對(duì)光線(xiàn)的處理與運(yùn)用,是風(fēng)光攝影的核心。光的角度決定了一個(gè)景物的立體感,哪里是暗,哪里是亮。在光線(xiàn)沒(méi)那么刺眼的時(shí)候,暗的地方顏色自然稍微偏冷,亮的地方自然偏暖。一張片子從暗到亮,從冷到暖都有,就能為整個(gè)畫(huà)面增添立體感。
而在后期處理時(shí),你也需要遵循前期拍攝的用光思想,根據(jù)想表達(dá)的感覺(jué)和主題,“讓該亮的地方亮,該暗的地方暗,該冷的地方冷,該暖的地方暖”。
1. 基本原則
既然上文中提到了色彩的冷暖,我們需要先從色彩的表示開(kāi)始。
以前我們說(shuō)過(guò),色相(RGB 或 HSL)是一種色彩最重要的屬性,但即使是同一色相,也會(huì)根據(jù)亮度和飽和度的不同,衍生出不一樣的色彩效果——比如說(shuō),橙色就可以分為暗\鮮橙色,濃\淺橙色。
色彩的“三維”:色相/飽和度/亮度如上圖所示,從底部向上方軸是亮度對(duì)顏色的影響,越往上越亮,往下則變暗;從中心點(diǎn)向外發(fā)散軸則是飽和度對(duì)顏色的影響,越接近中心顏色越淡,越靠外顏色越濃。
為什么要說(shuō)這個(gè)呢?因?yàn)樵陲L(fēng)光攝影后期處理中,我們能根據(jù)我們想表達(dá)的主題去控制這些色彩和影調(diào)怎么表現(xiàn)。顏色在高亮度和飽和度的時(shí)候能呈現(xiàn)充滿(mǎn)生命力的感覺(jué),而顏色在低亮度和飽和度的時(shí)候則有令人覺(jué)得昏暗,模糊的感覺(jué)。
具體到實(shí)際拍攝中,通常在有直射光照到的地方能容納比較高飽和度和亮度的顏色,其次是映射光的區(qū)域,而沒(méi)有光照照到或者映射到的區(qū)域則顏色較低飽和度和比較暗。我們?cè)谔幚淼臅r(shí)候尤其得注意這一思路,每一個(gè)區(qū)域都根據(jù)光線(xiàn)的情況來(lái)控制顏色和明暗度,只有這樣才能使得觀看起來(lái)比較自然,不會(huì)突兀。
2. 實(shí)例分析
《Mountain Flowers Sea》,攝于加拿大 Pacific Range
首先,進(jìn)行原圖光線(xiàn)分析。
這張片子的光線(xiàn)是從畫(huà)面右邊的太陽(yáng)照射過(guò)來(lái),當(dāng)時(shí)還有些云稍微擋住了太陽(yáng)光的照射,所以前景的花并沒(méi)有被直射光照射到,只有映射光。整張片子的主體是這花海還有背景太陽(yáng)光照射下的雪山和冰川。
在處理這張片子當(dāng)時(shí)我馬上就判斷了背景的雪山和冰川肯定是擁有高飽和度和亮度的顏色因?yàn)楸恢鄙涔庹丈涞剑ㄖ鄙涔鈪^(qū)域),其次是擁有映射光的前景花海(映射光區(qū)域),最后就是畫(huà)面中沒(méi)有被光照到的暗處(無(wú)光區(qū)域)。
我就可以調(diào)整整張片子各區(qū)域的顏色和明暗度了,根據(jù)從暗到明,冷到暖的原則。原圖顯得有點(diǎn)偏冷,我把整張圖片的白平衡稍微調(diào)整回趨向暖調(diào),因?yàn)榛ê<由吓{(diào)顯得有生命力些和能把視線(xiàn)引導(dǎo)向背景雪山冰川。
值得一提的是,我通常喜歡調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的顏色飽和度多于單純調(diào)整局部的顏色飽和度,因?yàn)檫@樣允許我看到整個(gè)畫(huà)面根據(jù)光線(xiàn)角度而引起的顏色飽和度變化,從而避免單純調(diào)整了某個(gè)區(qū)域而忽視了對(duì)其他區(qū)域的畫(huà)面效果影響。
當(dāng)調(diào)整顏色的亮度和飽和度的時(shí)候,記得注意看看直方圖,確認(rèn)一下有沒(méi)有使高光溢出。盡管我有時(shí)候?yàn)榱诵Ч麜?huì)讓某種顏色高光處有一點(diǎn)點(diǎn)溢出,但是讓大范圍的高光溢出并不是一個(gè)好主意。
《Blue Dream》, 攝于華盛頓州雷尼爾山
這一張片子的光線(xiàn)情況是大白天逆光,并且整張片子的主要顏色基調(diào)是藍(lán)色。當(dāng)處理一張只有一種顏色為主調(diào)的片子時(shí),得特別注意主要顏色的亮度和飽和度,因?yàn)檫@主要顏色將決定整個(gè)畫(huà)面的顏色和諧度。
所以,在這個(gè)例子里,我們也同樣需要按照光的方向,集中增強(qiáng)畫(huà)面光亮處主要顏色的亮度和飽和度來(lái)突出主體。
在這張片子里主體是藍(lán)色的水流引導(dǎo)線(xiàn)和雪洞的藍(lán)色,暗處區(qū)域是黑色或者深藍(lán)色一直隨著光線(xiàn)強(qiáng)度變到淺藍(lán)和白色。我只是輕微把對(duì)比度和整個(gè)畫(huà)面藍(lán)色增強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)就已經(jīng)達(dá)到 Photoshop 處理后的色彩效果。
另外,為了加強(qiáng)逆光光線(xiàn)的效果,我讓高光處過(guò)曝了些,并且通過(guò)模糊加強(qiáng)了 Raw 文件里的水霧效果。
《Caldera Clearing》,攝于俄勒岡州火山湖
老樣子, 先對(duì)畫(huà)面各個(gè)區(qū)域的光線(xiàn)情況進(jìn)行分析,這樣能讓我們對(duì)影調(diào)和顏色有一個(gè)排序,哪里要亮些哪里要暗些,哪里要增強(qiáng)色彩飽和度,哪里不需要。
在這張片子里,太陽(yáng)已經(jīng)快完全落下,而且太陽(yáng)是在我的身后,這張片子的光線(xiàn)除了天空的云彩還有直射光射到,其余區(qū)域都是映射光和反射光或者完全沒(méi)光。
根據(jù)之前所說(shuō)的思路,有直射光照到的地方能容納比較高飽和度和亮度的顏色,其次是映射光的區(qū)域,而沒(méi)有光照照到或者映射到的區(qū)域則顏色較低飽和度和比較暗和偏冷調(diào)。
而前景白色的雪有一定程度的映射光,所以這里處理成依稀有天空云彩的顏色。
湖中天空倒影色彩因其為反射光,色彩亮度和飽和度處理得自然比天空要低,這個(gè)是簡(jiǎn)單的物理常識(shí)和自然定律。
而天空云彩因其為直射光,我們可以稍微加強(qiáng)對(duì)比度,色彩亮度和飽和度。
這里樹(shù)以及其陰影處區(qū)域偏冷調(diào)并且顏色飽和度和亮度低,而因?yàn)闃?shù)上蓋有白雪,所以我稍微把亮度提升并添加冷色調(diào)。
總結(jié)
一張圖片的色彩和影調(diào)非常重要,它們能使片子異常出彩,但如果處理不恰當(dāng)?shù)脑?huà),也能直接毀滅掉一張作品。建立起一雙準(zhǔn)確的眼睛和后期處理感覺(jué)需要花大量的時(shí)間去練習(xí),并且拍攝時(shí)需要對(duì)現(xiàn)場(chǎng)光線(xiàn)情況有一個(gè)深刻印象。
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