騎著噴火龍上學(xué)。

多么希望失眠時(shí)有個(gè)妙蛙種子。

多么希望有一只稀有的迷你龍炫耀。

多么希望見識傳說中神秘的小精靈們。

這是一個(gè)世界。你不懂么?

好吧...其實(shí)我還想嘗嘗爆炒鯉魚王、清蒸鯉魚王、紅燒鯉魚王、糖醋鯉魚王、酸菜鯉魚王……

咳咳

【邢旭東的回答(21票)】:

他給我了一個(gè)世界。

【知乎用戶的回答(12票)】:

口袋妖怪好玩在,這是我們童年的回憶。

98年小學(xué)五年級,抱著黑白GB玩口袋紅(日文)的感覺,永生難忘

【知乎用戶的回答(10票)】:

有的人玩是為了收集神獸。

有的人玩是因?yàn)榫`好看。

有的人玩是被游戲的劇情吸引。

有的人玩是為了虐四天王虐冠軍。

有的人玩是為了和同學(xué)對戰(zhàn)。

有的人玩是為了享受培養(yǎng)精靈的樂趣。

有的人玩是因?yàn)橛袑?dòng)畫和漫畫的回憶。

玩一款游戲一定是出于對某些方面的喜愛,這就是好玩的地方。

【朱星洲的回答(5票)】:

PM的吸引力來自于他的模式:捕獲+養(yǎng)成+對戰(zhàn)

單以第三世代為例

曾經(jīng)我為了捕獲大黃魚把一條河上幾百個(gè)點(diǎn)垂釣一遍。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)點(diǎn)上可以釣到大黃魚。

曾經(jīng)我為了得到一條性格個(gè)體值合適的大黃魚讓抓到的那條生幾百個(gè)蛋并一一孵化。

得到那條最終近乎完美的大黃魚后,給他喂藥練級直到能上戰(zhàn)場。

但光有美麗龍不行,特防盾只是隊(duì)伍的一環(huán),還需要強(qiáng)攻手快攻手物理盾屬性盾隊(duì)醫(yī)才能上戰(zhàn)場。

當(dāng)我最后湊成一支戰(zhàn)隊(duì)上戰(zhàn)網(wǎng)打的時(shí)候,那種成就感是難以形容的。

說的我自己都燃了我去

【余波余波的回答(4票)】:

小時(shí)候被人說長得像秒蛙種子的路過……

你們能理解圖鑒對于強(qiáng)迫癥患者意味著什么么……

【Kiny元的回答(3票)】:

玩到葉綠的一個(gè)洞穴時(shí)(記不清名字是什么了),用注釋翻譯出所給的盲文:

世間萬物

均有其意義

存在

有其意義

活著

有其意義

抱持夢想

行使力量

ものごと にわ

いみが ある

そんざい にわ

いみが ある

いきる ことにわ

いみが ある

ゆめを もて

ちからを つかえ

Everything

has meaning

Existence

has meaning

Being alive

has meaning

Have dreams

Use power.

真的掉出了眼淚,沒玩過的人永遠(yuǎn)不會(huì)知道。

【知乎用戶的回答(2票)】:

當(dāng)看到問題的那一瞬間我悲傷和快樂的兩條神經(jīng)同時(shí)繃緊了,我從來以為這種感覺只會(huì)出現(xiàn)在不顧理智的熱戀中,但這一刻,我意識到……

我錯(cuò)了。

我不僅想起了多年前那個(gè)陽光明媚的午后,還想起了無數(shù)個(gè)無眠的夜晚,無數(shù)個(gè)驚喜的早晨,甚至還能聞到某個(gè)夏天蹲在馬桶上時(shí)汗液急速蒸發(fā)的味道。

哪個(gè)口袋玩家沒有一段辛酸史,哪個(gè)口袋玩家不是強(qiáng)迫癥。

你們怎么能用這么冷靜的語言分析它?

怎么可以用這么不帶感情的詞匯形容它?

口袋妖怪好玩在哪里???????

來!

剖開你的胸膛!

灑出你的熱血!

讓他們看看這群人有多么瘋狂?。。?/p>

我想過用哪種文字來描寫這段歷程,最后想想,算了,跟著情緒走吧。

這里,你能看到我的幼稚、我的天真、我的憤怒、我的希望

——這些,都毫無保留得向你們展現(xiàn)著一個(gè)口袋玩家的成長

1.引子

大多數(shù)人都不是富二代,但總tm有那么個(gè)比自己家有錢的多的同學(xué)。故事就從這么一段不能稱之為友誼的友誼說起。

那年,大約是2002年

聰明如我也只上到了小學(xué)三年級,國有企業(yè)的附屬小學(xué),沒多爛,但也好不到哪去。

如今依然清清楚楚得記得的那個(gè)下午——陽光明媚,鳥語花香。我還不會(huì)用我的左手,右手也還沒成我的新娘。

我像平常一樣邀請那個(gè)在我眼里屬于富二代階層的同學(xué)來家里玩耍,那天我見到了一個(gè)奇丑無比的神器——gba。

一個(gè)什么都不能干只能玩游戲的東西!??!

你們可以想象這對于一個(gè)9歲的孩子幼小的心靈會(huì)造成多么大的沖擊。

我清楚記得他玩的是口袋妖怪紅,他選的噴火龍。

屏幕一黑

眼前冒出一只大巖蛇,眼后冒出一只我媽。

她好奇地打量著這個(gè)電子產(chǎn)品,思考著它和哪里不會(huì)點(diǎn)哪里的區(qū)別。

“這是什么呀?”

“阿姨,這是gba”

然后,她問出了那個(gè)理所當(dāng)然的問題

“它怎么用來學(xué)習(xí)???”

我心想這下要遭,這貨智商又沒我高,萬一謊圓不過去咋辦。

但他的回答還是讓我放下心來——“啊,它只能用來玩游戲”

謝謝你

我此生再?zèng)]碰過gba及它的衍生品。

故事到此結(jié)束

(富二代:我戲份這么少?

…………滾粗)

留坑待戰(zhàn)!??!

【付強(qiáng)的回答(2票)】:

進(jìn)化時(shí)得快感。收集的樂趣。劇情的起伏,走迷宮愛好者的執(zhí)著,變態(tài)的升級癖好。

【譚若愚的回答(2票)】:

腦殘粉來補(bǔ)充一下。

Pokemon好玩在哪里?在于它的四個(gè)元素,收集,培養(yǎng),交換,對戰(zhàn)。

對比一下80,90的童年回憶《數(shù)碼寶貝》,作為一部世界觀有相似之處的動(dòng)漫,數(shù)碼寶貝只有培養(yǎng)與對戰(zhàn)這兩個(gè)元素,但即便如此,那個(gè)時(shí)代的我們依舊看得如癡如醉。所以可以想象,當(dāng)面對一個(gè)代入感如此之強(qiáng)的《Pokemon》,我那時(shí)所想的便是 if only I could live in this world。

回到這四個(gè)元素,Pokemon也是將之融合地十分之好。捕獲全部的精靈,完成圖鑒,總是我們玩每一代作品時(shí)的終極任務(wù),而有些精靈只在特定版本出現(xiàn)的設(shè)定又要求了我們與其他玩家進(jìn)行交換,聯(lián)機(jī)之時(shí)又不免地想和小伙伴切磋一下,而進(jìn)行切磋之前,又要求了我們要精心培育自己的精靈。而且即便單單拎出任何一個(gè)元素,無論對戰(zhàn)還是培養(yǎng),它的系統(tǒng)設(shè)定之豐富玩法之多樣都是令人贊嘆的。

所以說,當(dāng)你說你也練出過100級的精靈,卻不知種族值,努力值,個(gè)體值,不知性格修正,寵物特性的話,或許你已經(jīng)錯(cuò)過了很多。

當(dāng)你給精靈配上了各種屬性4個(gè)威力90的技能,卻不知靠生蛋遺傳,回憶技能,你的精靈還能學(xué)會(huì)其他更為有用的技能,或許你又錯(cuò)過了很多。

當(dāng)你也組出了六只的戰(zhàn)隊(duì),刷了一遍又一遍的四天王與冠軍,卻不知隊(duì)伍中的各個(gè)精靈的角色,也不知強(qiáng)化技能,消耗技能,或是天氣,接力棒這些的作用,你真的錯(cuò)過了很多。

一時(shí)只能回憶地起來這么多了。

最后說點(diǎn)題外話,任天堂萬年都沒能把自己的硬件水平提高上來,但它還是靠著這些口袋,塞爾達(dá),馬里奧,火焰紋章等牢牢把握了無數(shù)粉絲的心。。

【是一的回答(1票)】:

收集要素、精靈多樣性;劇情還行,對戰(zhàn)熱門。當(dāng)然本人比較看重其中把精靈創(chuàng)造出來的文化源泉啦……

【黃劍興的回答(1票)】:

當(dāng)每年暑假把銀版和綠寶石8.0走一遍之后,我覺得,可能是這些原因:

  1. 和小伙伴一起抓“伙伴”的記憶。(可能這只是屬于這一代90后的生活。)
  2. 151,251,386在等著我!難道你不覺得它們可愛的要緊?集齊圖鑒吧少年!
  3. 冒險(xiǎn)的世界,這對于當(dāng)年簡單的娛樂生活簡直是難以想象!
  4. 多么希望真的有這么一個(gè)世界的愿望。
  5. 對更強(qiáng)大力量的追求?。ó?dāng)然在游戲中也很容易達(dá)到)
  6. 可選擇性太強(qiáng),線路太多,每一次你都可以換一套陣容(種族值),換一套技能,換一套努力值來迎接挑戰(zhàn)。
  7. 有太多的彩蛋和挑戰(zhàn)情節(jié),當(dāng)然,還有孜孜不倦做著hack版本的同好。
這些,都能給我?guī)?b>快樂。

【雍新哲的回答(1票)】:

1.結(jié)合寵物小精靈,是80,90后兩代人的回憶。2.龐大的世界觀,而且得益于寵物小精靈的風(fēng)靡,上手沒有難度,而且游戲的魅力也能因?yàn)閯?dòng)畫而展現(xiàn)(收集徽章,捕捉精靈、神獸等等)3.豐富的玩法,而不是單一的走劇情,即使通關(guān)也有很多事情可以做。游戲壽命很長。4.通過捕捉稀有精靈(皮卡丘,超夢,雪拉比,古拉頓等),豐富的捕捉系統(tǒng)(會(huì)受到狀態(tài),性格,等級,球等)來從中獲取難以比擬的成就感(至少當(dāng)我捉到天空龍的時(shí)候,興奮了很久)。以上,歡迎補(bǔ)充指正。

【黎燁的回答(1票)】:

就我個(gè)人而言,喜歡口袋妖怪這種自由自在、四處旅行、又不會(huì)感到孤單的感覺

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