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騰訊游戲運(yùn)維服務(wù)體系演變史

在面臨高速發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè),對(duì)運(yùn)維能力的要求變得越來(lái)越高,傳統(tǒng)運(yùn)維已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)當(dāng)下的節(jié)奏,如何隨著時(shí)代演變而進(jìn)步,如何能在危機(jī)中給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì),抓住要領(lǐng)才能坦然面對(duì)萬(wàn)變。

運(yùn)維服務(wù)定義

談運(yùn)維服務(wù)體系之前,首先明確什么叫運(yùn)維服務(wù)。發(fā)布、變更、故障處理+SLA就是運(yùn)維服務(wù),但不能算為全部,這僅僅只是基礎(chǔ)服務(wù)。今天在這里我們將重新定義運(yùn)維服務(wù),運(yùn)維服務(wù)是指被你的產(chǎn)品或你服務(wù)的團(tuán)隊(duì)關(guān)注并且產(chǎn)生增值價(jià)值點(diǎn),同時(shí)可計(jì)價(jià)的服務(wù),也可以稱之為運(yùn)維增值服務(wù)。 運(yùn)維服務(wù)具備三個(gè)特征:

  • 用戶關(guān)注
  • 增值效益
  • 可計(jì)價(jià)

騰訊游戲運(yùn)維服務(wù)體系的演變歷史

騰訊游戲運(yùn)維服務(wù)體系如我們?nèi)祟惞I(yè)時(shí)代變遷一樣,一直在隨著“技術(shù)”的發(fā)展而不斷演變。

1.0 手工時(shí)代和 2.0 腳本時(shí)代

第一個(gè)時(shí)代,我們稱為手工時(shí)代,在2008年以前,服務(wù)器的搬遷和業(yè)務(wù)的上線發(fā)布都是由人工進(jìn)行的,該時(shí)代不堪回首,運(yùn)維又苦又累。從 2008 年到 2012 年,隨著 shell 的大量使用,我們進(jìn)入了2.0腳本時(shí)代,據(jù)統(tǒng)計(jì),我們一共擁有超過(guò)5萬(wàn)個(gè)腳本,這兩個(gè)時(shí)代的運(yùn)維服務(wù)體系的特征,就是支撐著發(fā)布、變更、故障以及遷移等基礎(chǔ)服務(wù),做好基礎(chǔ)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)存在的關(guān)鍵點(diǎn)。

3.0 自動(dòng)化工具時(shí)代

從2013年開(kāi)始我們正式邁入了3.0自動(dòng)化工具時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代,業(yè)務(wù)規(guī)模增大、自動(dòng)化運(yùn)維工具上線、團(tuán)隊(duì)成員逐漸成長(zhǎng),我們得以思考運(yùn)維服務(wù)的進(jìn)一步演進(jìn)。目前使用的騰訊藍(lán)鯨平臺(tái)得益于標(biāo)準(zhǔn)化的建立、運(yùn)維崗位分工的細(xì)化。該平臺(tái)依托SOA理念和云技術(shù)構(gòu)建的運(yùn)維模式,以“原子服務(wù)集成”和“工具開(kāi)放構(gòu)建”的方式致力于解決“運(yùn)維基礎(chǔ)服務(wù)”的無(wú)人值守及“運(yùn)維增值服務(wù)”。


運(yùn)維服務(wù)要如何設(shè)計(jì)才可以讓產(chǎn)品關(guān)注并且體現(xiàn)運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和專業(yè)度以及效益。

首先要做產(chǎn)品關(guān)注的事情,所以服務(wù)設(shè)計(jì)必須從產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng)場(chǎng)景出發(fā),其次要體現(xiàn)效益,運(yùn)維以技術(shù)為根基,服務(wù)通過(guò)整合技術(shù)解決方案并且通過(guò)服務(wù)窗口統(tǒng)一對(duì)外提供,助力業(yè)務(wù)取得更好業(yè)績(jī)。

依據(jù)這些因素,我們根據(jù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的八個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)出對(duì)應(yīng)的運(yùn)維服務(wù):

  • 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)規(guī)劃 :架構(gòu)設(shè)計(jì)服務(wù)
  • 版本活動(dòng) :版本服務(wù)
  • 營(yíng)銷活動(dòng) :營(yíng)銷活動(dòng)服務(wù)
  • 關(guān)注高可用 : 高可用服務(wù)
  • 用戶體驗(yàn) : 用戶體驗(yàn)優(yōu)化服務(wù)
  • 成本控制 : 成本優(yōu)化服務(wù)
  • 安全保障 : 安全保障服務(wù)
  • 運(yùn)營(yíng)決策輔助 : 數(shù)據(jù)視圖服務(wù)

同時(shí)需要配套一套運(yùn)維服務(wù)的質(zhì)量衡量指標(biāo),用來(lái)衡量和體現(xiàn)自己的價(jià)值。

服務(wù)體系中的某項(xiàng)服務(wù)是如何運(yùn)作和產(chǎn)生效益的?下面分享兩個(gè)案例:

案例分享 1:版本服務(wù)

版本發(fā)布是運(yùn)維的日常工作之一,在提供版本服務(wù)時(shí),運(yùn)維一般比較關(guān)注發(fā)布時(shí)長(zhǎng),通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化的工具建設(shè),可以去不斷優(yōu)化和壓縮版本發(fā)布時(shí)長(zhǎng)。而產(chǎn)品則比較關(guān)注在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng),也就是什么時(shí)候在線可以恢復(fù)到平時(shí)的水平。因?yàn)樵诰€恢復(fù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)直接影響到業(yè)務(wù)的兩個(gè)指標(biāo),DAU和在線時(shí)長(zhǎng),這兩個(gè)指標(biāo)是項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)指標(biāo),所以產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)會(huì)更加關(guān)注它。

這意味著我們運(yùn)維團(tuán)隊(duì)要做好版本服務(wù)就需要做在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng)的縮短。在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng)從某些意義上說(shuō),完全由用戶行為來(lái)控制,我們運(yùn)維團(tuán)隊(duì)如何去影響?

深度分析影響在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng)的因素:

  1. 玩家游戲的時(shí)間點(diǎn),會(huì)影響版本發(fā)布時(shí)間點(diǎn)和更新包投放時(shí)間點(diǎn);
  2. 玩家更新版本包所需的時(shí)長(zhǎng),它由分發(fā)量、用戶增量、更新成本、部署自動(dòng)化和投放自動(dòng)化來(lái)決定;

為了減少在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng),我們采取了如下圖的措施:

從 2013 年我們進(jìn)入了自動(dòng)化工具時(shí)代之后,在用戶和包量增長(zhǎng)200%的情況下,我們
的在線恢復(fù)時(shí)長(zhǎng)下降了 90%,并且?guī)捴挥玫搅嗽瓉?lái)的 50%。

接下來(lái)介紹版本服務(wù)的邏輯框架。

不同的業(yè)務(wù)有不同的版本需求,除了我們?nèi)粘W龅米疃嗟牟渴鹬?,其他最關(guān)鍵的是灰度控制、拆包、用戶數(shù)據(jù)分析、推送時(shí)間、自動(dòng)推送等模塊,底層支撐均由“藍(lán)鯨”的PaaS平臺(tái)提供。如果只有標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化的手段,是無(wú)法讓我們實(shí)現(xiàn)這樣的效果的,依托藍(lán)鯨數(shù)據(jù)通道,可以很容易地獲取和分析業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),利用藍(lán)鯨的定時(shí)任務(wù)管理系統(tǒng)可以精準(zhǔn)投放版本包以及拆包的內(nèi)容。

介紹到這里,我們發(fā)現(xiàn)“用戶關(guān)注”、“增值效益”、“可計(jì)價(jià)”均可以實(shí)現(xiàn),從效果看還是不錯(cuò)的,正所謂少花錢多辦事。是否說(shuō)我們服務(wù)體系的建設(shè)就按照這個(gè)思路繼續(xù)進(jìn)行下去就可以了?其實(shí)并不夠,我們?cè)诮ㄔO(shè)版本服務(wù)中碰到了幾個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題:

  • 邏輯框架環(huán)環(huán)相扣:?jiǎn)蝹€(gè)服務(wù)內(nèi)的能力很難被其他服務(wù)借用;
  • 依賴業(yè)務(wù)運(yùn)維個(gè)人的能力:需要去了解和驅(qū)動(dòng)獲得每個(gè)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù);
  • 業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)更加復(fù)雜的需求:觸發(fā)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)本身的思考,對(duì)于單用戶有更多的需求;
  • 成本控制:服務(wù)在運(yùn)營(yíng)成本的投入減少了,但是會(huì)增加人力的投入,特別是騰訊的游 戲業(yè)務(wù)類型和個(gè)數(shù)眾多,并不能所有業(yè)務(wù)一視同仁;

因?yàn)榧軜?gòu)的思路更加容易被運(yùn)維技術(shù)團(tuán)隊(duì)接受,我們引入了“微服務(wù)”架構(gòu)設(shè)計(jì)思路,它有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):去中心化、解耦合、獨(dú)立演進(jìn)。接下來(lái)將以“下載服務(wù)”來(lái)給大家介紹我們是如何做的,前面介紹的版本服務(wù)有一部分跟下載服務(wù)有關(guān)聯(lián),服務(wù)分解之后也可以有效進(jìn)行服務(wù)間的復(fù)用,所以我以下載服務(wù)為例,介紹拆分后的效果。

案例分享 2:下載服務(wù)

依據(jù)“微服務(wù)”,我們進(jìn)行了服務(wù)分解,消除環(huán)節(jié)依賴,并且進(jìn)行了成本細(xì)分。服務(wù)分解之后可以有效進(jìn)行服務(wù)間的復(fù)用,下載服務(wù)一共拆分為7個(gè)服務(wù)子項(xiàng),拆分之后每個(gè)服務(wù)子項(xiàng)可以獨(dú)立提供服務(wù)能力,同時(shí)也可以隨著需要進(jìn)行組合,兩兩組合、三個(gè)組合甚至更多,通過(guò)組合可以更好地提供業(yè)務(wù)所需要的解決方案以及服務(wù)獨(dú)立演進(jìn)和計(jì)價(jià)。

經(jīng)過(guò)了獨(dú)立演進(jìn),下載服務(wù)從原來(lái)四個(gè)服務(wù)子項(xiàng),優(yōu)化拓展到八個(gè)服務(wù)子項(xiàng),其中也
包含了可以獨(dú)立提供給版本服務(wù)的功能子項(xiàng),以及能夠不斷演進(jìn),特別是以單個(gè)用戶為維度的演進(jìn),我們做到了“用戶分級(jí)”、“地域”以及“單用戶 IP”。

引入“微服務(wù)”架構(gòu)設(shè)計(jì)思路之后,整個(gè)服務(wù)體系更加“靈活”、“可見(jiàn)收益”、“獨(dú)立計(jì)價(jià)”、“獨(dú)立演進(jìn)”并且更具“拓展”能力,同時(shí)具備服務(wù)之間的解決方案聯(lián)動(dòng)使用。

在新模式下,下載完成率整體業(yè)務(wù)提升20%+,玩家關(guān)注的下載時(shí)長(zhǎng)下降60%+,這些都是在沒(méi)有增加下載CDN成本的條件下做到的。這些還不夠,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)還不夠關(guān)注,我們還解決了業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)最為關(guān)心的轉(zhuǎn)化率問(wèn)題,在整體轉(zhuǎn)化率方面,我們也提升了10%+,并且可以跟蹤到單個(gè)異常玩家。

游戲運(yùn)維服務(wù)體系進(jìn)階

騰訊游戲運(yùn)維服務(wù)體系按照產(chǎn)品關(guān)注和活動(dòng)場(chǎng)景重新劃分為版本、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、成本、用戶體驗(yàn)、運(yùn)維咨詢以及安全六個(gè)大類,六個(gè)大類下再進(jìn)行劃分服務(wù)子項(xiàng),原來(lái)的高可用服務(wù)和架構(gòu)設(shè)計(jì)服務(wù)均衡分布在各大類服務(wù)中,并且具備按照業(yè)務(wù)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行按需組合和復(fù)用。

服務(wù)化、產(chǎn)品化是運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的專業(yè)和價(jià)值體現(xiàn),依托業(yè)務(wù)助力業(yè)務(wù)一直是我們的理念,推動(dòng)運(yùn)維團(tuán)隊(duì)不斷向前,這個(gè)是我們內(nèi)部稱之為“云梯”的服務(wù)體系。

信息和物理融合正在繼續(xù)驅(qū)動(dòng)工業(yè)走向4.0。云的快速應(yīng)用以及藍(lán)鯨的加速成長(zhǎng),壓縮了整個(gè)業(yè)務(wù)運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的空間,但同時(shí)藍(lán)鯨結(jié)合運(yùn)維大數(shù)據(jù)、Docker等技術(shù)的快速應(yīng)用也給了業(yè)務(wù)運(yùn)維更多的機(jī)會(huì),我們將持續(xù)演進(jìn),邁向運(yùn)維智能化。

運(yùn)維智能化需要具備“感知、分析、決策、執(zhí)行、呈現(xiàn)和保護(hù)”六個(gè)能力項(xiàng),同時(shí)需要團(tuán)隊(duì)的文化氛圍支持以及人才的轉(zhuǎn)型,在這六個(gè)能力以及兩個(gè)關(guān)鍵因素的支撐下,我們必將迎來(lái)運(yùn)維行業(yè)的4.0--智能化時(shí)代。

感謝您的閱讀!

作者簡(jiǎn)介

洪楷,騰訊游戲運(yùn)營(yíng)部自研運(yùn)維中心總監(jiān),騰訊游戲服務(wù)“云梯”的服務(wù)體系設(shè)計(jì)和建設(shè)第一負(fù)責(zé)人。2005年加入騰訊:先后負(fù)責(zé)計(jì)費(fèi)BOSS平臺(tái)、大數(shù)據(jù)平臺(tái)的運(yùn)維平臺(tái)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)以及運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理工作,在多次平臺(tái)升級(jí)以及故障中得以錘煉。在游戲運(yùn)維中,先后負(fù)責(zé)“QQ炫舞”、“地下城與勇士”、“QQ飛車”以及騰訊自研“逆戰(zhàn)”、”御龍“等游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理以及運(yùn)維服務(wù)設(shè)計(jì)和建設(shè)工作。擁有十三年的運(yùn)維實(shí)踐,跟隨騰訊大平臺(tái)運(yùn)維成長(zhǎng),深知運(yùn)維之痛,同時(shí)更了解如何從日常運(yùn)維中,挖掘業(yè)務(wù)運(yùn)維核心價(jià)值。

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