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介紹Photoshop中各種濾鏡的作用
 
介紹Photoshop中各種濾鏡的作用
轉載時請保留本教程來源于:PS學習網(wǎng)(www.ps-xxw.cn),詳文參考:http://www.ps-xxw.cn/shiyongjiqiao/763.html
 
為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。
      特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術中,便在ps中產生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結果便是使圖像產生特殊效果。
 
濾鏡菜單:

一.Artistic(藝術效果)濾鏡
藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術效果。
(1) Colored Pencil(彩色鉛筆)
該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區(qū)域顯示出來。
(Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。
(2) Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構成。
(No.of Levels) 色 階 數(shù):調整我當前圖像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調整當前圖像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調整當前圖像色階邊緣的逼真度。
(3) Dry Brush(干畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續(xù)續(xù)、若有若無,產生一種干枯的油畫效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整我當前文件畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節(jié):調整畫筆的細微細節(jié)。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理,數(shù)值大紋理效果就越大,數(shù)值小紋理效果就小。
(4) Film Grain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調亮并強調圖像的局部像素。它可以產生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調整圖像的顆粒,數(shù)值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光區(qū)域:調整當前圖像的高光區(qū)域。
(Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數(shù)值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁畫)
該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調區(qū)域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(Brush Size)畫筆大?。赫{整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節(jié):調整細筆的效果。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理。數(shù)值越大,壁畫的效果體現(xiàn)的更大。
(6) Neon Glow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。
(Glow Size)發(fā)光大?。赫{整當前圖像光亮的大小。
(Glow Brightness)發(fā)光亮度:調整當前圖像發(fā)光的亮度。
(Glow Color)發(fā)光顏色:調整當前圖像發(fā)光的顏色。
(7) Paint Daubs(繪畫涂抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似于在未干的畫布上進行涂抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)畫筆大?。赫{整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調整當前圖像銳化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(Wide Sharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):圖像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質感。
(8) Palette Knife(調色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節(jié),以產生寫意效果。
(Stroke Size)描邊大小:描邊的大小。
(Stroke Detail)線條細節(jié):線條整體的細節(jié)處理。
(Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料包裝)
該濾鏡可以產生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質感。
(Highlight Strength)高光強度:調整圖像高光的強度。
(Detail)細節(jié):調整圖像細節(jié)地方。
(Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10) Poster Edges(海報邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。
(Edge Thickness)邊緣厚度:調整當前圖像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調整當前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數(shù)值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內置的紋理,又允許用戶調用其他文件作為紋理使用
(Stroke Length)線條長度:調整線條的長度。
(Stroke Detail)線條細節(jié):調整線條的細節(jié)。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(12) Smudge Stick(涂抹棒)
該濾鏡可以產生使用粗糙物體在圖像進行涂抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(Stroke Length)線條長度:調整當前圖像線長的長度。
(Highlight Area)高光區(qū)域:調整當前圖像高光的程度。
(lntensity)強 度:調整當前圖像紋理的強度。
(13) Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。
(Brush Size)畫筆大?。赫{整當前畫筆的大小。
(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數(shù)值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像海綿效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底紋效果)
該濾鏡能夠產生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。
(Brush Size)畫筆大?。赫{整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節(jié):調整當前圖像畫筆的細節(jié)。
(Shadow lntensity)暗調強度:調整當前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調整當前圖像水彩效果的程度。(數(shù)值只有3)
 
二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊) http://www.Ps-xxw.cn
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。
(2) Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
該濾鏡可根據(jù)數(shù)值快速地模糊圖像,產生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權平均所產生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當前圖像模糊的程度進行調整,還可以輸入數(shù)值(Radius)半徑(R):2 像素。
(4) Motion Blur(動感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產生運動模糊效果。
動感模糊它是把當前圖像的像素向兩側拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調整模糊的程度,以及輸入數(shù)值。
(5)Radial Blur(徑向模糊)
該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前后移動或旋轉產生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋轉(Spin):它把我當前文件的圖像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。
縮放(Zoom):把當前文件的圖像由縮放的效果出現(xiàn),做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內的區(qū)域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調整我當前圖像的模糊程度。
(Quality)品質:底(Low):模糊的質量稍底。
;;中 (Medium):模糊的質量為中間值
‘’高(High):模糊的質量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。
邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當前圖像背影自動變?yōu)楹谏?,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變?yōu)榘咨?/div>
 
三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產生繪畫效果。
(1) Accented Edges(強化的邊緣)
該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(Edge Width)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的線條)
該濾鏡可以產生斜筆畫風格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(Direction Balance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。
(Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數(shù)值大它就會把像數(shù)顏色變的越亮,效果比較生硬。數(shù)值越小,成角線條的就會越柔和。
(3) Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產生具有十字交叉線網(wǎng)格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(Stroke Length)線條的長度:調整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數(shù)值越大效果越生硬。數(shù)值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。
(4) Dark Strokes(深色線條)
該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區(qū)域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區(qū)域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調整當前文件深色線條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調整當前文件圖像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調整當前文件圖像白色的強度。
(5) Ink Outlines(油墨概況)
該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像油墨概況線長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調整當前文件圖像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調整當前文件圖像光照的強度。
(6) Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像噴色線條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度,數(shù)值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8) Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。
(Stroke Width)描邊寬度:調整當前文件圖像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前文件圖像描邊的壓力。數(shù)值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調整當前文件圖像明暗的對比度。
四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創(chuàng)建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內存空間。
(9) Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區(qū)域將被背景色所感染,燈光效果發(fā)生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發(fā)光量:調整當前文件圖像發(fā)光量的程度。
(Clear Amount)清除數(shù)量:調整當前文件圖像粒度的數(shù)量
四、 Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決于設定的參數(shù),而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數(shù)值來決定位移量,并以處理當前圖像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把當前圖像分為碎塊,仿制折成的質感。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重復邊緣的像素。
(1) Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據(jù)用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像里,做為紋理。
(Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(2) Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大?。赫{整當前文件圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度 。
(3) Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區(qū)域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調整。注:擠壓以中心0為標準,如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數(shù)值的前面加一個 — 號,那么就會形成凸出的效果。
(4) Polar coordinates(極坐標(5) )
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系
(Rectangular to Polar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉。
(Polar to Rectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然后進行旋轉的。
(6) Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調整。而劃桿底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(7) Shear(切(8) 變)
該濾鏡能根據(jù)用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發(fā)生扭曲變形,產生比較復雜的扭曲效果。
在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那么在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。
(9) Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區(qū)域膨脹,實現(xiàn)球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調整。注:球面化以中心0為標準,如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。
(10) Twirl(旋轉扭曲)
該濾鏡可使圖像產生類似于風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(11) Wave (波浪)
該濾鏡可根據(jù)設定的波長等參數(shù)產生波動的效果。
(Number of Generators)生成器數(shù):數(shù)值越大,圖像里面就會出現(xiàn)重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最?。∕in):在最小里輸入數(shù)值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數(shù)值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區(qū)域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(12) Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:調整當前圖像水波紋的數(shù)量。
(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿制水池波紋的效果。
 
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1) Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。
也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:添加染色的數(shù)量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區(qū)域(有明顯顏色變化的區(qū)域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節(jié)。
考慮到實際意義,有時它也譯為“去除雜質”濾鏡。
(3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數(shù)值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
 
六、 Median(中間值)濾鏡
該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,
并用檢查像素周圍的用戶指定區(qū)域內的平均亮度值來取代該區(qū)域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數(shù)值,然而得到中間值的效果。
數(shù)值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
 
七、Render(渲染)濾鏡
渲染濾鏡主要用于不同程度地使圖像產生三維造型效果或光線照射效果,或給圖像添加特殊的光線,比如云彩、鏡頭折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 變換)
該濾鏡的主要作用是通過模擬照相機的鏡頭來產生三維變形,使得二維圖像看上去具有三維效果,
就如同圖像是畫在立方體、圓柱體表面上一樣。也有人將它稱為“三維轉換”濾鏡。
這兩項工具是用來移動要升成的圖形
升成的圖形。立方體、圓球形。
加點減點工具,我們可以在圖形上進行加點或者減點,得到我們想要的形狀。
升成圖形工具。 旋轉升成圖形工具。
平移工具。放大鏡工具。
選項:彈出對話框Render選項中的ResolutioonAnti-aliasing兩項選項是控制變換的質量。Display Background命令:把背景去掉,
只留下升成的一部份。
(Camera)相機:視角(Fidld of):升成圖形的視角。
移動(Dolly):移動所升成的圖形。
(2) Clouds(云彩)
該濾鏡是唯一能在空白透明層上工作的濾鏡。它不使用圖像現(xiàn)有像素進行計算,而是使用前景色和背景色計算。
使用它可以制作出天空、云彩、煙霧等效果。
(3) Difference Clouds(分層云彩)
該濾鏡可以使用前景色和背景色對圖像中的原有像素進行差異運算,產生的圖像與云彩背景混合并反白的效果。
工作時,它將首先生成云彩背景,然后再用圖像像素值減去云彩像素值,最終產生朦朧的效果。
(4) Lens Flare(鏡頭光暈)
該濾鏡能夠模仿攝影鏡頭朝向太陽時,明亮的光線射入照相機鏡頭后所拍攝到的效果。這是攝影技術中一種典型的光暈效果處理方法。
鏡頭光暈模擬白天太陽照射下來發(fā)出的光感。
(Brightness)亮度:調整當前文件圖像光的亮度,數(shù)值越大光照射的范圍越大。
(Flare Center)光暈中心:我們可以在縮略圖中看到一個+號,我們可以利用鼠標來進行拖動,來指定光的位置。
(Lens Type)鏡頭類型:
50-300毫米變焦(50-300mm Zoom):照射出來的光是計算機的默認值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出來的光感稍強。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出來的光感會更強。
(5) Lighting Effects(光照效果)
該濾鏡包括17種不同的光照風格、3種光照類型和4組光照屬性,可以在RGB圖像上制作出各種各樣的光照效果,
也可以加入新的紋理及浮雕效果等,使平面圖像產生三維立體的效果。
我們可以在彈出光照效果對話框后,在縮略圖中調整光照效果的范圍以及大小。
Style:計處機為我們以后方便使用存儲的光照效果的樣式。
Save:我們可以自己動手制作效果存儲到光照校果的樣式里。
Delete:刪除存儲在計算機里光照校里的樣式。
光照效果的樣式Light type: 平行光(Directional):以一條直線的形式,利用鼠標按住一點進行拖動,直到效果滿意為止。
全光源壹(Omni):以圓形的形式,利用鼠標單擊一點進工行拖動變大變小,直到效果滿意為止。
點 光(Spotlight):我們可以隨便單擊一點使它變形,然后直到效果滿意為止。
Lntensity:調整光照效果光的強度。
Focus:調整我照效果光的范圍。
Gloss:調整光的強度。
Material:調整塑料效果及金屬質感。
Exposure:調整晃光度,數(shù)時小暴光不足,數(shù)值越大,暴光過度就越大。
Ambience:調整當前文件圖像光的范圍。
Texture Channel:調整浮雕的樣多,也可利通新建Alpha通道來選取。
White is high:勾選它浮雕效果會像凹陷一樣。如去掉它會形成凸出效果。
Height:調整平滑或凸起的程度。
 
 
八、Sharpen(銳化)濾鏡
銳化濾鏡主要用來通過增強相鄰像素間的對比度,使圖像具有明顯的輪廓,并變得更加清晰。
這類濾鏡的效果與“模糊”濾鏡的效果正好相反。
(1) Sharpen(銳化)
通過增強圖像相鄰像素的對比度來達到清晰圖像的目的。作用微小.
(2) Sharpen Edges(銳化邊緣)
該濾鏡同USM銳化濾鏡類似。但它沒有參數(shù)控制,且它只對圖像中具有明顯反差的邊緣進行銳化處理,
如果反差較小,則不會銳化處理。
(3) Sharpen More(進一步銳化)
通過增強圖像相鄰像素的對比度來達到清晰圖像的目的。強度要大一些。
(4) Unsharp Mask(USM 銳化)
該濾鏡是通過銳化圖像的輪廓,使圖像的不同顏色之間生成明顯的分界線,從而達到圖像清晰化的目的。
與其他銳化濾鏡不同的是,該濾鏡允許用戶設定銳化的程度。有人將它譯為“虛蒙板銳化”濾鏡。
(Amount)數(shù)量:數(shù)值越大,圖像里的像素的顏色變的越亮。
(Radius)半徑:數(shù)值越大,圖像深色的部位的像素會越深。
(Threshold)閾值:閾值數(shù)值越大圖像的像素會變的越淺。
九、Sketch(素描)濾鏡
素描濾鏡用來在圖像中添加紋理、使圖像產生模擬素描、速寫及三維的藝術效果。需要注意的是,
許多素描濾鏡在重繪圖像時使用前景色和背景色。
(1) Bas Relief(基底凸現(xiàn))
該濾鏡產生一種粗糙類似浮雕的效果,并用光線照射強調表面變化的效果。在圖像較暗區(qū)域使用前景色,
較亮的區(qū)域使用背景色。
執(zhí)行完這個命令之后,當前文件圖像顏色只存在黑灰白三色。
(Detail)細節(jié):調整當前文件圖像基底凸現(xiàn)的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像基底凸現(xiàn)的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(2) Chalk & Charcoal(粉筆和炭筆)
該濾鏡產生一種粉筆和炭精涂抹的草圖效果。
(Charcoal Area)炭筆區(qū):調整炭筆區(qū)域程度。
(Chalk Area)粉筆區(qū):調整粉筆區(qū)域程度。。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整粉筆和炭筆描邊的壓力。
(3) Charcoal(炭筆)
該濾鏡產生碳精畫的效果。圖像中主要的邊緣用粗線繪畫,中間色調用對角細線條素描。
其中炭筆為前景色,紙張為背景色。
執(zhí)行完濾鏡中炭筆命令之后,圖像的顏色只存在黑灰白三種顏色。
(Charcoal Thickness)炭筆粗細:調整炭筆的粗細。
(Detail)細節(jié):調整當前圖像炭筆的細節(jié)。
(LihtDark Balance)明暗平衡:調整當前圖像炭筆明暗的平衡程度。
(4) Chrome(鉻黃)
該濾鏡產生光滑的鉻質效果??雌饋碛行┏橄?。
執(zhí)行完濾鏡鉻黃命令之后,圖像的顏色將失去,只存在黑灰二種,但表面會根據(jù)圖像進行鉻黃紋理。有些像波浪。
(Detail)細節(jié):調整當前文件圖像鉻黃細節(jié)程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像鉻黃的平滑程度。
(5) Conte Crayon(蠟筆)
該濾鏡用來模仿蠟筆涂抹的效果。
(Foreground Level)前景色階:調整當前文件圖像前景色階,數(shù)值越大,圖像以及紋理會越深。
(Back ground Level)背景色階:調整當前文件圖像背景色階,數(shù)值越大,圖像以及紋理會越深。
(Texture)紋 理: 磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質感。
載入紋理(Load Texture):我可以調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現(xiàn):把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(6) Graphic Pen(繪圖筆)
該濾鏡使用精細的、直線油墨線條來捕捉原圖像中的細節(jié),產生一種素描的效果。對油墨線條使用前景色,
對紙張使用背景色來替換原圖像中的顏色。
執(zhí)行完繪圖筆命令后,當前圖案的彩色沒有,只存在黑白兩色。
線條長度:調整當前文件圖像繪圖筆命令線長的長度。
明暗平衡:調整當前文件圖像明暗平衡度。
描邊方向: 右對角線 水平 左對角線 垂直
(7) Halftone Pattern(半調圖案)
該濾鏡使用前景色和背景色在當前圖片中產生半色調圖案的效果。
執(zhí)行完半調圖案之后,圖像以前的色彩將被去掉,以灰色為主。
(Size)大小:調整當前文件圖像紋理的大小。
(Contrast)對比度:調整圖像以及紋理色彩的對比度。
(Pattern Type)圖案類型: 圓圈(Cicle):由一圈一圈的圓圈做紋理,
LI以圖像的中間為中心點。
網(wǎng)點(Dot):由網(wǎng)點組成的紋理。
直線(Line):由一條一條的直線做為當前
LI圖像的紋理。
(8) Note PaPer(便條紙)
該濾鏡能夠產生好象是手工制紙構成的圖像。圖像中較暗部分用情景色處理,較亮部分用背景色處理。
(lmage Balance)圖像平衡:調整當前文件圖像的圖像的圖像平衡程度。
(Graininess)粒度:調整當前文件圖像便紙條的粒度。
(Relief)凸現(xiàn):調整當前文件圖像粒度的凸出程度。
(9) Photocopy(影?。?
該濾鏡產生凹陷壓印的立體感效果。
當執(zhí)行完影兇效果之后,計算機會把之前的色彩去掉,當前圖像只存在棕色。(木雕效果)
(Detail)細節(jié):調整當前文件圖像里圖案的細節(jié)程度。
(Darkness)暗度:調整當前文件圖像的暗度。
(10) Plaster(塑料效果)
該濾鏡可用來產生一種立體壓模成像的效果,然后使用前景色和背景色為圖像上色。圖像中較暗的區(qū)域升高,較亮的區(qū)域下陷。
(lmage Balance)圖像平衡:調整當前文件圖像色彩的平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像塑料效果的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(11) Reticulation(網(wǎng)狀)
該濾鏡模仿膠片感光乳劑的受控收縮和扭曲的效果,使圖像的暗色調區(qū)域好象被結塊,高光區(qū)域好象被輕微顆?;?
(Density)濃度:調整當前文悠揚圖像網(wǎng)狀顆粒的多少。數(shù)值越大圖像越亮,數(shù)值越低,圖像越暗。
Foregr ound Level:調整當前文件圖像網(wǎng)狀的色階。
Backgr ound Level:調整當前文件圖像邊緣網(wǎng)狀色階。
(12) Stamp(圖章)
該濾鏡使圖像簡化、突出主體,看起來象是用橡皮或木制圖章蓋上去的效果。一般用于黑白圖像。
(LightDark Balanec)明暗平衡:調整當前圖像暗暗平衡的程度。
(Smoothenss)平滑度:調整當前圖像平滑程度。
(13) Torn Edges(撕邊)
該濾鏡重新組織圖像為被撕碎的紙片效果,然后使用前景色和背景色為圖片上色。比較適合有文本或對比度高的圖象。
(lmage Balanec)圖像平衡:調整當前圖像的圖像平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像撕邊的平滑程度。
(Contrast)對比度:調整當前文件圖像色彩的對比度。
(14) Water Paper(水彩畫紙)
該濾鏡使圖像好像是繪制在潮濕的纖維上,顏色溢出、混合、產生滲透的效果。
(Fiber Length)纖維長度:調整水彩畫紙纖維的長度。
(Brightness)亮度:調整當前文件圖像水彩畫紙的亮度。
(Contrast)對比度:調整當前文件圖像色彩的對比度。
 
 
十、Stylize(風格化)濾鏡
風格化濾鏡通過置換像素并且查找和提高圖像中的對比度,產生一種繪畫式或印象派藝術效果。
(1) Diffuse(擴散)
該濾鏡通過隨即移動像素或明暗互換,使圖像看起來象是透過磨砂玻璃觀察的模糊效果。
(Mode)模式: 正常(Normal):計算機默認的擴散效果。
變暗優(yōu)先(Darken Only):鉤選此項,圖像會變暗擴散。
變亮優(yōu)先(Lighten Only):勾選此項,圖像會變亮擴散。
Anisotropic:勾選此項,圖像里的圖像里的像素會擴散,變的柔和。
(2) Emboss(浮雕效果)
該濾鏡能通過勾畫圖像的輪廓和降低周圍色值來產生灰色的浮凸效果。
執(zhí)行此命令后,圖像會自動變?yōu)樯罨疑?,把圖像里的圖片凸出的感決。
(Angle)角度:調整當前圖像浮雕效果的角度。
(Height)高度:調整當前文件圖像凸出的厚度。
(Amount)數(shù)量:數(shù)值越大,圖片本身的紋理也會很清楚的看到。
(3) Extrude(凸出)
該濾鏡根據(jù)在對話框中設置的不同選項,為選擇區(qū)或圖層制作一系列的塊壯或金字塔的三維紋理。
它比較適用用于制作刺繡或編織工藝所用的一些圖案。
(Type)類型: 塊(Blocks):勾選此命令,凸出的紋理會以塊出現(xiàn)。
金字塔(Pyramids):色選此命令,凸出的紋理會以金字塔型出現(xiàn)。
(Size)小大:調整凸出類型的大小。
(Depth)深度:調整凸出類型的深度。
(Random)隨機:勾選此項,根據(jù)計算機的顏色以圖片,屬于隨機性。
(Level-based)基于色階:勾選此項,基于色階來調整圖片。
(Solid Front Faces)立方體正面:勾選此項,計算機會把凸出的類型正方體為正面。
(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整塊:勾選此項,計算機會把當前圖片變?yōu)檎襟w進行凸出。
(4) Find Edges(查找邊緣)
該濾鏡能搜尋主要顏色變化區(qū)域并強化其過度像素,使圖像看起來象用鉛筆勾畫過輪廓一樣。
(5) Glowing Edges(照亮邊緣)
該濾鏡能圖像產生比較明亮的輪廓線,從而產生一種類似于霓虹燈的亮光效果。善于處理帶有文字的圖像。
(6) Solarize(曝光過度)
該濾鏡產生圖像正片和負片混合的效果,類似攝影中的底片曝光。
(7) Tiles(拼貼)
該濾鏡能根據(jù)參數(shù)設置對話框中的參數(shù)值將圖像分成許多小方塊,使圖像看起來象是由許多畫在瓷磚上的小圖像拼成的一樣。
(Number Of Tiles)拼貼數(shù):調整當前拼貼的數(shù)量。
(Maximum Offset)最大位移:調整當前拼貼之間的間距。
(Fill Empty Area With)填充空白區(qū)域用:
背景色(Backguound Color):以背景顏色進行補充拼貼之間間距的空白處。
前景顏色(Foreground Color)以前景色為進行補允拼貼之間間距的空白處。
反選圖像(lnverse lmage):在進行拼貼后,圖像會自動保留一份在后面進行反選圖像。
未改變的圖像(Unaltered lmage):計算機會自動復制一份,把復制的圖像進行拼貼。
(8) Trace Contour(等高線)
該濾鏡可以在圖像的亮處和暗處的邊界繪出比較細、顏色比較淺的線條。
執(zhí)行完等高線命令后,那么計算機會把當前文件圖像以線條的形式出現(xiàn)。
(Level)色階:調整當前圖像等高線的色階。
(Edge)邊緣: 較低(Lower):勾選此項命令,等高線會較低一些。
較高(Upper):勾選此項命令,等高線會較高一些。
(9) Wind(風)
該濾鏡在圖像中創(chuàng)建水平線以模擬風的動感效果。它是制作紋理或為文字添加陰影效果時常用的濾鏡工具。
(Method)方法:
風(Wind):此命令是計算機會默認的一種風。
大風(Blast):勾選此命令,風的效果較高一些。
具風(Stagger):勾選此命令,風的效果會特高一些。一般情況不勾選具風.
(Direction)方向: 從右(From the Right):此命令是調整風的方向。
從左(From the Left):此命令是調整風的方向。
 
十二、Video(視頻)濾鏡
視頻濾鏡是一組控制視頻工具的濾鏡,它們主要用于處理從攝像機輸入的圖像或將圖像輸出到錄像帶上而作準備工作。
(1) De-Interlace(逐行)
該濾鏡通過消除圖像中的奇數(shù)或偶數(shù)交錯線來達到平滑視圖的效果。
(消除)Eliminate: 奇數(shù)場(Odd Fields):
偶數(shù)場(Even Fields):
(創(chuàng)建新場方式)Create New Fields by:復制(Duplication):
插(lnterpolation):
(2) Ntsc Colors(NTSC 顏色)
該濾鏡可消除普通視頻顯視器上不能顯示的非法顏色,使圖像可被電視正確顯示。
 
十三、Other(其它)濾鏡
其他濾鏡可用來創(chuàng)建自己的濾鏡,也可以修飾圖像的某些細節(jié)部分。
(1) Custom(自定義)
該濾鏡可以使用戶定義自己的濾鏡。用戶可以控制所有被篩選的像素的亮度值。
每一個被計算的像素由編輯框組中心的編輯框來表示。工作時,Photoshop重新計算圖像或選擇區(qū)域中的每一個像素亮度值,
與對話框矩陣內數(shù)據(jù)相乘結果的亮度相加,除以Scale值,再與Offset值相加,最后得到該像素的亮度值。
(2) DitherBox
該濾鏡可自定義位圖來填充圖像。
(3) High Pass(高反差保留)
該濾鏡用來刪除圖像中亮度逐漸變化的部分,而保留色彩變化最大的部分,使圖像中的陰影消失而突出亮點。
(4) Maximum(最大值)
該濾鏡向外擴展白色區(qū)域并收縮黑色區(qū)域。
(5) Minimum(最小值)
該濾鏡向外擴展黑色區(qū)域并收縮白色區(qū)域。
(6) Offset(位移)
該濾鏡可以在參數(shù)設置對話框里設置參數(shù)值來控制圖像的偏移。
 
十四、Digimarc(水印)濾鏡
水印濾鏡用來保護作者的著作權,利用它可在圖像中加入或讀取著作權信息。使用該濾鏡必須先到生產廠家的網(wǎng)站上,
去申請一個個人使用許可號碼,以便在圖像中嵌入的水印能得到全球性的保護(作品保護站點:www.digimarc.com)。
(1) 嵌入水印
該濾鏡通過在作者的圖像中加入水印來保護作者的著作權,即當其他用戶處理圖像時,它們會提醒用戶該圖像受水印的保護。
(2) 讀取水印
該濾鏡主要用來讀取圖像中的水印,以便區(qū)分圖像的真?zhèn)巍迷摓V鏡時,系統(tǒng)會自動查找圖像的數(shù)字水印,若查到水印ID,
則會根據(jù)ID號通過網(wǎng)絡連到Digimarc公司查找該作品的相關資料及其他相關信息。
 
轉載時請保留本教程來源于:PS學習網(wǎng)(www.ps-xxw.cn),詳文參考:http://www.ps-xxw.cn/shiyongjiqiao/763_2.html
 
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