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網(wǎng)絡(luò)游戲:整合中的朝陽產(chǎn)業(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲:整合中的朝陽產(chǎn)業(yè)

出處:http://www.cnii.com.cn/20030915/ca232568.htm

(2004-03-31 08:35:57)

好豐盛的網(wǎng)游大餐

中國(guó)游戲工作委員會(huì)(CGPA)和美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合進(jìn)行的“2003年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查”顯示:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%的速度增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的年增長(zhǎng)率接近200%。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)1380萬,比2002年增長(zhǎng)63.8%,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占網(wǎng)民總數(shù)的五分之一。預(yù)計(jì)到2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到4180萬,將占到互聯(lián)網(wǎng)用戶的29.5%。2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)45.8%,達(dá)到13.2億元人民幣,此前的2002年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)是9.1億,比2001年增長(zhǎng)了2倍,預(yù)計(jì)到2007年將達(dá)到67億人民幣,網(wǎng)游成了新崛起的搖錢樹。

網(wǎng)絡(luò)游戲以其巨大的市場(chǎng)魄力和發(fā)展?jié)摿φ龓?dòng)電信、IT硬軟件等相關(guān)行業(yè)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,網(wǎng)游已被認(rèn)為是門戶網(wǎng)站繼短信后的第二個(gè)新增長(zhǎng)點(diǎn),僅2003年一年,就對(duì)通信業(yè)形成直接貢獻(xiàn)87.1億人民幣,對(duì)IT產(chǎn)業(yè)直接貢獻(xiàn)35億人民幣,對(duì)媒體及傳統(tǒng)出版直接貢獻(xiàn)26.4億人民幣。

另一份權(quán)威的調(diào)查報(bào)告表明,2003年亞洲地區(qū)發(fā)展速度最快的三家高技術(shù)公司都來自網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。其中,中國(guó)臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商ChineseGamerInternationalCorp名列榜首,三年里該公司的收入增長(zhǎng)了近20倍;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盛大公司位居第二,三年間的業(yè)務(wù)收入以10倍速迅猛發(fā)展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長(zhǎng)了近5倍。從2003年到今年年初的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r中,我們似乎又看到了互聯(lián)網(wǎng)新興時(shí)代日進(jìn)斗金的井噴成長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲正成為投資回報(bào)率極高的產(chǎn)業(yè)新貴,無論是自主開發(fā)還是代理海外產(chǎn)品,新款網(wǎng)游層出不窮。縱觀近年來資本市場(chǎng)上的神話,依然是靠網(wǎng)絡(luò)游戲來打造支撐。盛大網(wǎng)絡(luò)靠《傳奇》富得流油,網(wǎng)易憑借短信與游戲《大話西游》業(yè)績(jī)翻身,股價(jià)狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應(yīng),怎能不令各路資本怦然心動(dòng)、趨之若鶩?事實(shí)上,早在今年年初,就有專家預(yù)測(cè),網(wǎng)絡(luò)科技股有望在2004年重現(xiàn)輝煌,就是寄希望于網(wǎng)游。

網(wǎng)游“餐桌”上的拼搶

網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)今世界新崛起的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值已經(jīng)超過了他們的汽車工業(yè)。而在國(guó)際上,整個(gè)網(wǎng)游業(yè)的收入已經(jīng)越過了電影業(yè)。美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)在2002年上半年的銷售收入比2001年同期上升20%。2002年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售量就已經(jīng)壓倒網(wǎng)絡(luò)電影,成為娛樂業(yè)最火爆的賺錢機(jī)器。預(yù)測(cè)顯示,2005年全球網(wǎng)游市場(chǎng)的收入將增至499億美元。

中國(guó)的網(wǎng)游業(yè)雖說還處在起步階段,但市場(chǎng)前景看好。截至2004年1月的統(tǒng)計(jì),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶已經(jīng)達(dá)到7950萬人,其中有超過200萬的用戶在玩付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。隨著國(guó)內(nèi)各大城市寬帶的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)容量和產(chǎn)業(yè)規(guī)模將實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶即將突破3000萬,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益可以想像。

面對(duì)如此豐盛的網(wǎng)游大餐,各路大俠都在拼搶市場(chǎng),爭(zhēng)撈銀子。2004年2月25日,曾經(jīng)對(duì)轉(zhuǎn)型心不在焉的金山軟件宣布轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。金山的過半人力、財(cái)力都已經(jīng)被金山總裁雷軍押到了網(wǎng)絡(luò)游戲的賭桌上。2003年下半年面世的《劍網(wǎng)》目前在線人數(shù)接近10萬人,注冊(cè)人數(shù)達(dá)到850萬之多,成功打入國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)第一陣營(yíng)。無獨(dú)有偶,同一天,中華世紀(jì)壇的大屏幕視頻放映廳變成了游戲的海洋。音樂驟起,巫師、騎士、美女在這里匯合。搜狐人正在舉行五周年成立盛典。在一陣扣人心弦的喊殺和搏擊過后,張朝陽向數(shù)百家媒體驕傲地宣布,搜狐進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的扛鼎之作《騎士Online》同日上線。至此,中國(guó)三大門戶網(wǎng)站都有了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,并將在這一領(lǐng)域展開激烈的交鋒。

而一路領(lǐng)跑的聯(lián)眾世界在即將迎來自己六周歲生日時(shí),用數(shù)字再一次地證明了它的成功:注冊(cè)用戶達(dá)8000萬,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超過41萬人。每天活躍用戶300萬,每周活躍用戶1000萬。今天,聯(lián)眾世界已成為當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)世界最大的棋牌游戲娛樂網(wǎng)站,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)名副其實(shí)的領(lǐng)頭羊。

成立于1999年的盛大網(wǎng)絡(luò),在國(guó)內(nèi)最早投身于網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè),發(fā)展在線卡通和虛擬社區(qū),并成為該領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)。盛大在網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獨(dú)樹一幟,打出了一張服務(wù)牌,通過擴(kuò)建“神秘玩家”隊(duì)伍,再創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新氣象。2004年2月28日盛大正式宣布一支全新的“神秘玩家”隊(duì)伍正式成立,它將監(jiān)督盛大旗下所有的游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)服務(wù),盛大所有面對(duì)玩家的部門都要接受監(jiān)督,包括客服中心、接待中心、產(chǎn)品管理中心。

網(wǎng)吧業(yè)主們的利益更是和運(yùn)營(yíng)商的利益捆在了一起,為了使越來越高級(jí)的游戲能夠快捷運(yùn)行,不得不大把燒錢,他們惆悵的對(duì)著幾個(gè)新款游戲,又是期待又是無奈,兩年前剛剛投入進(jìn)去的新電腦,現(xiàn)在已經(jīng)落伍了,又不得不將電腦升級(jí),迎接傳說中的3D大作,以便拴住網(wǎng)民,掏他們的腰包。

盛宴過后面臨洗牌

面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的狂熱,仍有業(yè)內(nèi)分析人士“潑冷水”,網(wǎng)絡(luò)游戲盡管前景無限光明,但并不意味著進(jìn)來的都能大撈一筆,盛宴過后是殘羹,有人吃肉,有人啃骨頭。由于大量的產(chǎn)品涌入市場(chǎng),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒌谝淮蚊媾R激烈的爭(zhēng)奪和廝殺,市場(chǎng)將向?qū)嵙Ξa(chǎn)品傾斜,弱者將被淘汰出局。據(jù)估算,只有同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到1萬人以上,網(wǎng)絡(luò)游戲才可能達(dá)到盈虧平衡。因此,并非什么網(wǎng)絡(luò)游戲都是“金娃娃”,弄不好也可能是個(gè)“賠錢貨”。

隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,許多問題接踵而至,比如:網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容格調(diào)良莠不齊,許多以暴力血腥為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)上恣意生長(zhǎng),對(duì)游戲玩家、特別是廣大青少年造成極大的負(fù)面影響,需要進(jìn)一步的加強(qiáng)規(guī)范與管理;許多網(wǎng)絡(luò)游戲形式雷同、內(nèi)容單一,產(chǎn)品的創(chuàng)新工作亟待展開;國(guó)內(nèi)的許多網(wǎng)絡(luò)游戲均為韓國(guó)、日本廠商的產(chǎn)品,真正體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量較少;目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,仍是以代理境外產(chǎn)品為主,境外廠商收取第一筆版權(quán)金后,對(duì)游戲產(chǎn)品的后期建設(shè)與維護(hù)大多不再進(jìn)行投入,而國(guó)內(nèi)自行設(shè)計(jì)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量又屈指可數(shù)。

一款上檔次的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)往往需要花費(fèi)大量的人力和財(cái)力,如金山公司研制開發(fā)《劍俠情緣·網(wǎng)絡(luò)版》共歷時(shí)三年,耗資高達(dá)1500萬元,在后期階段甚至動(dòng)用了大批技術(shù)精英投入技術(shù)攻堅(jiān);在測(cè)試階段,金山通過實(shí)施幾萬人參與的第二輪大規(guī)模的內(nèi)測(cè)來檢驗(yàn)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定性,進(jìn)一步提升產(chǎn)品品質(zhì)。這對(duì)整體上本身就缺乏技術(shù)人才和資金的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲來講,將會(huì)是目前以及今后發(fā)展道路上的一道坎。

缺乏網(wǎng)游技術(shù)話語權(quán)正在制約著中國(guó)網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展。有調(diào)查表明,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)包括美工在內(nèi)的技術(shù)開發(fā)人員僅1169人。目前的形勢(shì)雖然有所改觀,但是設(shè)計(jì)人才也只有3000人左右。在缺乏技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不得不摸著石頭過河,這無疑會(huì)影響趕超韓國(guó)和歐美網(wǎng)絡(luò)游戲的速度。2003年初發(fā)生的盛大和韓國(guó)開發(fā)商ACTOZ因私服事件、分成費(fèi)用拖欠而引起的糾紛提醒國(guó)人,缺乏核心技術(shù)只好屈居為運(yùn)營(yíng)商,屈居于運(yùn)營(yíng)商便受制于人,受制于人就要把大部分利潤(rùn)拱手相讓。在糾紛過后,盛大徹底覺悟了,與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)。在2004年初,盛大已經(jīng)建立了四個(gè)獨(dú)立研發(fā)機(jī)構(gòu),還和浙江大學(xué)、華東師范大學(xué)等建立了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)研究機(jī)構(gòu),并在美國(guó)、日本收購(gòu)了多家網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)企業(yè)。

總而言之,高增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨挑戰(zhàn),誰能吃飽喝足笑到最后呢?我們拭目以待。

(蔡恩澤 人民郵電報(bào))
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