如今手機上的APP越來越多,一部手機就可以滿足我們不同的需求了,豐富的內(nèi)容讓我們每天打開APP的頻率也越來越多。
最近,APP應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺APP Annie就發(fā)布了一份相關(guān)的報告,報告顯示這幾年來智能手機用戶在APP上花費的時間更多了,APP已經(jīng)成為手機用戶最“迷戀”的東西,30%-50%的用戶會在手機上安裝30個APP,用戶每月平均使用的App超過30個!平均每天使用將近10個APP。
2017年第1季度手機用戶使用App日平均數(shù)
報告還顯示了全球不同國家、地區(qū)手機用戶使用APP的情況:如果以月為單位,那么用戶平均使用APP數(shù)量最多的國家依次是印度、巴西、中國、韓國、德國、美國、法國、英國、日本和墨西哥。
2017年第1季度手機用戶下載及使用App月平均數(shù)
作為智能手機的兩大系統(tǒng),安卓用戶雖然多,但是用戶平均使用APP的數(shù)量卻不如iOS用戶,這反而顛覆了一般人的常識,因為作為開源系統(tǒng),安卓手機上的APP理應(yīng)更多,用戶使用APP數(shù)量也理應(yīng)更多。
兩者在應(yīng)用方向上也有一些不同,iOS用戶最常用是“Utilities”(實用工具)類應(yīng)用,然后是“Social Networking”(社交網(wǎng)絡(luò))、“Productivity”(生產(chǎn)力)、“Photo and Video”(照片和視頻)類應(yīng)用;Android用戶同樣使用“tool(工具)”類應(yīng)用多一些,但“Tool”之后是“Communication”(通訊)、“Productivity”(生產(chǎn)力)和游戲類應(yīng)用。
不過關(guān)于這點教授還是深表懷疑的,難道歪果仁就不會像中國人這樣愛玩“王者榮耀”之類的游戲?不應(yīng)該是游戲類和社交類應(yīng)用多一些嗎?
這份報告也顯示,這幾年用戶在APP使用時間上呈遞增趨勢?,F(xiàn)在,美國的手機用戶平均每天在App上花費2小時15分,一年下來竟然在一個月左右!這還不算高的,像韓國、巴西、墨西哥、日本的數(shù)字更高,每天平均使用時間約為3小時。
安卓手機用戶使用App日平均時數(shù)
至于用戶耗費的時間都去哪兒了,報告稱在巴西和墨西哥,用戶一半的時間投入到社交類和通訊類APP,而和中國一衣帶水的韓國和日本,游戲類APP占了使用時間的25%,不愧是同屬東亞圈。
令人意外的是,“二八原則”在這個領(lǐng)域失去了成效,在大多數(shù)國家,排名前5位的APP僅僅占據(jù)用戶使用時間的20%,80%的使用時間被其余APP瓜分。
也就是說,在智能手機上,即便微信、王者榮耀這些APP看起來很強勢,但一樣不能占據(jù)絕對的優(yōu)勢,用戶在手機上使用的時間更多的呈現(xiàn)分散化,而不是集中在某一款A(yù)PP上。
看完這篇文章,教授覺得大部分說的還是挺有根據(jù)的,如今,手機上各類APP應(yīng)有盡有,在經(jīng)濟越發(fā)達(dá)的地區(qū),人們使用手機APP的概率就越大,手機APP的數(shù)量也在這種需求中不斷瘋漲,未來有一天,說不定人類離開了手機還真的是寸步難行。
數(shù)據(jù)均來源APP Annie
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