0、尋寶——幸運增加×點
1、殿后——逃跑概率增加×%
2、滋養(yǎng)——地圖或者回復效果提高×%
3、學識——戰(zhàn)斗勝利獲得經(jīng)驗增加×%
4、儲值——怪物掉落金幣增加×%
5、復活——戰(zhàn)斗復活一次,幾率×%
6、保護——×%抵擋敵人進攻
7、生機——戰(zhàn)斗開始回復全隊生命值×%
8、活力——戰(zhàn)斗開始回復全隊魔法值×%
9、憤怒——戰(zhàn)斗開始回 復全隊怒氣值×%
10、跳躍——遇到陷阱有×%概率不受傷害
11、探索——每次進到新的地圖,獲得經(jīng)驗值×點
12、先機——戰(zhàn)斗開始行動槽填充×%
13、通靈——英雄復活金幣減少×%
14、催眠——敵人攻擊成功后被催眠,發(fā)動概率×%
15、覓食——戰(zhàn)斗結束掉落??,發(fā)動幾率×%
16、補給——戰(zhàn)斗結束掉落血瓶或藍瓶,發(fā)動幾率×%
17、接力——戰(zhàn)斗中英雄陣亡后替補隊友上場,發(fā)動幾率×%,僅一次
18、砍價——從祭壇獲得物品消耗金幣減少×%
19、抬價——賣出裝備獲得金幣增加×%
20、妨礙——開場所有敵人速度降低×%,持續(xù)3秒
21、壓制——持盾者受到敵人的反彈傷害減低×%
22、守財——戰(zhàn)斗失敗掉落金幣減少×%
23、好戰(zhàn)——打開寶箱或祭壇時提高傷害,持續(xù)時間×秒
24、防備——打開寶箱或祭壇時護甲傷害,持續(xù)時間×秒
25、親和——地圖上獲得生命和魔法回復時,所有有益狀態(tài)增加×秒(不超過60min)
26、復仇——戰(zhàn)斗有英雄死亡時,剩余隊友怒氣增加×%
27、沖刺——每到達新的一層地圖,增加移動速度,持續(xù)時間×秒
28、搜刮——殺死首領時有概率額外獲得一個符文,發(fā)動幾率×%
29、引爆——開場對隨機一個非Boos附加一個引爆狀態(tài),當它死亡時對其他所有敵人造成相當其×%生命值的傷害
30、鍛造——升級裝備所需魔石減少×%
31、奇襲——戰(zhàn)斗開始本方造成所有傷害提高×%,持續(xù)3秒
32、擾亂——戰(zhàn)斗開始敵方造成所有傷害降低×%,持續(xù)3秒
0、尋寶——幸運增加×點
1、殿后——逃跑概率增加×%
2、滋養(yǎng)——地圖或者回復效果提高×%
3、學識——戰(zhàn)斗勝利獲得經(jīng)驗增加×%
4、儲值——怪物掉落金幣增加×%
5、復活——戰(zhàn)斗復活一次,幾率×%
6、保護——×%抵擋敵人進攻
7、生機——戰(zhàn)斗開始回復全隊生命值×%
8、活力——戰(zhàn)斗開始回復全隊魔法值×%
9、憤怒——戰(zhàn)斗開始回 復全隊怒氣值×%
10、跳躍——遇到陷阱有×%概率不受傷害
11、探索——每次進到新的地圖,獲得經(jīng)驗值×點
12、先機——戰(zhàn)斗開始行動槽填充×%
13、通靈——英雄復活金幣減少×%
14、催眠——敵人攻擊成功后被催眠,發(fā)動概率×%
15、覓食——戰(zhàn)斗結束掉落??,發(fā)動幾率×%
16、補給——戰(zhàn)斗結束掉落血瓶或藍瓶,發(fā)動幾率×%
17、接力——戰(zhàn)斗中英雄陣亡后替補隊友上場,發(fā)動幾率×%,僅一次
18、砍價——從祭壇獲得物品消耗金幣減少×%
19、抬價——賣出裝備獲得金幣增加×%
20、妨礙——開場所有敵人速度降低×%,持續(xù)3秒
21、壓制——持盾者受到敵人的反彈傷害減低×%
22、守財——戰(zhàn)斗失敗掉落金幣減少×%
23、好戰(zhàn)——打開寶箱或祭壇時提高傷害,持續(xù)時間×秒
24、防備——打開寶箱或祭壇時護甲傷害,持續(xù)時間×秒
25、親和——地圖上獲得生命和魔法回復時,所有有益狀態(tài)增加×秒(不超過60min)
26、復仇——戰(zhàn)斗有英雄死亡時,剩余隊友怒氣增加×%
27、沖刺——每到達新的一層地圖,增加移動速度,持續(xù)時間×秒
28、搜刮——殺死首領時有概率額外獲得一個符文,發(fā)動幾率×%
29、引爆——開場對隨機一個非Boos附加一個引爆狀態(tài),當它死亡時對其他所有敵人造成相當其×%生命值的傷害
30、鍛造——升級裝備所需魔石減少×%
31、奇襲——戰(zhàn)斗開始本方造成所有傷害提高×%,持續(xù)3秒
32、擾亂——戰(zhàn)斗開始敵方造成所有傷害降低×%,持續(xù)3秒
0、尋寶——幸運增加×點
1、殿后——逃跑概率增加×%
2、滋養(yǎng)——地圖或者回復效果提高×%
3、學識——戰(zhàn)斗勝利獲得經(jīng)驗增加×%
4、儲值——怪物掉落金幣增加×%
5、復活——戰(zhàn)斗復活一次,幾率×%
6、保護——×%抵擋敵人進攻
7、生機——戰(zhàn)斗開始回復全隊生命值×%
8、活力——戰(zhàn)斗開始回復全隊魔法值×%
9、憤怒——戰(zhàn)斗開始回 復全隊怒氣值×%
10、跳躍——遇到陷阱有×%概率不受傷害
11、探索——每次進到新的地圖,獲得經(jīng)驗值×點
12、先機——戰(zhàn)斗開始行動槽填充×%
13、通靈——英雄復活金幣減少×%
14、催眠——敵人攻擊成功后被催眠,發(fā)動概率×%
15、覓食——戰(zhàn)斗結束掉落??,發(fā)動幾率×%
16、補給——戰(zhàn)斗結束掉落血瓶或藍瓶,發(fā)動幾率×%
17、接力——戰(zhàn)斗中英雄陣亡后替補隊友上場,發(fā)動幾率×%,僅一次
18、砍價——從祭壇獲得物品消耗金幣減少×%
19、抬價——賣出裝備獲得金幣增加×%
20、妨礙——開場所有敵人速度降低×%,持續(xù)3秒
21、壓制——持盾者受到敵人的反彈傷害減低×%
22、守財——戰(zhàn)斗失敗掉落金幣減少×%
23、好戰(zhàn)——打開寶箱或祭壇時提高傷害,持續(xù)時間×秒
24、防備——打開寶箱或祭壇時護甲傷害,持續(xù)時間×秒
25、親和——地圖上獲得生命和魔法回復時,所有有益狀態(tài)增加×秒(不超過60min)
26、復仇——戰(zhàn)斗有英雄死亡時,剩余隊友怒氣增加×%
27、沖刺——每到達新的一層地圖,增加移動速度,持續(xù)時間×秒
28、搜刮——殺死首領時有概率額外獲得一個符文,發(fā)動幾率×%
29、引爆——開場對隨機一個非Boos附加一個引爆狀態(tài),當它死亡時對其他所有敵人造成相當其×%生命值的傷害
30、鍛造——升級裝備所需魔石減少×%
31、奇襲——戰(zhàn)斗開始本方造成所有傷害提高×%,持續(xù)3秒
32、擾亂——戰(zhàn)斗開始敵方造成所有傷害降低×%,持續(xù)3秒