筆者是S3末期開始接觸lol,鐘愛adc這個位置,從最初的青銅已經(jīng)打上了鉆石,對這個位置也有自己獨到的理解,這里也給大家分享一下我的adc心得。
adc是AD carry的簡稱,是團隊中物理輸出的核心。很**家對adc情有獨鐘,感覺自己水平很高卻無法打到自己心儀的分段,本文便總結(jié)了一下adc的上分技巧。
在不同的分段,adc的選擇與打法會有些許差異,但大方向沒有區(qū)別。下面從開局,對線,團戰(zhàn)幾個方面來為大家講解adc的玩法。我覺得還是根據(jù)自己的個性來選擇英雄最好,對不對?(*^__^*)
一、開局階段
1分55秒之前,這是大家最容易忽視的時間段,想上分,這是不可忽視的細節(jié)。
正所謂"出門慢,輸一半",低分段最容易出現(xiàn)開局泡泉水,等出兵再出門等低端現(xiàn)象。之所以不提倡這類現(xiàn)象,是因為這很容易被人家搶先占據(jù)有利地形,要么被擊殺,要么被套路,容易被滾雪球一崩到底。
那么如何應(yīng)對這些開局套路呢?
1.速度出門,搶占地形
排位中本人不支持一級團,因為跟陌生的4個隊友打一級團,變數(shù)太大,團贏也沒有太大經(jīng)濟與優(yōu)勢,團輸更會讓隊友出現(xiàn)崩盤心態(tài),所以排位要上分,拒絕一級團。
2.放眼,防守
出門的飾品眼第一時間插好,既可以防止被人套路,又可以早點進去眼的CD
二、如何幫打野開局
幫打野開局的大前提是自己不能漏第一個兵的經(jīng)驗。把握細節(jié)的人往往可以取得成功,別看幫打野開局只有短短幾秒,里面卻有很多細節(jié)。
S5版本的野區(qū)機制使打野的開局變得多樣化。 1.若打野選擇石頭人或青蛙怪開局,adc到線上的距離變短,可以多a幾下,具體a幾下視打野是否懲戒而決定;
2.若打野是buff開局,則要注意到線上的路線變長,小心漏了第一個兵的經(jīng)驗,站在最遠處打buff,打完就趕路,第一個兵可以補不到但經(jīng)驗一定別漏!
三、對線期
對線期是對adc基本功的考驗,這里的基本功分為補刀、算等級搶等級,平a接技能輸出與走位躲技能 ,召喚師技能的合理使用與計算,與輔助的技能銜接等。
1.補刀為主,防守反擊
補刀是最基本的也是最重要的一項基本功。青銅到黃金局的adc普遍容易忽視補刀,找不到對拼消耗與補刀的節(jié)奏。如果你是線上很愛拼愛干導(dǎo)致在10分鐘時低于60刀,那么請你試著先穩(wěn)穩(wěn)補刀,和輔助打防守反擊。當你每把的刀數(shù)保持在10分鐘68刀以上,且能保證死亡數(shù)低于1,那么你可以說走上了真正的adc之路。
2.算兵經(jīng)驗,搶級先手
之所以在前面強調(diào)不要漏第一個兵的經(jīng)驗,就是為了搶2。上線之后和輔助配合清兵,看清經(jīng)驗條,在升2的瞬間秒升技能先手一波消耗,這時候注意一下敵方控制與小兵傷害,往往能取得先機。當然若對面先2或幾乎同時2則可和平補刀或把線回拉發(fā)育。
同理,搶3級和6級后也是可以尋求一戰(zhàn)的好機會。
3.輔助先手,快速銜接
低端局的輔助大多是被迫走下路,這種情況就按上一條所說,穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育,該賣則賣,保證高補刀低死亡。
在輔助會合理釋放技能的前提下,學(xué)會快速接技能,輔助一個控,adc則迅速平a接技能輸出。同時,在上線之前,心中就得明白對面輔助的控制技能有哪些,在第一輪平a接技能過后快速走位躲掉敵方控制。
在雙方第一波回家之前,adc的血量與傷害大同小異,如何用自己的優(yōu)勢消耗別人,同時減少敵方的消耗是取得前期優(yōu)勢的關(guān)鍵。
4.計算對方召喚師技能的時間
在對拼中治療閃現(xiàn)的使用要合理恰當,不要吝嗇,同時對方用過的召喚師技能自己心中要有個數(shù),提醒上中野敵方召喚師技能是否進入CD,讓隊友在支援時心中有數(shù)。
5.做一名adc抗壓王
很多adc抱怨輔助太菜導(dǎo)致自己劣勢,確實,輔助的水平不能保證,但自己要明白刀數(shù),經(jīng)驗和減少死亡數(shù)才是最重要的。有些刀太危險補不到時,吃經(jīng)驗既可,線總會回來的,實在沒辦法就補塔刀。劣勢提醒輔助做視野抗壓,敵人gank時嗅覺敏銳,塔該放則放,adc絕不能讓自己崩盤。作為一名c位,什么都不是你可以死亡數(shù)過大的借口。
四、與打野以及各路的互動
一般來說,第二個buff刷新后,打野與中單可能會在7到8分鐘來下路進行一次gank。所以在這個時間段要注意小地圖的動態(tài),敵方打野消失而自己沒閃時可千萬要小心了!此時注意把線往回拉,安全發(fā)育既可。若己方眼位消失,敵方中野消失,而己方中野并未在附近時,則很有可能來下路包餃子了!趕緊回塔呼叫支援,否則一旦adc死亡小龍馬上要丟。
這里要提到一點,注意敵方上單的傳送技能,線如果太考前而身后的草叢有眼,小心被敵方上單傳送偷襲。
五、團戰(zhàn)
團戰(zhàn)是一門很大的學(xué)問,要注意的細節(jié)非常多,但總結(jié)一下,即為遠離控制,安全輸出。
1.永遠記住活著才有輸出
讀條階段就要明白對面哪個英雄對你最有威脅,哪些控制最難躲,會被誰秒秒。切不可盲目跟輸出,要讓隊友把某些關(guān)鍵技能吃掉后才可進團輸出。adc團戰(zhàn)一定要用好閃現(xiàn)與保命技能,還是那句話,活著才有輸出。
2.輸出目標要遵循打最近的
團前多打消耗,站位切不可靠前以免被閃現(xiàn)先手秒掉。遠離控制與高爆發(fā),adc切不可在團戰(zhàn)還未進入尾聲時就慌張進團追擊。adc活到最后才算團贏,不然剩下的人拿不了大小龍,推不了塔。
3.熟練走a,最大輸出
想成為終極adc,走a需要多加練習(xí)。即使是掌握了走a的技巧的高手,也難免出現(xiàn)各種失誤,最后一擊a到了塔或小兵的例子也數(shù)不勝數(shù)了。
任何事都是熟能生巧,很多細節(jié)這里不能一一列舉,還望大家多多練習(xí),祝大家早日沖上鉆石~
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