3D時(shí)代來臨!家用電腦3D設(shè)置圖文教程 |
時(shí)間:2012-04-30 來源:泡泡網(wǎng) 作者:佚名 |
近幾年來隨著人們對(duì)于視覺體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升,帶動(dòng)了視覺成像技術(shù)的快速發(fā)展。尤其在顯示方面更是發(fā)展甚為迅速,在短短不到幾十年的時(shí)間里,已經(jīng)由單調(diào)的黑白雙色,發(fā)展為目前接近完美的3D圖像。 《阿凡達(dá)》的全球熱映,形成了3D進(jìn)入主流市場(chǎng)的絕佳契機(jī)。各大電影公司及電子業(yè)巨頭均欲借此東風(fēng)占領(lǐng)制高點(diǎn),將商業(yè)化3D產(chǎn)品作為未來發(fā)展的最佳突破口。除此之外,一些經(jīng)典大片也被制作成3D電影,再度上映。3D將超越類型片的范疇,成為未來電影界主流大片的“新的標(biāo)桿”。 電影真正的讓世人領(lǐng)略了3D的風(fēng)采,贊嘆不已的同時(shí)。很多玩家們開始嘗試自己組建一臺(tái)3D PC,而在家里除了看電影還能享受美妙的3D游戲。 可能很多朋友對(duì)組建3D PC還有些顧慮,怕高科技的東西搞不定。其實(shí)非常簡(jiǎn)單,今天小編就為有需要的朋友帶來這篇家庭3D平臺(tái)搭建教程。 現(xiàn)在的主流3D PC平臺(tái)分NVIDIA方案和iZ3D方案。 NVIDIA方案推出已久,技術(shù)成熟,產(chǎn)品眾多,首先我們就來介紹一下這種方案的設(shè)置。 第一步將發(fā)射裝備接到電腦的USB接口以后,運(yùn)行3D VISION設(shè)置向?qū)А?/p> 早在1839年,英國(guó)著名的科學(xué)家溫特斯頓就在思考一個(gè)問題“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進(jìn)過一系列研究發(fā)現(xiàn):因?yàn)槿碎L(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過對(duì)比這兩副不同的“影像”自動(dòng)區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。 正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會(huì)感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。 當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。 如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過適當(dāng)?shù)姆椒ê凸ぞ叻謩e傳送到我們的左右眼睛。 而現(xiàn)在我們要介紹的3D VISION和iZ3D都是利用這個(gè)原理,通過液晶分時(shí)眼鏡,讓人眼看到不通的景象而產(chǎn)生3D效果的。 液晶分時(shí)技術(shù)主要靠眼鏡來實(shí)現(xiàn)。它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開閉的兩扇液晶小窗戶(開:透明;關(guān):全黑),通過液晶眼鏡和顯示器刷新的精確的同步,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),在放映左畫面時(shí),左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時(shí),右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,模擬出“視覺位移”從而在平面上產(chǎn)生3D效果。 液晶快門分時(shí)3D的每一幀其實(shí)都是完整沒有重影的,所以如果用普通的手段截出來的圖依然和正常圖片沒有區(qū)別。 NVIDIA 3D VISION的設(shè)置相對(duì)簡(jiǎn)單明了,如果還有任何疑問,可以參見《怎么開啟游戲立體模式?NVIDIA設(shè)置篇》。 接下來我們看看iZ3D的方案。 可能很多人對(duì)iZ3D還不是很熟悉,iZ3d是一款可以將支持立體畫面的任何游戲修改成3D立體游戲的軟件,支持任何系統(tǒng),任何顯卡。 雖然不貴,但是花錢買免費(fèi)軟件的確沒必要。 接下來我們看看iZ3D的設(shè)置向?qū)А?/p> 圖像不是精美,而且一成不變。 也許對(duì)于一款免費(fèi)軟件我們不應(yīng)該奢求太多。 因?yàn)槎际峭粡垐D片,所以這里就沒有必要每一步都放上截圖了,具體設(shè)置步奏參見《怎么開啟游戲立體模式?AMD設(shè)置篇》。 除了硬件部分之外,真正核心部分在于驅(qū)動(dòng)支持和游戲優(yōu)化方面,據(jù)NVIDIA稱,GeForce 3D Vision無需修改游戲設(shè)置,只要搭配GeForce 8/9/200系列顯卡和最新版Forceware顯卡驅(qū)動(dòng)及立體驅(qū)動(dòng)程序,可以自動(dòng)給350多款PC游戲帶來立體效果,諸如《Crysis》、《英雄連》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿見影帶來立體效果。 而目前支持3D VISION的游戲已經(jīng)多達(dá)數(shù)百款,基本涵蓋了所有主流游戲。 如果裸眼看3D游戲,就是圖示的效果,但是單上眼鏡以后,看到的卻是立體感非常強(qiáng)的場(chǎng)面。 紅藍(lán)分色3D技術(shù)在電腦上不僅可以實(shí)現(xiàn),而且?guī)缀?成本。但是因?yàn)檠坨R質(zhì)量和軟件算法問題,顏色丟失厲害,偏色嚴(yán)重,效果和影院分色3D方案不可同日而語,實(shí)用意義幾乎為0,這里就不做贅述了。 除了游戲以外,在家觀看3D大片也是非常愜意的事情,如果3D片源不足,還可以用PowerDVD 10將普通影片轉(zhuǎn)換成3D電影觀看,經(jīng)過小編實(shí)測(cè),雖然不能達(dá)到原裝3D影片的效果,但是質(zhì)量已經(jīng)很高了,值得一試。 應(yīng)用決定需求,各大顯示器廠家對(duì)3D技術(shù)也是趨之若鶩。 在摩爾定律的推動(dòng)下,顯卡性能大幅提升,3D技術(shù)長(zhǎng)足完善,目前來看無論是軟件還是硬件,都讓組建3D家庭娛樂中心變的簡(jiǎn)單?!?/p> 最后希望本文對(duì)大家有所幫助! |
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