人類數(shù)字處理工具
當研究像電子游戲一樣的時候,計算機將退居次席。
撰文 約翰·帕夫盧斯(John Pavlus) 翻譯 徐海燕
傳統(tǒng)觀念認為,人類比機器更擅長 人臉識別和其他模式匹配,而計算機在 數(shù)字運算上勝人類一籌。事實也許會發(fā) 生改變。美國華盛頓大學(University Of Washington)的生物學家和計算機 科學家創(chuàng)造了一個名為“蛋白質折疊游 戲”(Foldit)的在線小游戲,它的大獲 成功證明,在處理復雜的科學問題上, 人類直覺優(yōu)于計算機算法。
Foldit 在屏幕上向玩家(全都不是 科學家)呈現(xiàn)半折疊的蛋白質,讓他們 根據(jù)一些簡單的規(guī)則扭曲蛋白質,使它 形成理想的形狀。玩家預測出正確蛋白 質結構的速度不僅比任何算法都更快 (用“暴力破解法”找出所有可能性會 花數(shù)百年的時間),還能憑直覺解決計 算機或許永遠也不可能解決的問題。華 盛頓大學的計算機科學家、Foldit 的發(fā) 明者之一賽斯·庫珀(Seth Cooper)說: “為了將蛋白質折疊成正確的形狀,首先你可能需要從看似完全錯誤的幾個方 向進行彎曲。人類在把玩虛擬物體時能 夠看清全貌,并且找出那些巧妙的解決 方法。”
在華盛頓大學的游戲科學中心里, 庫珀和他的同事正在開發(fā)一系列新游 戲,以加快生物信息學、藥物發(fā)現(xiàn)甚 至納米工程等方面的研究。華盛頓大學 計算機科學家佐蘭·波波維奇(Zoran Popovic)說:“現(xiàn)在世界上只有15 個 人知道怎樣從DNA 中設計出一臺分子 機器。”庫珀認為:“這些游戲可以將這 一數(shù)字提高兩個數(shù)量級,會有數(shù)以千計 的人做出新的發(fā)現(xiàn)。”會不會有一天游 戲玩家也能獲得諾貝爾獎?“那將是我 們最大的期望,”庫珀說。