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Android 的屏幕滾動(dòng)操作不如 iPhone 流暢順滑,是什么原因?qū)е碌模?|

【pansz的回答(88票)】:

這是應(yīng)用設(shè)計(jì)水平問題。

Android里面什么渣應(yīng)用都能過審核都能上架,所以開發(fā)商通常不自覺的降低了對Android應(yīng)用性能的優(yōu)化。實(shí)際上只要用心優(yōu)化,Android應(yīng)用一樣可以很跟手,只不過大多數(shù)產(chǎn)商沒動(dòng)力做而已。

親兒子裝google原生應(yīng)用是很稱手的,一部分對Android很認(rèn)真的開發(fā)者也開發(fā)出了在Android下體驗(yàn)很好的應(yīng)用?!徊贿^這些開發(fā)者一般就沒怎么在意iOS版本而已。

開發(fā)者的能力是有限的,傾向性是明顯的,ios版做得好的應(yīng)用,Android版本經(jīng)常不認(rèn)真做,而Android版做得好的應(yīng)用,iOS版很可能沒有或者很簡陋。

【FedericoMo的回答(21票)】:

這不是嘴里說說是“應(yīng)用水平設(shè)計(jì)問題”就一定是“應(yīng)用水平設(shè)計(jì)問題”的。

首先看一段視頻,iPhone 4(2010年)與Nexus 4的(2012年)的scroll test。抱歉沒有找到更新機(jī)型的用高速攝影機(jī)拍攝然后慢速回放的對比。

youtube原地址https://www.youtube.com/watch?v=HrmxEo16mVo

優(yōu)酷地址(密碼123456)

Nexus 4 vs iPhone 4 Scroll test //v.youku.com/v_show/id_XNzQzMzgwNDc2.html

明顯可以看出,從手開始上下滑動(dòng)到頁面開始滾動(dòng),Nexus 4上手指移動(dòng)的距離更大,比iPhone 4晚一拍。這就是樓主說的不跟手現(xiàn)象。這是主管感受。再來看看客觀測試是不是與主觀感受一致。

請看TouchMarks I: Smartphone Touchscreen LatenciesTouchMarks II: Touchscreen Latencies in Flagship Tablets

可以看出,即使是2010年的iPhone 4,也比2013年的Android和Windows Phone旗艦機(jī)屏幕反應(yīng)速度快,而iPhone 5更是快了1.5倍。iPad mini和iPad 4,更是比Nexus 7 2013版快了1.5至近2倍??梢钥闯?,即使是2010年的iPhone 4,也比2013年的Android和Windows Phone旗艦機(jī)屏幕反應(yīng)速度快,而iPhone 5更是快了1.5倍。iPad mini和iPad 4,更是比Nexus 7 2013版快了1.5至近2倍。

關(guān)于為什么更快,該網(wǎng)站給出的原因可能有兩個(gè):

  1. Apple’s touchscreen hardware is better optimized or more sensitively calibrated for capturing and processing touch. 蘋果對觸摸屏的優(yōu)化更高,對于捕捉和處理觸摸更敏感。

  2. While the Android and WP8 code are running on runtimes (Dalvik and CLR respectively), the iPhone code is written in closer-to-the-metal Objective-C, which may reduce some latency. 虛擬機(jī)和更接近底層原生的對比。
不管原因如何,給消費(fèi)者的體驗(yàn)就是“the best written apps on iPhones will simply feel more responsive than similar apps on the current gen of Android devices”,相似的app(前提是編寫良好)在iPhone上的表現(xiàn)就會比在Android機(jī)器上更靈敏。

【何明濤的回答(15票)】:

咱覺得這版微博優(yōu)化還行,硬件加速、圖片延遲加載都有,我手邊三年前的機(jī)器都能跑到滿幀。題主可以去下個(gè) FPS Meter(測幀數(shù)的,需要 ROOT 權(quán)限,MIUI 需要允許懸浮窗),然后再去刷你的微博,滾動(dòng)時(shí)右上角接近 60FPS 的話,@Draco Leo 的答案就很可能是最符合你的提問的 —— 問題在于手機(jī)屏幕調(diào)教,而不在 App 開發(fā)者。

其實(shí)只要是觸屏,都肯定會有輕微的延遲??梢試L試在開發(fā)者選項(xiàng)里把「顯示觸摸操作」打開,然后手指在屏幕上畫圈,不需要很快 —— 如果完全沒有延遲的話,圓點(diǎn)就應(yīng)該可以一直被手指遮住 —— 但實(shí)際上,無論是什么 Android 設(shè)備,一定可以看得到指示觸摸的圓點(diǎn)。

以及,在滿幀情況下的這種「滑動(dòng)不跟手」,還有可能是軟件本身就是這么設(shè)計(jì)的滾動(dòng)算法 —— 比如有幾個(gè)版本的 Sense 里自帶相冊的縮放和滑動(dòng)都不跟手得很夸張;比如在 GO 桌面的設(shè)置里,你可以把滑動(dòng)速度調(diào)到最慢,就會發(fā)現(xiàn)雖然流暢依舊,但明顯不跟手;又比如 Wacom 的「卷動(dòng)」,也是可以按個(gè)人喜好,使?jié)L動(dòng)視圖完全不跟手(更快或者更慢)。

對于電容屏而言,屏幕采集到手的「軌跡」,其實(shí)是一系列連續(xù)的點(diǎn)。如果在 Android 的開發(fā)者選項(xiàng)里打開「指針位置」,快速地在屏幕上劃一下(劃完后手指離開屏幕),在末端會看到有軌跡不止一條:

藍(lán)色那個(gè)就是屏幕采集的實(shí)際軌跡(可以看到是幾個(gè)點(diǎn)連接成的),紫色的是推算的「手指離開屏幕」過程的平滑軌跡。// (由于看不出軌跡隨時(shí)間的變化過程,這個(gè)并不能解釋滾動(dòng)視圖不跟手的現(xiàn)象。)

顯然,無論是哪個(gè)次元的算法,不經(jīng)過幾個(gè)采集周期,就無法得到紅色的平滑曲線。滾動(dòng)要做到平滑流暢,也是要對多個(gè)采集點(diǎn)上的速度做平均,所以某種意義上,完全的「跟手」是不存在的 —— 只不過是 iOS 設(shè)備的軟硬件都足夠優(yōu)秀,這一過程處理得足以讓人的感官認(rèn)為是「跟手」的。

類似這樣的「考慮到硬件采集的觸摸軌跡本身不平滑,于是延遲一段時(shí)間來算平滑軌跡」的設(shè)計(jì)還有——

【陽光與蘿卜的回答(7票)】:

測試流暢度,其實(shí)可以試試這個(gè)

可以試著滑動(dòng)各種應(yīng)用,下面的波浪越高,說明越卡。 可以試著滑動(dòng)各種應(yīng)用,下面的波浪越高,說明越卡。

至于其他的就不多說了,我只知道Nexus5 4.4.4+ART流暢度一點(diǎn)都不弱于5s。

【方振宇的回答(9票)】:

其實(shí)我覺得最主要還是開發(fā)者對于應(yīng)用的優(yōu)化不夠,太多的Overdraw和Layout方面的問題,Android開發(fā)者本身為了適配屏幕分辨率和解決其他一些兼容性問題已經(jīng)耗費(fèi)很多精力了,很少有開發(fā)者會花很多精力去做細(xì)致的性能優(yōu)化,有的甚至連優(yōu)化的方向都不知道?,F(xiàn)在的官方微博客戶端要我看在Overdraw方面還是很嚴(yán)重,然后在異步加載圖片的時(shí)候幀率也不夠穩(wěn)定,算不上流暢。再則由于Android平臺本身機(jī)能沒有強(qiáng)大到優(yōu)化爛的應(yīng)用也能跑的非常流暢暴露了優(yōu)化不夠的事實(shí),特別是手機(jī)廠商的定制ROM相比原生系統(tǒng)都一定程度犧牲了一些流暢性導(dǎo)致這個(gè)問題顯露的更加明顯,所以在Android上面作出流暢的應(yīng)用要付出比iOS更多的精力。

其實(shí)Google這些年一直在系統(tǒng)層面作出努力提升系統(tǒng)的UI性能,從硬件加速到Project Butter到Reorder&Merge繪圖操作等等,但是我感覺Google對于Android開發(fā)最佳實(shí)戰(zhàn)宣傳不夠,國內(nèi)有多少開發(fā)者上Youtube看過I/O大會上面的Android Session?幾乎每年都有講關(guān)于系統(tǒng)圖形性能方面的Session。所以這里面也有國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)水平和眼界的問題。

綜上所述:一是受限于Android平臺本身性能不夠強(qiáng)大做出相同流暢度的應(yīng)用比iOS更加困難,二是國內(nèi)開發(fā)者對于Android開發(fā)性能優(yōu)化方面的最佳實(shí)踐知之甚少。

【何浪的回答(6票)】:

這是兩個(gè)系統(tǒng)對觸摸屏的優(yōu)先級先后差異造成的。

iphone的屏幕或者是說ios系統(tǒng)認(rèn)為手指觸摸屏幕擁有很高的優(yōu)先級,系統(tǒng)會先執(zhí)行一些操作來響應(yīng)你的滑動(dòng)屏幕這一操作。

而安卓系統(tǒng)把這一行為優(yōu)先級放的很低,你用手指觸摸了屏幕,系統(tǒng)卻先做別的事情,然后再來進(jìn)行屏幕的變化。

當(dāng)然,還有其他方面的原因。具體參見四大因素決定 淺析iOS為什么比安卓流暢這里講的比較好。你可以看看,我覺得很有道理。

【知乎用戶的回答(11票)】:

是系統(tǒng)的問題。

應(yīng)題主問題,這里只討論滾動(dòng)視圖的情況

不是開發(fā)者無能、不作為。事實(shí)上,大部分ip程序也是完全沒有優(yōu)化的,可以說寫得非常糟糕,但是這樣的程序在ip上(滑動(dòng))運(yùn)行得非常流暢。

僅滑動(dòng)來說,使用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)控件,不做任何額外優(yōu)化,iOS程序比安卓程序流暢許多,這很明顯是系統(tǒng)庫的差異而不是程序員的差異。

也不是ip硬件強(qiáng)大,ip4現(xiàn)在已經(jīng)不是什么高級貨了,2000多塊錢的手機(jī),滑動(dòng)依然非常流暢,超過同配置的安卓手機(jī)。

我給安卓和iphone都寫過不少程序,安卓圖形系統(tǒng)做得不好是客觀事實(shí)。

版本4.0之前的安卓有多不流暢,對比過就一目了然。

安卓系統(tǒng)一直以來都在進(jìn)步是事實(shí),仍然不夠好也是事實(shí),希望它以后能越來越好能夠和iOS強(qiáng)力競爭。

注意題主的說明,不要隨意批判。

如題,比如刷微博時(shí)上下滾屏明顯不如iPhone跟手(即便是13,14年的旗艦機(jī),拖動(dòng)起來也沒有10年的iPhone4跟手),這是安卓系統(tǒng)底層跟iOS的差距,還是說安卓手機(jī)的屏幕反應(yīng)速度都不如iPhone的?

【知乎用戶的回答(4票)】:

硬件:iPhone的屏幕響應(yīng)速度比絕大多數(shù)Android手機(jī)都要快

應(yīng)用:由于Android對第三方應(yīng)用限制寬松,一些應(yīng)用使用了非官方控件,代碼優(yōu)化不好會嚴(yán)重影響反應(yīng)速度。這方面國產(chǎn)應(yīng)用最多

系統(tǒng):Android手機(jī)廠商大都對系統(tǒng)進(jìn)行了定制,如果只是改改顏色、按鈕樣式對應(yīng)用影響不大,但很多定制ROM會改變一些系統(tǒng)底層文件,從而影響第三方應(yīng)用運(yùn)行,比如smartbar。

版本:Android手機(jī)有多個(gè)版本分布,雖然Google play services能為低版本系統(tǒng)提供最新API支持,但國內(nèi)手機(jī)大都不帶Google apps,新版本應(yīng)用對低版本系統(tǒng)的支持度肯定不好。

說這么多,其實(shí)我想說的是,手機(jī)硬件發(fā)展到今天,除非你買了個(gè)四五百塊錢的Android手機(jī),不然流暢性已經(jīng)不會影響你使用Android手機(jī)的體驗(yàn)了,普通用戶也感覺不出來那幾十毫秒差別的響應(yīng)速度。

【DracoLeo的回答(8票)】:

你們只看到了開發(fā)者,忽視了手機(jī)。大多數(shù)手機(jī)的屏幕調(diào)教決定了不可能跟手。不信去開發(fā)者選項(xiàng)勾選顯示觸摸操作,然后快速在屏幕上亂畫,你看那個(gè)圓點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。大多數(shù)都不跟手。這種手機(jī)應(yīng)用再好也會有影響的。

【tinyCosmos的回答(5票)】:

感覺是系統(tǒng)的問題。

iOS中滑動(dòng)用的是UIScrollView的子類,蘋果給UIScrollView提供的API也沒有可以讓開發(fā)者自己控制響應(yīng)時(shí)間和滾動(dòng)速度的…而且,引入了ARC后開發(fā)者也不太需要關(guān)心內(nèi)存釋放什么的…

在Xcode里建一個(gè)空的模版,讓它視圖是scrollView,初始化后其它各種屬性值不去設(shè)置,delegate也不設(shè)置(就是除了初始化后啥都不干),然后放機(jī)器上跑,上下滑動(dòng)照樣好好的。

而且關(guān)于觸摸響應(yīng)(UITouch,UIResponder)以及手勢(gesture)蘋果封裝的比較好,開發(fā)者自己基本不需要再做修改,除非有特別的需要才去自己寫一些和相對底層一點(diǎn)的東西打交道的類。

所以并不覺得是開發(fā)者的問題,或者說,大部分還是系統(tǒng)的原因吧。

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在做iOS開發(fā),自己用的iOS系統(tǒng)。所以只能單方面從iOS的角度來說。偶爾也玩下安卓(同學(xué)的),也感覺到了滑動(dòng)某些時(shí)候的問題。

【付連琛的回答(4票)】:

系統(tǒng)問題 android在界面上觸摸感覺界面滑動(dòng)很輕盈 這就是跟手 在android有點(diǎn)沉重 在系統(tǒng)自帶的設(shè)置里就能感覺到 特別是在設(shè)置里的應(yīng)用程序里 打開這個(gè)界面是會計(jì)算程序大小 需要大量讀寫存儲器 不跟手更加明顯 。android程序可以優(yōu)化到不卡 但是還是比不上ios跟手 這是系統(tǒng)問題 多任務(wù)和ui處理優(yōu)先級等原因造成的。

【clockred的回答(0票)】:

根據(jù)我的測試,同樣應(yīng)用三星s4和iphone相比觸摸響應(yīng)時(shí)間有比較明顯的延遲

【XSky的回答(0票)】:

晚上看文檔看到一點(diǎn)東西,供參考。

原網(wǎng)址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/smooth-scrolling.html

The key to a smoothly scrolling ListView is to keep the application’s main thread (the UI thread) free from heavy processing. Ensure you do any disk access, network access, or SQL access in a separate thread. To test the status of your app, you can enable StrictMode.
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對于不跟手的現(xiàn)象,我覺得是因?yàn)橛|摸屏響應(yīng)慢了點(diǎn),不是有測試說iPhone的觸摸屏響應(yīng)速度最快么?對于流暢,我覺得與GPU渲染有關(guān),我手上的手機(jī)是Moto G,運(yùn)行Android 4.4.4,GPU渲染是開著的,使用知乎客戶端的時(shí)候,怎么滾動(dòng),都是流暢的,還有一臺電信送的華為機(jī),GPU渲染沒有開,使用知乎客戶端時(shí),上下滾動(dòng)會有卡頓。

【知乎用戶的回答(0票)】:

瀏覽過全部答案和評論,我只是發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好玩的現(xiàn)象

開發(fā)者基本都承認(rèn)是系統(tǒng)問題。系統(tǒng)優(yōu)先度,和API調(diào)用處理都不一樣。

即使是直接調(diào)用系統(tǒng)API完成的應(yīng)用,也跟IOS相差一些。請問我該怎么優(yōu)化?

然而回答被反對。

而使用者大多指責(zé)說是開發(fā)者的問題,優(yōu)化不夠,市場不對,或者價(jià)格問題。

對于說市場的,別把谷歌商店吹的太神了。

我就想指教一件事,同樣是QQ在google appstore下載跟我在豌豆莢下載有什么區(qū)別么?

【金佳繼的回答(0票)】:

題主看這里~看這里~~這里有正確答案~~

這是兩個(gè)系統(tǒng)渲染機(jī)制的問題

以下為引用

“iOS的UI渲染采用實(shí)時(shí)優(yōu)先級,而Android的UI渲染遵循傳統(tǒng)電腦模式的主線程普通優(yōu)先級。

這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然后加載一個(gè)復(fù)雜的網(wǎng)頁,例如新浪網(wǎng)首頁,當(dāng)網(wǎng)頁加載到一半的時(shí)候,把你的手指放在屏幕上,并且四處移動(dòng),你會發(fā)現(xiàn)所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網(wǎng)頁永遠(yuǎn)也不會繼續(xù)加載。

而在Android設(shè)備上重復(fù)這個(gè)操作,你會發(fā)現(xiàn),瀏覽器會繼續(xù)嘗試加載頁面并渲染HTML,試圖多任務(wù)同時(shí)進(jìn)行,因此對于Android來說,一個(gè)高效的雙核處理器是很重要。

在iOS中UI渲染過程具有絕對的優(yōu)先等級,當(dāng)用戶接觸到iPhone的觸摸屏后,iOS中所有的進(jìn)程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統(tǒng)會將所有資源用于渲染UI過程,以保證用戶界面的實(shí)時(shí)渲染優(yōu)先級。而在Android系統(tǒng)中UI渲染過程的優(yōu)先級別卻沒有那么高,也就是說當(dāng)你觸摸Android手機(jī)屏幕的時(shí)候,系統(tǒng)后臺的程序并沒有停止,仍然在繼續(xù)運(yùn)行之中,比如下載和查收短信,這樣系統(tǒng)UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統(tǒng)不流暢的原因。”

如果題主嘗試下 windows phone,你會發(fā)現(xiàn)微軟在這方面做的比蘋果好。比如在微信朋友圈中下拉,ios會有一點(diǎn)點(diǎn)卡,wp順滑到底。

【小斷的回答(0票)】:

是開發(fā)者問題。單純比較安卓和IOS的流暢度,一定要用最新的nexus進(jìn)行對比。然后你會發(fā)現(xiàn)單是‘’微博‘’這個(gè)應(yīng)用流暢度是沒差的。但是總體應(yīng)用質(zhì)量安卓是要比IOS差。

【邵元錕的回答(0票)】:

系統(tǒng)優(yōu)化方面做得不好吧,還有第三方對應(yīng)用的隨意開發(fā)

【金子辰的回答(0票)】:

其實(shí)我覺得不只是@pansz說的應(yīng)用設(shè)計(jì)水平的原因。要是用幾百塊錢或者2~3k的5寸大果粒老掉牙雙核心處理器的騙錢機(jī)(我說的是棒子你懂的)跟一眾旗艦或是當(dāng)代的iPhone比你當(dāng)然是會有想死的感覺,如果要比至少要是價(jià)格差不多或者配置說的過去的安卓手機(jī)和iPhone/iPad比好吧。一味的說安卓比蘋果卡的希望你至少要過過腦子謝謝

原文地址:知乎

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