29.《勇者斗惡龍》(1989)
日本國寶游戲的誕生作品,RPG游戲鼻祖,講述了玩家扮演英雄打敗惡龍,拯救公主和一個(gè)王國的故事。
28.《輻射2》(1998)
游戲延續(xù)了一代的引擎、畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng),并優(yōu)化了隊(duì)友的人工智能和控制系統(tǒng),與前作一樣,游戲含有大量支線任務(wù)和隱藏要素,設(shè)計(jì)人員還在這款游戲中加入了很多對(duì)名著、名人的惡搞和黑色幽默,在玩家中獲得了很高的評(píng)價(jià)。
27.《勇者斗惡龍8》(2005)
本作的副標(biāo)題很好地詮釋了游戲中壯大的冒險(xiǎn),為了解救陷入詛咒的王城,國王和公主,勇者踏上了旅程。游戲采用了全3D視角,蓄氣、煉金、技能等全新的系統(tǒng),曲折的劇情受到了玩家的一致好評(píng)。
26.《創(chuàng)世紀(jì)4 之啟示》(1985)
Richard Garriott耗時(shí)十年打造的巨作,玩家將扮演救世英雄與隊(duì)友們踏上這片悲壯的土地展開一段傳奇歷險(xiǎn)。
25.《殺出重圍》(2000)
該游戲是一款劇情導(dǎo)向的FPS游戲,并糅合了大量動(dòng)作元素,各種打斗場(chǎng)面十分精彩。華麗精致的畫面,流暢的射擊和打斗動(dòng)作,F(xiàn)PS迷一定不要錯(cuò)過這款游戲。
24.《博德之門》(1998)
直到今天仍令人心生敬畏的一款曠世杰作,在全球范圍內(nèi)贏得了數(shù)百萬的粉絲,外加無數(shù)個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
23.《夢(mèng)幻之星OL》(2001)
系列首次轉(zhuǎn)型成為截然不同的主機(jī)在線網(wǎng)游,游戲支持隨機(jī)地圖系統(tǒng)和連續(xù)技等,是DC上少有的佳作之一。
22.《上古卷軸4 湮沒》(2006)
《上古卷軸4 湮沒》是一款具有史詩風(fēng)格的美式角色扮演游戲,游戲在歐美地區(qū)推出后大受好評(píng),獲得各知名游戲網(wǎng)站的超高評(píng)價(jià),在龐大而精致的游戲內(nèi)容面前,你很容易原諒一些細(xì)微的瑕疵,因?yàn)樗鼘?shí)在是太棒了。
21.《超級(jí)馬里奧RPG 七星傳說》(1996)
《超級(jí)馬里奧RPG:七星傳說》是1996年發(fā)售的一款SFC游戲,馬里奧大叔轉(zhuǎn)型進(jìn)入了RPG這個(gè)奇妙的世界,游戲方式的改變卻絲毫沒有影響馬里奧系列的樂趣。
20.《無盡的任務(wù)》(1999)
本作將角色扮演類網(wǎng)游上升到了一個(gè)全新的高度,運(yùn)營至今依然表現(xiàn)強(qiáng)勁,已發(fā)布了18個(gè)資料片。
19.《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》(1999)
一款恐怖驚悚風(fēng)格的動(dòng)作游戲,堪稱有史以來最可怕的游戲之一,令人心慌的沉默寂靜能逼人發(fā)瘋。
18.《黑暗之魂》(2011)
本作難度很高,有點(diǎn)像邪惡版的《塞爾達(dá)傳說》,擁有非常嚴(yán)格的規(guī)則和深度的系統(tǒng),游戲以探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感和新發(fā)現(xiàn)的喜悅感為訴求,是一款高難度的硬派角色扮演游戲。
17.《地球冒險(xiǎn)》(1995)
《地球冒險(xiǎn)》有別于傳統(tǒng)夢(mèng)幻風(fēng)格的RPG,該作選擇的是一條“現(xiàn)代道路”,游戲以真實(shí)世界為藍(lán)本進(jìn)行改編,在日本曾轟動(dòng)一時(shí),成為當(dāng)年最火爆的RPG之一。
16.《暗黑破壞神》(1996)
游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,所有場(chǎng)景全部為即時(shí)的立體投影,除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法表現(xiàn)也是一絕,游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。15.《圣劍傳說》(1993)
系列開山之作,本作最大的特點(diǎn)就是去除了回合制戰(zhàn)斗,玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)必需像玩動(dòng)作游戲一樣來親手操作角色消滅敵人,游戲還有多種不同屬性的魔法作為物理攻擊的輔助戰(zhàn)斗方式,在一定程度上也豐富了戰(zhàn)斗內(nèi)容。14.《最終幻想 戰(zhàn)略版》(1998)
《最終幻想戰(zhàn)略版》是Square在PS時(shí)代繼FF7之后的又一款百萬大作,也是到目前為止唯一能過百萬的戰(zhàn)棋游戲。13.《異域鎮(zhèn)魂曲》(1999)
與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動(dòng)心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不像其它RPG那樣,要么是一個(gè)英俊小生,要么是千嬌靚女,在這里將作為一個(gè)遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,丑陋的無名氏而存在。在經(jīng)歷了無數(shù)次的死而復(fù)生后無名氏失去了大部分記憶,游戲開始時(shí)又一次復(fù)活,獨(dú)自一人從停尸間冰冷的停尸臺(tái)上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。12.《星際大戰(zhàn) 舊共國和武士》(2003)
玩家在游戲中將可以選擇三種不同類型的絕地武士,每一種都擁有各自的特殊能力,而玩家究竟是邁向光明面或者是墮落至黑暗的深淵,將由玩家的行動(dòng)來決定,游戲中將有許多前代的角色登場(chǎng),延續(xù)前代的故事,還新增了各種原力技能、武器、場(chǎng)景、角色等等。11.《最終幻想7》(1997)
該作被改編成了電影,精彩的故事情節(jié)讓玩家在通關(guān)之后,依然不舍得結(jié)束,至今仍有人懷念那個(gè)賣花女孩。
10.《紅色警戒》(1996)
當(dāng)年國內(nèi)網(wǎng)吧的必備游戲,算是影響了一代人的經(jīng)典游戲了。
9.《口袋妖怪 紅/藍(lán)》(1998)
口袋妖怪游戲的第一部作品,1996年2月27日發(fā)售,標(biāo)志著口袋妖怪誕生,游戲以關(guān)東地區(qū)為冒險(xiǎn)舞臺(tái),創(chuàng)造了口袋妖怪的概念,游戲吸引人們?nèi)ゲ蹲?51個(gè)怪物,該作全球銷量約為3138萬份,影響極其深遠(yuǎn)。8.《時(shí)空之輪》(1995):
眾多大牌制作人的加盟打造出了這款堪稱完美的偉大作品,甚至被視作游戲發(fā)展史上的里程碑也毫不為過。
5.《最終幻想4》(1991)
在之前的最終幻想系列作品中,游戲的劇情依然十分簡(jiǎn)單,大體上遵循“勇者打倒魔王”的路線,而本作則是奠定了劇情派的一作,F(xiàn)F4曲折的故事情節(jié)是最大的賣點(diǎn)之一,游戲?qū)Ρ姸嗾叭宋锏男愿衩枥L方面非常成功,或許時(shí)間能夠使玩家逐漸淡忘FF4的劇情,但游戲中那些鮮活的人物卻教人時(shí)刻難忘。FF4獲得了當(dāng)年的“最佳劇本獎(jiǎng)”、“最佳背景音樂獎(jiǎng)”、“最佳RPG獎(jiǎng)”以及“最佳電子游戲獎(jiǎng)”和“SFC最優(yōu)秀作品獎(jiǎng)”。
4.《博德之門2 安姆的陰影》(2000)
游戲劇情中奇幻的成分大大超過了現(xiàn)實(shí)的成分,2代在原有的勇士、巫師、牧師、盜賊四大類職業(yè)的基礎(chǔ)上,新加入了很多特種職業(yè),世界地圖也比一代更為廣闊,數(shù)量驚人的對(duì)白賦予了游戲極強(qiáng)的故事性,游戲的環(huán)境之廣和戰(zhàn)斗系統(tǒng)之深都是前所未見的。
3.《上古卷軸5 天際》(2011)
這是一個(gè)充滿魅力的游戲,完美的原創(chuàng)場(chǎng)景令人沉醉,到處都充滿了驚喜,《上古卷軸》系列以震撼的自由度、美麗的場(chǎng)景與配樂著稱,游玩《天際》是一場(chǎng)獨(dú)特的、充滿深邃價(jià)值的個(gè)人體驗(yàn),史詩級(jí)經(jīng)典RPG巨作。
2.《魔獸世界》(2004)
史上最成功的角色扮演網(wǎng)游,全球擁有超過上千萬的忠實(shí)付費(fèi)用戶,已成為一個(gè)時(shí)代流行文化的符號(hào)。
1.《最終幻想6》(1994)
本作為16位時(shí)代畫上了一個(gè)完美的句號(hào),無論是從故事性、藝術(shù)風(fēng)格、設(shè)計(jì)深度還是娛樂價(jià)值來講都無可挑剔,更重要的是還能打動(dòng)人心。
角色扮演游戲在游戲業(yè)的發(fā)展史上有著極其重要的地位,它使得游戲不僅具有娛樂功能,同時(shí)還附加了故事、策略和更有深度的系統(tǒng)設(shè)計(jì),國外知名游戲媒體IGN評(píng)選出了史上最棒的100款角色扮演游戲,說實(shí)話,和小編本人想的還是有點(diǎn)出入的,不知道和大家想象的一樣不一樣?
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