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數(shù)碼照片為何要銳化

數(shù)碼照片為何要銳化

  原來(lái)這和數(shù)碼照片的成像原理有關(guān)。數(shù)碼圖像大多是由呈方塊的像素組成的,因?yàn)閼{借方塊小而使圖像看上去是平滑連續(xù)的色調(diào),但是當(dāng)物體邊緣輪廓明顯且呈斜線時(shí),這疊磚塊式的階梯就容易顯現(xiàn)出來(lái),有時(shí)還一并出現(xiàn)干擾假象摩爾條紋。為避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn)和過(guò)濾掉另外一些干擾信號(hào),數(shù)碼相機(jī)上都安裝了一個(gè)可過(guò)濾掉不同頻率的圖像信息的低通濾鏡(low-pass filter,也叫anti-aliasing filter,就是防鋸齒現(xiàn)象濾鏡)。
  因?yàn)椴煌臄?shù)碼相機(jī)有不同的低通濾鏡和低通算法,在將收集到的圖像信息過(guò)濾和將圖像稍許模糊后,數(shù)碼相機(jī)在機(jī)內(nèi)處理圖像并將其變成一定的圖片格式,又加上一定的銳化,使圖像還原到一定的清晰度。這種先模糊后銳化的做法會(huì)使景物的細(xì)節(jié)有一定的損失,另外,相機(jī)將圖片變成一定格式時(shí)施加的銳化量是由廠家既定的,用戶無(wú)法調(diào)整,所以相機(jī)制造商在一些更專業(yè)的如RAW等圖片格式上不添加任何銳化值,攝影師在事后可以自己選擇銳化程度,這就是越專業(yè)的相機(jī)拍攝的照片起初看上去更柔更模糊的原因。
  銳化的功能主要是對(duì)低通濾鏡造成的模糊的補(bǔ)償。不過(guò),圖像在改變分辨率、放大、縮小和打印過(guò)程中也會(huì)被虛化,所以銳化的第二個(gè)功能是彌補(bǔ)這些虛化。也就是說(shuō),一般用JPEG等已經(jīng)進(jìn)行機(jī)內(nèi)銳化的格式拍攝的照片,只要用銳化補(bǔ)償打印和顯示過(guò)程中引起的虛化就行;而用RAW等沒(méi)有機(jī)內(nèi)銳化格式拍攝的照片,則既要補(bǔ)償?shù)屯V鏡引起的模糊又要補(bǔ)償后期處理導(dǎo)入的虛化。彌補(bǔ)低通濾鏡造成的模糊只要加用銳化方法,在屏幕上目視效果達(dá)到清晰就行。彌補(bǔ)后期處理過(guò)程中引進(jìn)的虛化則要復(fù)雜些,銳化量要通過(guò)摸索、試驗(yàn),等出片后的效果滿意后才能確定,所以不是目視屏幕就能定鐸的。當(dāng)然兩者原理是一樣的,只要前者會(huì)了,后者通過(guò)試驗(yàn)也不會(huì)有問(wèn)題。

銳化的原理和一般規(guī)則
  銳化的基本原理是利用人眼把邊緣反差大的物體視為清晰的特性,以增強(qiáng)局部反差,特別是以邊緣輪廓反差,來(lái)造成清晰度提高的假象。如圖3所示,當(dāng)兩個(gè)亮度不一樣的區(qū)域A和B相鄰時(shí),計(jì)算機(jī)就通過(guò)在它們之間增加兩個(gè)夸大了A和B亮度反差的C和D像素,來(lái)增加肉眼觀察的邊緣清晰度。這樣一來(lái),目視清晰度提高,就達(dá)到了銳化效果。
  Photoshop里的銳化濾鏡USM,就是利用這個(gè)原理給圖像銳化的。USM的英文全稱是Unsharp Mask,翻成中文的意思是“模糊蒙罩”。怎么會(huì)用一個(gè)“模糊”的東西來(lái)達(dá)到銳化的目的呢?原來(lái)在老式暗房里,人們常先將底片夾上一片透明但有厚度的片基翻印一遍,使圖像模糊,然后把這張模糊的底片和清晰的底片夾在一起洗印或放大,奇怪的是這張叫“模糊蒙罩”的模糊底片,會(huì)神奇地使印出的照片看上去更清晰。Photoshop的創(chuàng)造者們沿用了這個(gè)概念和名稱,常常會(huì)引起英文版使用者們的誤解,中文版本的Photoshop干脆不翻譯過(guò)來(lái),用了USM縮寫(xiě)代替,倒也是個(gè)明智之舉。
  最能控制銳化效果的莫過(guò)于Photoshop的USM銳化濾鏡了。在這個(gè)界面下,數(shù)值越大,圖3中C和D兩塊的亮度差距也越大,畫(huà)面銳化效果就越明顯。半徑越大,C和D兩塊的橫向?qū)挾染驮酱?,效果是邊緣更明顯,但此值太大時(shí)物體邊緣會(huì)出現(xiàn)“光暈”。閾值指的是A和B的亮度必須相差多少,才被濾鏡看作邊緣像素并被銳化,所以閾值越小,A和B被認(rèn)為是兩塊,邊緣區(qū)分;它的值越大,A和B就被認(rèn)為是一塊,反差就小、銳化效果就更不明顯。為了使銳化程度一目了然,銳化時(shí)圖像的顯示比例一定要在100%。一般來(lái)說(shuō),用低半徑值,高數(shù)量值,閾值為零效果比較好。半徑值在人像圖片時(shí)使用0.3?0.5,風(fēng)光圖片用0.7?-0.8左右,一般半徑值在1以下為好。數(shù)量值根據(jù)目視效果斷定,在圖像尺寸較大時(shí)應(yīng)該更大些。
  因?yàn)殇J化的性質(zhì)決定了它永遠(yuǎn)面臨著這樣一個(gè)矛盾,也就是,不銳化圖像模糊不行,銳化過(guò)頭了更不行。銳化過(guò)頭,一是會(huì)在物體邊緣增加“光暈”顯得假,二是會(huì)增加一些景物上原來(lái)看不出的細(xì)節(jié)、突出顆粒噪點(diǎn)、或強(qiáng)化被攝人物不想看到的缺點(diǎn)等。因此,銳化的一般原則是:適量銳化,寧欠勿過(guò);不同被攝體使用不同銳化方法。
  銳化不會(huì)無(wú)中生有增加清晰度,只能強(qiáng)化畫(huà)面上現(xiàn)有的反差信息。銳化因?yàn)橐皇┘拥綀D片上就不能再還原,所以對(duì)圖片銳化前都一定要保留一原始備份。銳化因此也要在其他所有處理都完成后才能進(jìn)行。一個(gè)比較好的做法是,提供給終端客戶或打印的是加銳化后的照片,而自己保留的都是不加銳化的。

高級(jí)銳化方法:只銳化亮度信息
  除了在USM銳化濾鏡里通過(guò)反復(fù)調(diào)整數(shù)據(jù)獲得好效果外,下面我再講幾種比較高端的銳化方法。這些方法和僅僅用USM銳化濾鏡不同的是它們?cè)阡J化的同時(shí)不會(huì)因?yàn)殇J化了圖像的所有細(xì)節(jié)而強(qiáng)化色彩和噪點(diǎn)。第一個(gè)方法是只銳化Lab模式下的明度通道。這個(gè)方法因?yàn)橹讳J化亮度通道,不和色彩掛鉤,所以色彩和噪點(diǎn)不會(huì)得到夸大,一般的照片都宜使用這個(gè)銳化方法。
  具體做法是:打開(kāi)照片,到圖像-模式-Lab顏色菜單下先將圖片的色彩模式由RGB顏色變成Lab顏色模式。然后在窗口-通道菜單下打開(kāi)通道面板,在面板上選中明度通道,這時(shí)你可以關(guān)掉其他通道,屏幕上顯示的圖像就變成黑白的了,或象讓其他通道也可以看到(顯示的圖像是彩色的)。然后再到濾鏡-銳化-USM銳化菜單下將數(shù)據(jù)調(diào)整到最佳處。銳化完成后一定要將色彩模式變回到RGB,否則就只能存成PSD或TIFF格式,因?yàn)镴PEG格式不支持Lab色彩模式。
  與此方法異曲同工的是用平常的RGB模式在濾鏡-銳化-USM銳化菜單下將圖片銳化,然后馬上到編輯-消褪菜單下(若中間穿插了其他步驟編輯-消褪菜單就灰掉不能用了)將模式變成亮度。其效果基本和Lab方法相同,方便的是不用在RGB和Lab模式之間轉(zhuǎn)換。
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