越研究歷史和文明的發(fā)展,我就越能感受到這個世界和人類物種的奇妙。明明都是脊索動物門脊索動物亞門哺乳綱真獸亞綱靈長目類人猿亞目人科人亞科人族人屬下的同一物種,卻因為對環(huán)境的高度適應(yīng)能力,在各種環(huán)境下發(fā)展成不同膚色,體型各異的個體,甚至連文明歷程也存在巨大的差異。
誰能想到當(dāng)明朝的皇帝們還在忙著削弱相權(quán),加強(qiáng)中央集權(quán)時,歐洲大陸上已經(jīng)吹起了資產(chǎn)階級革命的新風(fēng);同一年去世的兩個偉大元首,乾隆去世前還做著天朝上國萬壽無疆的夢想,華盛頓卻是看著新生的美利堅合眾國,帶著'make america great'的夢想閉上眼睛的。古典時代,歐亞大陸上的國家都是以中央集權(quán)的帝國制為主,15世紀(jì)后,文明卻因為國家文化的差異和人民意識的不同而走上了截然相反的道路。
在美洲大陸上,就有一個帝國,缺少文明間的交流,直到11世紀(jì)之前都屬于民智未開。15世紀(jì)在英明領(lǐng)導(dǎo)人的集權(quán)統(tǒng)治下發(fā)展至巔峰,但國力和同時代的其他帝國天差地別,最終在歐洲國家大航海時代和殖民浪潮中覆滅,鐵騎毀滅了他們的文明,戰(zhàn)火燒盡了他們的家園,很少有文獻(xiàn)流傳下來,連建筑也僅存幾處遺跡。滅亡才500余年,卻成為了大多數(shù)人認(rèn)知中的'失落帝國',這便是悲劇的印加帝國。
掛機(jī)十幾個世紀(jì)的印加帝國
印加帝國就像是《文明》中一個全程掛機(jī)到中世紀(jì)的文明,剛想好好發(fā)展,卻已經(jīng)被世界拉下太多。雖然黃金和青銅器冶煉無比發(fā)達(dá),不是用于武裝自己的士兵,而是用在祭祀和貴族的藝術(shù)品上;建造梯田,馴養(yǎng)牲畜,安心種田的結(jié)果就是看到西班牙殖民者騎著的馬都嚇的不戰(zhàn)而逃,任人蹂躪;有著高度發(fā)達(dá)的醫(yī)學(xué),顱骨穿孔手術(shù)在當(dāng)時甚至能達(dá)到80%-90%的成功率,最終滅亡的重要原因卻戲劇性的是殖民者帶來的麻疹天花等傳染病。在帝國最偉大的領(lǐng)導(dǎo)人帕查庫特克帶領(lǐng)下,印加步入屬于他的巔峰時代,帝國最鼎盛期光人口就超過1000萬,但這個巔峰時代注定無法長久。
如果說印加帝國是身處公元前15世紀(jì)左右,那國力絕對可以和當(dāng)時的希臘,商朝相提并論。但和歐亞大陸上各國在文化交流和對抗得到發(fā)展不同,封閉而廣闊的美洲大陸上,信仰不同導(dǎo)致部落間的交流甚少,印加的技術(shù)在不斷的發(fā)展,科技樹卻點歪了,文明發(fā)展中最重要的'車輪'和'鐵器',直到印加被滅亡也沒有出現(xiàn)。
印加帝國崛起于11世紀(jì),而巔峰在15世紀(jì)??v觀當(dāng)時的世界上其他的大陸,除了大洋洲的土著們過得比美洲還差,直到17世紀(jì)才被荷蘭所發(fā)現(xiàn)之外,和其他大洲的文明比起來,印加不過只是個原始文明而已。
亞洲的中國處于明朝初年,雖然在外有瓦剌和韃靼兩大游牧民族虎視眈眈,對內(nèi)又是奸佞忠臣傻傻分不清楚,但明朝的國力強(qiáng)盛在當(dāng)時絕不容小覷,超過5000萬的人口;白銀等礦產(chǎn)資源的大量產(chǎn)出;六部九卿制(國家部委)、內(nèi)閣制度(國家常委會),影響了后朝直至今日;恢復(fù)并建立了納貢體系,萬國來朝、萬邦臣服;鄭和七次遠(yuǎn)下西洋,結(jié)交邦國,遠(yuǎn)至非洲。儼然一副天朝大國的形象。
而在歐洲,雖然經(jīng)歷了黑死病的'清洗',接近3分之1的歐洲人口'蒸發(fā)',而式微的羅馬帝國首都君士坦丁堡被奧斯曼帝國給攻陷,英法百年戰(zhàn)爭的結(jié)束,法國完成民族統(tǒng)一,宗教改革,傳統(tǒng)的神權(quán)和王權(quán)落沒,民族國家崛起,黑暗無邊的中世紀(jì)終于結(jié)束。圈地運(yùn)動讓資產(chǎn)階級完成了資本的原始積累,封建社會在一步步向資本主義社會過渡。地理大發(fā)現(xiàn)更是開啟了各國的殖民熱潮,人類開始系統(tǒng)的認(rèn)識這個世界。
巔峰即滅亡,盛世即失落
殖民狂潮是將這個剛發(fā)展起來的帝國摧毀的直接原因,但好歹是個距今才500年的文明,1000萬人的文明,為什么就成為現(xiàn)在大家口中的'失落文明'?
帝國領(lǐng)土圍繞安第斯山脈所展開是文明失落最關(guān)鍵的原因。以宜居度的角度來講,安第斯山應(yīng)該是世界上最不適合人類生存的地方之一了,就算是現(xiàn)在周邊的地區(qū)的秘魯人,在安第斯山上也會有明顯的高原反應(yīng)。當(dāng)時的帝國統(tǒng)治者是如何逼著這么多人民居住在安第斯山上現(xiàn)在已經(jīng)很難考據(jù),或許是掌握了什么在高原生存的黑科技;或許是當(dāng)時的人民本身就適應(yīng)高原,只是來到平原上,慢慢演變成現(xiàn)在這樣的。但西班牙鐵騎入侵后,大量的印加原住民被驅(qū)趕出家園,建筑在殖民者的初次破壞后,歷經(jīng)自然的二次侵蝕,現(xiàn)在已經(jīng)很難考證。
采用更立體卻更難保存,同時更難破譯的繩結(jié)文字也是現(xiàn)存關(guān)于印加文明的文獻(xiàn)資料如此之少的重要原因,用帶結(jié)的繩子代表數(shù)字,甚至更復(fù)雜的意思。印加人為了精確描述他們倉庫中的商品數(shù)量,國家人口,和其它信息,常常要用幾百條不同顏色的繩子來記錄。盡管現(xiàn)在已經(jīng)破譯了繩結(jié)文字,但經(jīng)過500年的侵蝕,可以較完整保留下來的繩結(jié)已經(jīng)非常罕見。想要研究印加文明,還是需要考察15世紀(jì)西班牙等殖民國家對于印加的相關(guān)記載。
殖民者的野蠻暴行,原住民大舉遷移,文字記錄的缺失,導(dǎo)致印加帝國文明的斷代,印加成為了現(xiàn)在人觀念中不折不扣的'失落文明'。
'自閉式種田'的典范
印加文明于《文明3》中初登陸,自《文明3》以來,首領(lǐng)便一直是帕查庫特克(實在是相關(guān)文獻(xiàn)太少,沒什么名人可用)。技能和特色建筑兵種也以種田為主,種田能力在每一作的文明中整體偏強(qiáng),人氣倒是不高,畢竟瑪雅,阿茲特克,印加三大美洲文明到現(xiàn)在都已經(jīng)屬于'失落文明'。除了研究者,提起15世紀(jì),大家能想到的都是波瀾壯闊的大航海時代的開啟和鐵血?dú)埧岬闹趁駸岢?,很少有人會關(guān)心幾個'原始部落'的死活。
《文明6》中阿茲特克文明已經(jīng)通過DLC的方式加入游戲,最新資料片'風(fēng)云變幻',印加文明也終將回歸,又是熟悉的領(lǐng)袖帕查庫特克,又是熟悉的奇觀馬丘比丘,技能也依舊以種田為主。
文明特色改良設(shè)施:梯田農(nóng)場僅能建造在丘陵上,將提供食物,與山脈相鄰時還可提供額外食物。與'水渠'和淡水相鄰時則能提供生產(chǎn)力。
文明特色能力:米塔制度讓印加可以對山脈單元格進(jìn)行改良,山脈單元格能提供生產(chǎn)力,與'梯田農(nóng)場'相鄰時還可提供食物。
文明特色單位:瓦剌卡戰(zhàn)士是中世紀(jì)時期的偵察單位。若未用盡自身移動力,即可在一回合內(nèi)發(fā)動2次攻擊。
領(lǐng)袖特殊能力:印加路網(wǎng)將基于發(fā)源城市中的山脈提供額外食物,研究'對外貿(mào)易'市政后印加還能修建'印加路網(wǎng)'改良設(shè)施。'印加路網(wǎng)'后期可升級為全新改良設(shè)施'穿山隧道'。
特色奇觀:馬丘比丘將會提供額外的金錢,毗鄰山脈建造的工業(yè)區(qū)、劇院和商業(yè)活動中心將會有額外的加成。
對印加文明而言,山脈單元格并不僅僅是天然屏障而已,在帕查庫特克特色能力的加持下,修建大量'梯田農(nóng)場'的印加必將在群山之間繁榮發(fā)展。借助無比強(qiáng)大的國內(nèi)貿(mào)易路線,帕查庫特克無需過于擔(dān)心外部影響,可以專注地將印加建設(shè)為偉大的孤立主義文明。
同加拿大一樣,印加文明也是一個偏向'自閉式種田'的文明,只不過一個專精凍土發(fā)育,另一個喜歡依山而居;一個偏向文化發(fā)育,另一個卻是簡單粗暴的暴糧食暴人口。
一個沒有'飛天流夢想'的領(lǐng)袖不是好的帕查庫特克
印加飛天流曾是《文明5》中一個熱門玩法,在熟練的種田玩家手中,暴鋪的印加文明在游戲時代的'中世紀(jì)'前基本就能擁有碾壓性的各種資源,手里有了硬通貨,想要怎么贏也不過是看玩家個人的喜好罷了。
但在更容易受到各種AI的非議和譴責(zé)的《文明6》,再這么明目張膽的鋪張擴(kuò)大的話,怕不是還沒到'中世紀(jì)',周圍文明都要被得罪個遍了,所幸資源充沛,自衛(wèi)能力強(qiáng),自然也不怕其他國家眼紅。海島圖非常適合'自閉式種田',但和印加靠山發(fā)展的基本理念背道而馳;和學(xué)院沖突的梯田更要玩家仔細(xì)衡量文化發(fā)展和資源發(fā)展的權(quán)重;'文明人'的侵犯更需要時刻提防。
在廣大玩家手中,印加文明會真如歷史中的印加那樣,過了中世紀(jì)便后勁不足,發(fā)育疲軟?還是再現(xiàn)飛天流的盛景?我還是非常期待的。
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